要問近幾年最叫好但不叫座的遊戲,尤其是FPS這個遊戲類型那當選《泰坦隕落2》。當年發售的時候被決勝時刻和戰地雙面夾擊,雖然遊戲素質確實過硬並且獲得了諸多獎項提名,但是確實沒有給製作方重生工作室帶來比較好的收益。
這遊戲就一直保持著不溫不火的狀態,直到同一世界觀的大型吃雞槍戰遊戲《APEX英雄》的出現以及steam的多次打折才使得這款遊戲的玩家社區逐漸龐大便活躍起來。那麼作者作為劇情大師難度六週目,多人模式在沒有多次進行邊境防禦模式的情況下打到了G5‘30的一名老鐵馭,不敢說是大佬,但給大家測評一下這款遊戲還是綽綽有餘。
那麼言歸正傳,我們開始測評。
系統要求,優化
推薦配置
系統:Win 7/8/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i5-6600或同等
內存:16GB
硬盤:45GB
顯卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB
DirectX:11
最低配置
系統:Win 7/8/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i3-3600t或同等
內存:8GB
硬盤:45GB
顯卡:GTX 660 2GB,AMD HD 7850 2GB
DirectX:11
《泰坦隕落2》作者用的是2060mq版本的光影精靈進行遊玩的,在中高畫質三重緩衡的加成下游戲也能保持130幀的幀率,對於絕大多數玩家來說暢玩是絕對沒有問題的。
射擊,運動手感
這作使用的仍然是較為老舊的起源引擎,但是經過魔改表現不輸同時期的決勝時刻13。個人感覺槍械手感不是特別厚重,壓槍有一點過穩了,特別是在使用CAR衝鋒槍,R99等裝備的時候手感特別軟,不過考慮到能夠得到老鐵馭賞識的步槍兵以及鐵馭裝備的加持壓強技術高超也不是特別奇怪,可以勉強接受。
而運動方面就值得大書特書了,高機動作戰作為《泰坦隕落2》的賣點之一,運動手感自然不會差,無論是陸地滑鏟還是滑牆抑或是二段跳都非常流暢,而且還有著較強的開放性,有許多套路諸如兔子跳等套路都是有玩家自己發現的,當然也有利用起源引擎特性進行奇奇怪怪用法的老哥。(例如訓練關純手打手雷爆炸起步11.7秒世界紀錄)
劇情,人物塑造
個人認為該作劇情嚴格來說只有兩點值得扣分:1.太短!2.略微有些套路化。
劇情其實就是較為傳統的男主作為普通人獲得新裝備後完成人物拯救大眾成為英雄,但是作為有著開發《決勝時刻現代戰爭》系列的老infinity,重生工作室自然不會讓你一眼看出來故事的套路(笑)。
男主角傑克庫伯作為一名被老鐵馭拉斯提摩沙賞識的步槍兵(就是預告片中最後醒來的觀看泰坦爭鬥的那名步槍兵),在提豐星戰役中獲得了被IMC泰坦偷襲戰死的拉斯提摩沙上尉的鐵馭裝備以及反抗軍泰坦BT-7274,繼續完成未完成的任務217,拯救家園。
而本作中塑造最成功的人物無疑是泰坦BT-7274,在劇情中,Cooper 和 BT 之間時常會有互動,玩家可以選擇 Cooper 以何種方式回答,而 BT 則會作出相應的回覆,雖然這裡並沒有什麼分支劇情的設定,但這些簡短有趣的對話對塑造二者的形象頗有幫助,尤其是滿腦子完成任務的鐵疙瘩腦袋 BT 的對話時不時讓人想發笑。
而在一次次的共患難中一人一機的羈絆逐漸深厚以至於BT直接拒絕了指揮官莎拉布裡格斯更換鐵馭的命令,而給人印象最深刻的就是BT用它渾厚的嗓音握緊拳頭看著你說
“相信我(Trust me)”
而最後聖櫃爆炸時毅然決然把主角扔出去時的那份決絕讓我這個大老爺們徹底淚目。(上一次還是決勝時刻6中幽靈死的那段,可以說眼淚都留給老infinity了)
整體難度,關卡設計
總體來說難度較為適中,對於FPS遊戲經驗豐富的玩家來說難度不大(幾個Boss戰會在後面單獨解說,此處只介紹普通流程)。
普通士兵沒有任何難度,保證正常槍法即可,稍微強一些的幽靈戰士也可以通過隱身繞後進行駭入使其為我所用。最難對付的莫過於潛行者和重甲兵(我嚴重懷疑直布羅陀就是一名IMC重甲兵),由於重武器要留著對付死神機甲用在他們身上無異於暴斂天物,所以這兩個兵種讓我尤其頭疼。
尤其是重甲兵,大量出現於工廠流水線那一部分,由於地圖較為開闊,沒有足夠的隱身時間讓你潛行到他背後進行擊殺,而且重甲兵的周圍通常都有許多小兵,在大師難度下這一關體驗極差,特別是最後衝出試煉場會衝出大量IMC普通士兵和重甲士兵,正面拼火力基本沒有取勝的可能性,對於這兩個兵種我也研究出了較為常用的套路:
面對潛行者,如果你對於自己的槍法有信心可以直接傾瀉火力爆頭擊殺,如果不敢保證可以選擇打斷它的腿使其喪失攻擊能力,然後射擊背後電池解決戰鬥;如果是多個潛行者,我的建議是拉開距離使用長弓或者克萊伯進行挨個爆頭擊殺,而重甲兵最有效的應對方式我認為就是榴彈發射器(無奈)。
至於泰坦?沒什麼需要特別注意的,面對烈焰要拉開距離,使用遠征核心常用漩渦護盾和自鎖飛彈能夠極大的提高生存能力,不要按住鼠標左鍵和wasd就不管了,善用技能即可。
關卡設計絕對是這款遊戲設計最最驚豔的地方了,除了剛開始熟悉操作的關卡之後每一個關卡都各有特色。
其中踏入虛空裡的獨特設計就是工廠流水線尋找BT部分,設計是在強火力中進行高速機動作戰,但想要一步一穩清理據點式打法也沒有什麼問題;而緊接著就是最令人稱道的因果報應,設計是極其前衛的時空穿越,破敗設施和戒備森嚴中來回切換的視覺反差令人沉醉,尤其是通過時空穿梭穿過通風管道時腎上腺素直接拉滿,當BT接觸聖櫃時間暫停的那一幕我願稱之為FPS遊戲的美術巔峰。
而信號臺側重於地形跑酷,由於在這關你會獲得新裝置:電弧裝置,對人對機器人都可以用,尤其是有一些潛行者部署設備是可以直接使用裝置進行駭入的,所以可避免的戰鬥多了很多;接下來的烈火審判就是專門的大戰場泰坦戰鬥,其中地圖中有許多電池,再加上擊殺敵人可以掉落電池,所以總體下來就是一個“爽”字。
而聖櫃可以說是前幾關要素的結合;至於摺疊時空武器基本就是適應軍團泰坦的操作,所有的關卡體驗下來只能用一個詞形容,精彩絕倫。
BOSS戰解析(均為大師難度)
BOSS 1:遊俠泰坦(駕駛員Brute)
新手關boss,沒有任何難度,通過飛彈和漩渦護盾可以做到不開一槍輕鬆取勝,並且如果卡位得當,敵方發射的導彈在與他自己距離較近時爆炸也會產生高額傷害。
BOSS 2:烈焰泰坦(駕駛員 肯恩)
烈焰泰坦的特點就是無法近身(烈焰護盾),傷害持久高額且範圍較大(鋁熱劑彈藥以及陷阱),但是移動速度較為緩慢,所以思路很清晰了:拉開距離,持續輸出,走位時注意鋁熱劑傷害範圍。
BOSS 3:浪人泰坦(駕駛員 艾許)
(某種程度上,她確實和apex裡的艾許是同一個人)
浪人泰坦的特點是機動性極強,單次傷害高(刀,天女散花散彈槍),能進行相位突刺;弱點是血量薄,這時候就可以用到烈焰核心,預判並善用鋁熱劑及陷阱進行持續傷害,如果你的泰坦還有大招可以輕鬆做到不到一分鐘速熔(缺點為需要預判拋物線以及......很大幾率沒等到你處決他他就死了)。
BOSS 4:強力泰坦(駕駛員 裡赫特)
強力泰坦的特性就是子彈自帶少許追蹤功能,且自帶可部署護盾,大招是導彈集群,所以遠距離幾乎毫無勝算。要選用儘可能近距離的核心,浪人的格擋可以減掉相當的傷害,而且高機動性面對強力這種略顯遲緩的機體擊敗他無異於切瓜切菜,當然烈焰也可以,但操作容錯率較低,你需要維持中距離然後利用陷阱和大招進行爆發性輸出,其中如果強力的大招完畢而你還沒有及時找到掩體......你就只能看著你的血條熔化了。
BOSS 5:北極星泰坦(駕駛員 毒蛇)
(對,就是瓦爾基里他爹)
北極星泰坦可以說是本作最強的BOSS了,我一直到第四遍才能一遍通關。北極星泰坦可以長時間滯空並保持機動,因此烈焰很難有效造成傷害,也不可能使用浪人近身造成傷害,,所以最穩妥的打法就是遠征或者強力,這兩者都有各自的鎖定系統,打起來會相對省力
BOSS 6:離子泰坦 (駕駛員 斯隆)
對遠距離打法,和強力基本一致,並且該BOSS戰會出現多類型泰坦,推薦烈焰核心。
聯機模式及多人對戰,裝備編輯
聯機模式即邊境防禦,和傳統的挑戰模式沒什麼區別,注意用浪人不要上頭,不要砍爆核爆軍團泰坦然後被卡住出不去暴斃。
多人對戰主要是消耗戰,鐵馭對鐵馭,泰坦爭鬥,泰坦殊死戰,烈火戰場,前兩者差別僅為消耗戰可通過積累泰坦槽召喚泰坦後者不可,泰坦爭鬥只可以使用泰坦,烈火戰場為鐵馭5v5死鬥,泰坦殊死戰為泰坦5v5死鬥。
該作的裝備編輯系統較為開放,一次性可攜帶主武器,副武器和對泰坦武器,同時還可以選擇鐵馭種類和泰坦槽到達一定程度的獎勵技能,等待著玩家選擇自己最習慣的裝備配置在邊境廝殺。
總結
《泰坦隕落2》到現在為止熱度不高,但是由於他過硬的素質,對與續作都呼聲從未式微。但近期重生聲明不會製作《泰坦隕落3》,這無疑給了FPS愛好者當頭一棒。作為這樣一款素質過硬的作品即使有瑕疵也是瑕不掩瑜,“最佳FPS這一稱號”雖有誇大成分,但也證明了該作深受玩家的喜愛。總的來說,我認為9分當之無愧