先看一下两者生产要求
剑士2移速,骑手4移速,两者战斗力均为36,维护费都一样。不过骑手只要80生产力,比剑士少10锤(或便宜40块)。
骑手+1
骑手科技需要箭术和骑马,分别话费50和120科技值(触发尤里卡只要102),如果开局有科邦或某些科技加成,大概只要35t-45t即可完成,还能顺便赚一波时代分。
剑士科技需要铸铜术和炼铁术,分别80和120科技值(触发尤里卡只要120),在相同条件下大概会比骑马慢2-5t,同样有时代分拿。
触发这几个科技尤里卡都不难,关键问题在于铁资源是在铸铜术出之后才显示,而马资源在畜牧业之后即可采集,所以往往为了炼铁术尤里卡需要一座新城,并且因此铁资源收集会比马资源晚十几回合,所以剑士成型还要比骑士慢很多。
骑手+1
一般在远古时代玩家都会造几个棒子,出炼铁术后即可升级为剑士,如果你有一大笔钱,还是比较划算。
剑士+1
骑手速度快,而且不受控制区限制,既可劫掠,又可冲击无城墙城市。剑士速度慢(大哥伦比亚除外),而且受控制区限制,等剑士慢慢走过去,AI可能已经起城墙或者暴兵了。
骑手+1
虽然两者攻击力一样,不过骑手通常不能秒弓手(还容易被弓手打重伤),站桩打不过弩手,而且碰上枪兵就得绕着走(不过有地形优势就不虚抗骑兵了),城市一旦起城墙就只能兜圈了(拜占庭除外)。而剑客只要有一两项升级(如果有大将军还能加战斗力和移速),直接可以秒弓手(弓手打剑士基本刮痧)甚至弩手,对枪兵也基本秒杀,如果能宗主阿卡德,也可以直接硬冲城墙。
剑士+1
骑手机动性高,打不过就跑,打的过还能追击。剑士打不过跑不了,打的过不一定能追上(除非有大将军或升级加成),还容易被远程单位风筝。
骑手+1
中世纪出骑士之后直接就可出火药(尤里卡易触发),剑士升级为火枪手,战斗力大增,基本同时代最强。而此时骑手升级为追猎者(尤里卡不易触发,个人一般市政往往跟不上科技),但此时AI往往已经有骑士和长枪兵,对轻骑兵有巨大威胁。相比作为战场主力(斯基泰除外,毕竟可以以数量取胜),更适合劫掠。
剑士+1
总体来讲,骑手非常适合劫掠和古典时代攻城,而且高机动,可攻可守,比剑士性价比高。但到中世纪,由于骑士、弩手出现,骑手地位下降,而剑客对弩手抗性要强一些,可以硬冲城墙也可辅助投石车,而且不怕抗骑兵,更重要是可以升级为火枪手,大大提高战斗力。但缺点还是机动性的比较差,往往会贻误战机。所以我个人现在一般弓骑流,到中世纪和文艺复兴时期直接骑兵弩手加铁炮,在攻城过程中直接买一些火枪手解决弩手和抗骑兵,顺便触发尤里卡。
更新:
我写这篇文章时还没出披甲战士,剑士战斗力也没改。目前情况是,披甲战士虽然提高了近战单位在中世纪的地位,但剑士降了一点战斗力,而且由于学徒往往是最先解锁的中世纪科技,导致往往可以跳过剑士直接出披甲,剑士优势又缩短了,战斗力还下降了,真的是远不如骑手了。
——只是结合个人游戏经验(我还是很菜的),如有错误欢迎指出。