我第一次接觸到真三國無雙還要追溯到很久很久以前,我記得那是隱藏在一個自建民房的四樓的一家遊戲機廳,我們小孩管那叫P2室(因為主要營業的機器是PS2),我被小夥伴們拉去玩遊戲機,當時主要還是玩一些大家都能玩的對戰類遊戲,比如我在很久以後才知道是什麼的火影忍者究極風暴,以及我現在都不知道是什麼的四人數碼寶貝對戰遊戲,通常我們一夥小孩都是成群結隊的去,但是一臺機器只能用兩個手柄,所以會有輪換,比如對戰輸了就給別人玩自己在後面看,當軍師或者給朋友加油,我在輪下來的時候,也沒想看朋友打,就翻一翻老闆放在旁邊簍子裡的一大摞PS2遊戲碟片,想看看有什麼遊戲,這個行為特別的復古,但是別有一番樂趣,就跟我們現在在手機購物軟件裡到處看有什麼新奇的玩意兒,但是什麼都不買一樣,就在那個時候,我看到一張封面是黃色的光盤,上面兩個大字深深地吸引了我,當時我還不知道,這一個時刻對我接下來的人生意味著什麼,這兩個字是三國,這張光盤就是真三國無雙2。
真三國無雙2PS2遊戲碟
三國,我不記得最開始接觸三國是什麼時候的事了,可能是我那本不知道哪家出版社印的劣質兒童故事繪本,亦或是每年暑假在外婆家邊吃西瓜邊看央視版三國演義電視劇,也可能是買奇多零食送的三國演義系列人物蒐集卡片,但是一提到三國,總能在我的腦海裡和另外一個詞聯繫在一起,那就是英雄,不管是張山飾演的趙雲在“雖未譜金蘭,前生信有緣”的bgm響起前大喊我乃常山趙子龍也!還是在奇多的三國卡後面讀他們每個人的小故事,給我的第一印象就是,他們應該都是很厲害的人,所以在我看到那張碟片的時候,我就下定決心,我一定要玩玩看。於是我找了另一個玩過的朋友,說咱們下次玩P2就玩這個,於是在另一天的一個下午,兩個小孩開始了電子遊戲的三國之旅,但是那次遊戲給我的體驗並不是很好,因為我朋友在遊戲理念上,跟我有一些小出入,比如在前幾關黃巾之亂的時候,敵人張角三兄弟在觸發劇情的時候會黑屏進入一段CG動畫,然後講一段臺詞才會施展落石,旋風和幻影兵的法術,我是想把CG動畫看完的,但是我朋友就給按了跳過了,我挺不高興的,說還沒看完呢,跳了幹嘛啊,但是他的理由也很充分“你看這些幹嘛呀,p2兩塊五一個小時,都看了一下午玩不了幾關,這不是浪費時間麼?”我竟一時無法反駁,我現在回想這件事的時候,才琢磨回味來,難道享受電子遊戲的劇情,音樂,看裡面的角色臺詞動作表演,怎麼去講好一個故事,不也是玩遊戲的一環嗎?
小時候的遊戲機房
後來,我就不叫朋友一起了,我會自己一個人去開一臺PS2,這次我什麼都不跳,然後就看到了一個我外公以前老在吃飯的時候在電視裡看的京劇武生,耍了一頓花槍,然後是遊戲裡的角色逐一亮相的畫面,看得我心潮澎湃,腦海裡閃過央視版三國演義里長坂坡趙子龍七進七出的英姿,想到以前只能在書裡讀到的英雄故事,這次自己也能扮演一次英雄了。
真三國無雙2開場CG
然後那年的夏天,我以一天一個武將的進度,玩完了整個真三國無雙2,當然那個時候我也會有疑問,為什麼張郃是那樣個形象,為什麼貂蟬這個雙錘這麼難用,根本打不到人,但是毫無疑問這個遊戲我是相當滿意相當喜歡的,以至於當時的我特別想知道那些在遊戲裡出現的,並不存在我知識儲備裡的三國細節,從那之後我對三國更加的感興趣,甚至嘗試過讀羅貫中原文。當然事實證明,原文不是那麼好讀,對於一個小學生來說,還是看白話譯本能看懂一些。
少兒繪本
不久之後,遊戲機室的老本跟我說你喜歡的那個三國遊戲,出3啦,要試試嗎?我一聽可激動了,當然要試試,從那時起我就發現比起玩那個輕攻擊加重攻擊的派生無限空連,我更期待新的動畫新的劇情,但是當我進入遊戲的時候,又一個疑問出現了,這遊戲裡面的人怎麼說日語啊?沒錯,我整個真三國無雙2都是玩的中文版,以至於我一直以為這是一家國內的公司做的遊戲,那時候也沒有互聯網,我是很久以後才知道,真三國無雙2是有做正版臺灣配音的,我在最近翻找老視頻的時候才發現,真三國無雙2的中文配音其實有很重的閩南腔,但是我當年沒有認知感覺不到,只覺得擊敗敵將這四個字很洗腦,現在只有日文版了,我不得不一邊看字幕一邊打了,確實花了一段時間適應,不過三代依然保持了二代的高水準,而且三代的動作增加了大量的抓取投技動作,只要能抓取技不空成功抓到,正反饋比一套空連還要爽快,那段時間我也是一個人沉浸在三國的電子世界裡,體驗了當無雙武將的快感。
真三國無雙3
又過了幾年,遊戲機室的熱潮散去,而黑網吧盛行了起來,我因為社交的原因,常常要去網吧玩夢幻西遊,但是那只是幌子,我最開心的時候還是陪朋友抓完鬼做完任務之後,點開網吧的單機遊戲文件夾,打開真三國無雙4開始遨遊,當時我已經有了更多的鑑賞能力,能認知到什麼是電吉他了,每次打開黃巾之亂的關卡,聽到激昂的電吉他響起,看到遊戲裡的劉備看著倒下的黃巾士兵和關羽張飛哀嘆亂世禍民,要創造仁義之世的時候,我之前讀過的劉備的故事就在腦海裡走了一遍,就再陪劉備走完一次他的這一生,而且不僅有重溫感動的歡愉,也有新的驚喜,比如我會疑問,這個淩統又是誰啊?這個星彩又是誰啊?不過還好那時候已經學會百度了,我就發現這個遊戲能把一些故事戲份少到一些國內的白話譯本三國演義都懶得加進去的三國人物,給做到遊戲裡,之前我對甘寧的印象就是我買的三國演義裡會講到的濡須口百騎劫營的故事,沒想到在真三國無雙4裡,又學到了甘寧和蘇飛的故事,甘寧和淩統的恩怨情仇,這個習慣我一直保留到了現在,就是在玩歷史遊戲裡明顯是在玩歷史原型的梗的話,我會去查原型是個什麼故事,然後就當個小趣聞記下了,那時班上也有些喜歡三國的同學,我就興沖沖地跟他們分享剛查的故事,還會跟現在廚自己的偶像一樣說,我最喜歡的武將是誰誰,他曾經最厲害最高光的時刻是什麼地方什麼時候,還會互相比拼誰喜歡的武將更厲害,雖然看起來是小學生吵架,確實也會從別人的口中聽到一些以前不知道的事情,也算鞏固和更新三國小知識吧。
黑網吧的遊戲環境
後來高中學業繁忙,導致我完全錯過了真三國無雙5在網吧流行的時期,雖然偶爾還是會偷偷去網吧的時候看看五代是個什麼樣子,但完全沒有像二三四代一樣仔仔細細完全玩一遍。
時間一晃來到了大學,我第一次擁有了我自己的電腦,那時候還沒接觸steam,只能在一些學習版網站找遊戲玩,在玩了一年大蛇無雙Z和戰國無雙2之後,我第一次在遊戲門戶網站上看到了真三國無雙6的宣傳PV和發售預告,也算是現在這種看宣傳片,看評論區討論,等發售日的這樣一個流程的啟蒙吧,我也學會了算著日子等新遊戲發售,並在發售日之後每天守著學習版網站,時不時F5一下看看有沒有資源更新,許久之後,我與真三國無雙6相遇了。其實對於六代,我的評價十分複雜,一方面,從玩的方面講,我雖然在論壇裡反覆跟人battle說三國無雙不是割草遊戲是硬核動作遊戲,但是六代徹底讓我啞口無言,這就是割草遊戲,他的普通難度甚至可以讓我打著一半出去拿個快遞忘了暫停,回來一看還剩半管血,但是他的劇情演出又確實是歷代最好的,我在看過場CG演出的時候竟然有種看電影的感覺,雖然網上總說三國無雙的人物服裝設計過於浮誇,人設過於扭曲之類的話,但是當劇情進行到那個角色的高光時刻,那個角色在足以調動情緒的配樂的襯托下說出那句我早已在國內各種文藝創作和歷史資料裡見過的臺詞的時候,不管他穿得多麼誇張,我可以十分確定,這就是他。當遊戲裡劉備聽聞二弟三弟的死訊,痛苦,憤怒,崩潰的情緒讓他拔出寶劍將王座砍成兩半,坐地號哭的時候,我甚至覺得這個劉備比於和偉的面癱劉備更像劉備,而當遊戲裡的曹操在自己臨終之際,對著夏侯惇說出那句長久以來辛苦你了,以及對典韋滿懷愧疚得說出對不起後平靜去世的時候,我也覺得這個曹操比陳建斌的只奸不雄曹操更像曹操。
同樣是在大學時期,真三國無雙7以及後續猛將傳也發售了,但是我玩著卻沒有了以前的激情,並不是不愛玩遊戲了,而是玩著太無聊了,首先就是以前玩三國無雙的那種博弈的感覺都沒有了,你不用再考慮無限空連,也不用再考慮壓起身,甚至不用考慮資源管理你的無雙大招什麼時候用,是用來連招收尾還是躲避敵方大招,你只要帶上兩把T1級別的武器,把屬性強化滿,然後腦死亡般的幾個鍵來回按就行了,如果說四代以前的無雙,在戰場上遇到的每個武將,和他的一場戰鬥都可以看成是一場1V1的格鬥遊戲,而在查看大地圖的時候,策略性的抉擇該去地圖的哪個地方觸發什麼劇情,看成一段RPG遊戲,7代則可以看成一個賣人設的手遊,因為當時同時也在玩擴散性百萬亞瑟王,7代那個放無雙大招的時候,先時間靜止來一個人物特寫,說一句很帥的臺詞,然後放一個威力很大動作很浮誇的招式清屏的時候,就特別有二次元抽卡手遊裡抽到的角色放大招的那種既視感。
它的核心已經不是遊戲性了,而是賣這個角色本身,我後來還發現了一個事來驗證我這個想法,就是光榮每年都會整一個人氣武將武將總選舉,就跟AKB48總選舉一樣投票排一個人氣名次,讓我在倍感抽象的同時哀嘆到,這也許不是我認識的那個無雙了,我對七代的念想也只剩看看IF線劇情怎麼寫,等看完了劇情,自然也再沒興趣打開了。
AKB48人氣總選舉(誤
等畢業工作了以後,我也擁有了自己的PS4,然後就發生了我這輩子最後悔的一件事,預購真三國無雙8,首先承認,剛聽說8代做開放世界,我是有點期待的,這也是我比較佩服歐米茄組的一個特點,他們雖然不說改變的好不好吧,但是每代真三國無雙都在嘗試做新東西,我也有這份情懷在,所以也願意去品嚐他們的新東西,結局後來大家都知道了,與其說是開放世界,不如說是完全放棄地圖設計關卡設計,攻城戰本來是宣發期時極力宣傳的一個新奇點,結果一切攻城轉鉤鎖爬牆直奔主將,所有攻城戰都玩成了一個樣子,明明都開放世界了,偌大一個洛陽城除了幾個功能NPC大街上都沒幾個人,武將同模也是災難性的,我並不是反對光榮不停出新角色,我只是覺得既然要出新角色,也得設計對應的新武器,畢竟這個武將不管男性女性,做得多麼好看,終究還是要來玩的,我在玩完了一個武將的武器模組,忍著巨大的無聊看完了對應的劇情之後,實在是不想再碰同模組的武將了,特別是初版剛通了趙雲列傳,再新開張飛列傳的時候,發現張飛的蛇矛就是趙雲的龍槍模組,只是換了個武器模型的時候,我發現人在無語的時候真的會笑。八代這個三國無雙二十週年紀念作品,也是我玩三國無雙十幾年以來,第一次沒有通關所有的武將列傳,而是直接上B站搜劇情CG去看每個武將的列傳劇情,我後來想了想,我這個行為特別像買了少女前線的設定集,收藏少女前線的穀子和美美圖但是從來不玩遊戲本體,很難想象真三國無雙會走到這一步,我在生氣的同時也在哀嘆,八代這個銷量,這個系列也許就結束在這裡了,他曾經輝煌過,我也陪他走到了最後,只可惜故事的結局並不是個好結局。
真三國無雙8
然後時間來到了今天,實際上我已經連續幾天在玩steam上的真三國無雙起源試玩版了,老實說經歷了八代那場詐騙之後我對這個系列沒什麼期待,但是這次的試玩確實找回了一些以前的無雙的感覺,特別是玩到大軍團突擊,畫面轉到大鳥瞰視角,看到人山人海的士兵一起衝鋒的時候,我彷彿回到了十幾歲時,看著電視機上的真三國無雙2畫面裡稀稀拉拉的十幾個士兵,卻能腦補出書裡曹軍八十萬大軍下江南,趙子龍萬軍叢中七進七出的恢弘場面的自己,只是這次不是腦補,而是真的出現在了電腦畫面上,作為一個年過三十的老登,或多或少還是有點感動,這一次我還是會繼續當光榮凱子的吧,看來我與無雙的故事,還遠遠沒有完結。
期待能有個好結果吧