【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 13:57:36 作者:阿庫塔計劃 Language

上文描述了Maverick之前較為混亂的定位和於設計之初不符的用法,那來本賽季的修改。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第0張

Finka的手雷和大機槍是致命削弱,育碧也在設計師筆記中說他們不希望Finka在突破手位置上出場(設計師筆記中少數的幾句實話)

從先前Ash、Zofia的削弱可以得出,其他幹員會消化這個突破手的出場率,Finka的削弱最大受益者就是:Ash(存疑)、Zofia、Iana、Ace。(Twitch因為射的過快,容易觸發彈道機制,導致水平後坐力激增,需要一段時間適應)

沒被移除手雷的Maverick會怎麼樣?如果60%以上的Maverick玩家將對槍突破視為第一要務,那麼Maverick的表格中達到Iana的55%出場率也是指日可待。小型EMP的加入,從理論上是可以減輕Maverick切牆負擔的。並且Y7的比賽中也有小馬哥做純突破手的這種傾向。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第1張

設計師筆記的時候我是這麼分析的

一個幹員可能會成為熱門幹員就應該防範於未然,先進行削弱嗎?

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第2張

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第3張

然後再看給Maverick手雷的時候是這麼寫的,給他手雷希望他上場率能追上熱切和火花——也就默認了沒手雷他出場率追不上熱切和火花(這個時候火花技能還沒改版)。哦,對,現在還有一個Ace。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第4張

育碧的設計師筆記,又是育碧傳統的胡言亂語。(為了防止中文站又整出【MP5聖經】這種翻譯錯誤,我對照了一些原版,兩者意思上稍微有不同的)

奇文共賞——之前的設計師筆記

就這一段文字,看不出小型EMP和Maverick移除手雷有什麼必然聯繫。

也看不出Maverick移除手雷和Thatcher替代品有什麼聯繫,不過上個被宣稱Thatcher替代品的是Kali,不知道寫這段話的人有沒有考慮過Kali。

更看不出育碧削弱Maverick的正當理由——能讓人信服的去削弱一個比賽路人表現都一般的幹員的理由。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick(2)-第5張

Maverick生涯總結

小馬哥Maverick來源於設計師的一個異想天開的設計思路:切小洞向室內射擊

但是這個設計沒有在早期階段得到充分驗證,導致測試服剛上線的時候,切牆聲音過小,造成了攻防雙方的信息不平等,某種程度上覆刻了早期的熱成像Glaz。

育碧逐漸加大切牆聲音,加長切換Maverick切武器的時間,Maverick和早期設計思路相悖。

Maverick後來通過育碧的強化牆機制的破壞,成功的找到自己的定位

雖然,後來也有幾次加強,甚至是手雷,有沒有抬高Maverick的定位和出場

再後來,育碧就自稱抬小型EMP,就把體現出一部分萬金油屬性的Maverick給削了,Maverick重新成為了對策幹員


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