前段时间行尸走肉打折,笔者在switch上购买了合集,游玩第一第二季后深有感触
笔者是重度剧情爱好者➕养老佛系玩家,游玩过的游戏包括大表哥一、二,给她爱3-5,赛博朋克2077,死亡搁浅,底特律变人等等等等。完整结束剧情后,常常久久不能平息,就像看了一场恢弘的电影。
先说结论,如果你和我一样是剧情养老党,那我十分推荐你入手行尸走肉系列。
行尸走肉第一二季都没有中文,由于是switch 游玩,碰巧又在备考雅思,笔者就顺带当作听力和阅读训练了。两季游玩下来,英文词汇并不复杂,语速也不快,代入感十分强。据说后面的中文字幕会有口口口这种抽象的东西出现,楼主打算后面也一直开英文字幕游玩。
回到正题。为什么推荐行尸走肉?就是它的剧情和代入感。笔者属于胆子非常小的人,买了生化危机7与逃生也是只下载从未打开,同学送的黎明杀机也不敢玩儿,所以本身我是十分讨厌丧尸题材的游戏的。但行尸走肉不同,美漫的画风本身就让恐怖感大打折扣,但紧张感营造的还是很充分的。游戏本身用选项决定了角色的命运,同时伴有一定程度的轻解谜,整体游玩下来像我这种手残养老玩家也能流畅通关。推荐新玩家不看任何攻略与剧情介绍,自己完整的通关一次游戏,完整的体验一下行尸走肉剧情带来的惊喜。自己打出的坏结局也比云出来的好结局强。
接下来的部分将会带有剧透,请酌情观看
游戏一开始,玩家扮演的李于警车中逃脱,摘下手铐,误打误撞进入了克莱曼婷的家,开始了在丧尸世界中求生的冒险旅途。我们在旅途中遇到了形形色色的人,一心为了家人的肯尼,攻击性极强的莉莉父女,以及第一季的老婆卡莉(不是)。
第一季中的肯尼让人有些讨厌,因为他表现的极度自私。但后来发现他是为了家人能不顾一切的人,形象更加饱满。当克莱曼婷在第二季中与肯尼再次相会时,笔者心中有着按耐不住的激动。
干爹肯尼对克莱曼婷已经够好了,亲爹李对小克莱简直就是无微不至的照顾。不论李走到哪里,先想到的永远是小克莱。李不仅给予了克莱曼婷物理上的帮助,带她脱离险境,寻找食物与住处,还教会了克莱曼婷如何面对满是丧尸,人与人之间也会勾心斗角的世界,为克莱曼婷排忧解难,努力让她在无限危险的新世界中成长为独立自主的小女孩儿。李的存在影响了克莱曼婷的人生,每当小克莱绝望,感到难过时,李总会出现在她的脑海中,给予她建议和教诲,小克莱也得以在危机四伏的世界中重新当回一个无忧无虑的小女孩儿。
李教会了克莱曼婷如何与人交际,也教会了她如何与人分别。在行尸走肉中,你永远不知道你遇到的人什么时候会死,又或者会不会死。卡莉,肯尼的妻儿,卢克……甚至最后李为了保护克莱曼婷,在生命的尽头重新戴上了手铐,而克莱曼婷也要亲手杀死李,带走李的痛苦,和自己的人生导师兼父亲永远说再见。
我想这可能也是制作组的用意,我们人生中肯定要经历相遇相识相知直至分别。如何处理离别,这可能是我们永远也学不会的人生必修课。
从第一季到第二季,肉眼可见的是克莱曼婷已经从只会跟着李屁股后面瞎跑的小孩儿(8岁),成长为了一位坚强独立自主勇敢的女生(11岁)。遇见了形形色色的人,遭遇了不同的危险,但都能化险为夷。和肯尼再度相逢时,克莱曼婷像是放下了心中的担子,仿佛又能做一会儿小女孩儿了。
当然,游戏中也有降智的剧情。笔者最忍受不了的是在大冬天,且物资匮乏没有稳定住所的时候,丽贝卡坚持带着孩子远征,执意生下孩子,且所有人都同意。最终造成的后果就是孩子生下来后,丽贝卡没有奶水且直接变为了丧尸。当然,也可能是笔者是以旁观者的视角来思考的,所以会以极度的理性来处理这个问题。