虛擬現實應該更虛擬還是更現實


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 15:32:25 作者:Rainewoo Language

PSVR

VR這類產品出現在大眾視野也有十來年了,第一次正兒八經的體驗VR設備應該是2018年購買的PSVR一代, 一大堆複雜的連接線插在PS4的前面,後面,轉接盒以及電源上, 還有電視上擺個攝像頭,老長一根線接著頭顯本體, 折騰半天才能帶上頭. 不過頭顯本身很輕 佩戴方式也很舒服, 配合Move控制器 其實體驗還挺不錯, 畢竟2000來塊的頭顯, 對比當年動輒上萬的PCVR還是很具有性價比的.

但是PS的生態相對封閉,有幾款設計還不錯的遊戲體驗還行,不過絕大多數也就是體驗個十幾分鐘的演示作品,唯獨節奏光劍能多玩一會兒.所以用了一兩個月基本也就吃灰了, 後來想起來翻出來玩也就砍砍光劍,主要也沒什麼值得長時間玩的遊戲大作,安裝也繁瑣.
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Oculus Quest 2

後來就到了2021年, 當時一直想玩<半衰期-艾利克斯>,但PS上又沒有, 剛好有臺3060遊戲本,買個 Oculus Quest 2 來串流玩似乎是個不錯的選擇. 主要是當時quest2是真的便宜,299刀 2000人民幣出頭, 還是無線的一體機,看了很多評測之後就果斷入手了.
我當時對Quest2的要求並不高,想著一體機那點算力能幹嘛, 可以串流PC就夠了, 真沒想到它作為一體機的體驗居然出奇的好,戴頭上剛激活開始設置遊玩空間那一瞬間,我居然透過頭顯看到了外面的真實世界,簡直驚呆了,雖然只是黑白又模糊的畫面,但就像盲人第一次看見世界.設備變成了透明的,太神奇了.設置空間的定位點與真實世界完美匹配, 那科幻感簡直拉滿.
進入Quest的系統轉了轉, 這個安卓系統比想象中的強多了, 運行流暢,空間定位精準,顯示清晰,應用市場裡App也不少.裝了幾個免費App體驗了下, 效果確實還可以的, 耍個節奏光劍類的遊戲完全沒問題. 不過我買這個可是要用來體驗PC串流,玩艾利克斯的啊. 下載好串流App無線連上PC,巨大清晰的PC桌面呈現出來時我也驚住了, 這玩意豈不是可以直接當顯示器用了嗎.
進入艾利克斯後的震撼可能真的反而沒那麼強烈了,當然畫面和沉浸感確實也是超出預期的,可以直覺的與遊戲裡的各種玩意兒互動,逼真的光影材質效果,都還是很驚豔的,代入感極強的劇情演出,第一次感受到遊戲還可以這樣玩,一連玩了好多天,每次玩都可以忘記時間的存在,也不覺得站久了累,除了瞬移這種移動方式讓人比較出戏.
說起VR裡最常用的瞬移這種移動方式,是我之前完全沒預料到的. 畫面逼真,互動真實,沉浸感拉滿的虛擬現實為什麼要用這種奇怪的方式來移動? 我帶著疑問把移動方式改成了傳統模式, 再回到遊戲推動搖桿往前走的那一刻我理解了... 那種眩暈感可以直擊腸胃,讓人非常不適, 整個人差點都沒站穩.就是人沒做出任何走的動作,大腦也認為自己沒動,但是隻有眼睛看到的一切空間都在動,這會讓大腦覺得自己吃了毒蘑菇中毒產生了幻覺,觸發一種原始的應急反應,引起強烈的嘔吐感. 也就是VR騙得過眼睛,能讓大腦在視覺上相信這些都是真的,小範圍的頭部運動都可以模擬,但是一旦大範圍移動,雙腳沒跟上這種運動,大腦就不信了.其實很多玩傳統FPS有眩暈感的也是這個原因.只是沒有VR裡這麼強烈.這幾乎成了VR遊戲往大作發展影響沉浸感的最大障礙. 後來也研究過萬象跑步機這類產品,但是用過的似乎也不覺得是最好的辦法, 而且也更難推廣.

艾利克斯雖然流程比較長 但是也就只是一部遊戲而已, 更多是Valve在秀技術, 幾乎目前也沒有另一部VR遊戲作品能達到這個規模, 別的遊戲依然只能簡短的體驗下. 不過Quest2這臺設備真正的價值目前在我看來已經不光是可以用來玩VR遊戲的設備了,而是開啟了作為混合現實設備的可能性. 證明了透過雙目攝像頭拍攝再經過顯示屏通過鏡片讓眼睛看到外面的現實世界的方案是可行的, 而且這個方案比hololens那種光學混合現實方案更好. 當我用透視模式觀察黑白模糊的真實世界並能帶著頭顯同時與真實世界和虛擬世界同時互動時,我就想像到如果這個技術繼續迭代,把真實畫面顯示更清楚,有色彩,就可以實現真假難辨的混合現實了,這才是VR應用應該發展的方向, 比純粹的沉浸式遊戲更有發展潛力. 我相信用過的人都會有這樣的感想,今天看來連蘋果的 Vision Pro很大可能也就是受此啟發來開發的. 不過Quest2同樣因為缺少大型遊戲和可以持續使用的應用,玩完了艾利克斯,別的小遊戲都也都大致體驗完後也難免進入了長期的吃灰狀態.

對了, 剛買Quest2的那會兒正是元宇宙概念吵翻天的時候, 不過在體驗了標榜元宇宙的幾個官方App後也沒覺得元在了哪裡, 基本體驗都沒做好, 哪來的什麼宇宙
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時間來到了現在 2023年底 這兩年來Quest 2雖然偶爾拿出來給朋友體驗下 也給年紀大的父母體驗過, 不過玩過也就繼續吃灰, 直到幾個月前又有朋友來家裡說想玩玩VR 於是拿出來充上電玩了會兒,當時沒在意,玩過就丟沙發上了,朋友回去也沒收起來. 既然都拿出來了我自己也玩玩看吧,這一玩就一發不可收拾.
這次並不是有什麼特別的新遊戲讓我著迷, 而是觀看VR視頻. 可能之前玩VR只關注遊戲 並沒有在意過看VR視頻這種體驗, 直到我開啟了Quest裡的Youtube應用的VR視頻那個欄目.原來用VR看VR視頻的體驗這麼奇妙,坐在沙發上不用轉身,視頻覆蓋前方180度的視野,雙目立體影像,轉動頭部可以看到不同方向,可以產生身臨其境的效果, 不同於3D電影那種畫面只在畫框內的感受,這是一種更沉浸的視頻體驗,是身處其中,而不是隔著屏幕看,這種視頻跟玩VR遊戲一樣,攝影機不能隨意動, 不然同樣會引起暈動症的不適感.拍攝位置只能不動或勻速緩慢移動,視角接近人站立時頭部位置, 鏡頭正對地平線的視頻體驗是最舒適的. 同時發現個專門做這類VR視頻串流的App,DEO player,上面很多別人上傳的內容可以看.
因為自己對拍攝視頻本來就很感興趣,於是我自己也買了個二手便宜並且已經停產的幾年前的奇葩攝像設備 insta360 EVO,來自己嘗試拍攝VR180度立體視頻. 拍出來的VR180度視頻,除了分辨率不是很夠, 臨場感還是非常不錯的, 開啟了一種特別的生活記錄方式, 可以回到過去重新體驗某個時刻的方式,比看傳統視頻更有代入感.
在重新關注到VR領域的同時 剛好 Meta Quest 3在這個時間上市了, 剛上市價格稍微有點虛高,一邊看視頻評測一邊等價格穩定下來,同時摸索下現在有哪些應用領域更完善好用了.
其中一種就是VR裡進行3D建模. 這個體驗相對於傳統在PC上的建模軟件真的是提升了維度的進化,在VR的3D建模環境裡,比如 medium 和 gravity sketch, 可以在空間裡直接拉出體積模型, 像做傳統雕刻一樣在空間裡雕刻, 捏橡皮泥一樣堆砌, 用不同的工具刻出紋理細節, 不再需要像PC上那樣不斷旋轉視角,在VR裡只需要移動頭部和身體就可以直覺的從各個方向觀察, 雙手也同樣自然的在空間中操作, 製作模型的感受真的是跨緯度的提升,比如做一個汽車或者飛機,可以把模型放到真實大小感受,甚至坐進駕駛艙, 第一視角來雕琢內部, 輕易達到以前用PC建模難以做到的精度和效率.
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Meta Quest 3
等 Quest 3 落到4000以內感覺基本可以了 , 看到一個合適的價格就果斷入手了一臺. 說到Quest2和Quest3最大可感知差別就是全綵色高清透視, 比起之前的黑白又模糊的透視效果簡直是質的飛躍, 但是要說看起來跟真的一樣還是不至於, 機能和分辨率限制擺在那, 與現實比起來稍有些模糊 小的文字是看不清楚的, 亮度空間也比較小 過黑會死黑,過亮會慘白, 不過日常使用還是夠了, 拿著看手機就別考慮了.還有物體湊太近會引起透視畸變,不極端靠近某些東西並不會感知到.
除了透視的升級,Quest3其他每個方面幾乎都做了優化, 佩戴舒適性應該是最有感的, 機身更薄,配重更平衡, 舒適性是延長設備使用時間的重要指標, quest2 佩戴久了確實壓臉. 顯示清晰度的進步倒是感知不那麼明顯, 清晰範圍倒是變大了左右兩那邊的視野寬度有小幅提升,不過感知度也不強.手柄去掉了定位環, 輕巧了不少, 不過偶然會追蹤不準, 絕大部分時候都OK,有得有失吧. 芯片算力提升就直接反映在遊戲畫面上了, 更高分辨率的渲染,更多的效果,更逼真的光影,換了新顯卡一樣.硬件上大致就這些升級, 軟件系統跟2幾乎一樣.
硬件的提升目的是為了更好的體驗軟件生態, 所以重點還是得聊新的體驗, 首先3附帶一個專屬於彩色高清透視的小遊戲, first encounter,用攝像頭和距離傳感器把家裡做個空間掃描然後就可以把自己家變成一個射擊遊樂場,光槍可以射穿家裡的牆壁,有小飛船從天花板落入你家裡, 四面八方跳過來很多小毛球在家裡亂蹦, 擊中它們來把它們抓回飛船裡, 把混合現實的效果做了個簡單的演示, 小朋友特別愛玩.
然後發現一些之前沒想到過的應用方向,比如音樂學習和創作.一款叫 pianovision 的 app, 可以與現實中的鋼琴或者合成器聯動,虛擬的鍵位由遠及近送到現實的琴鍵上,按照順序彈就可以, 類似一個音樂遊戲一樣, 很直觀的學習彈奏.
另外還有Vrituoso 這類完全虛擬的演奏型, 裡面有幾種為虛空全新設計的樂器和模擬的鼓, 適合會音樂的人在裡面用全新的方式演奏和錄製音樂, 我自己對音樂不是很在行, 不過體驗一下還是挺有趣的.
再有就是擬真的油畫App, Vermillion, 在這個裡頭就是模擬傳統油畫的繪畫工具, 傳統的各種筆刷,顏料刀,油畫布,油畫架,木製調色盤,水桶抹布一應俱全,在附帶一個網頁瀏覽器,給你查看教程和臨摹圖片用.作為一個美術專業的,這逼真的顏料混合,畫筆的細膩筆觸,還有畫布沙沙的震動回饋都很打動我,一切都如此逼真, 真的可以在裡面安安靜靜有儀式感的畫畫. 特別是開啟了混合現實模式後 就像家裡真的擺著一大堆畫具一樣,甚至可以畫現實世界裡的靜物,絕對超出預期的體驗. 以最新技術還原最傳統的藝術創作體驗, 本身就是個很有趣的事.
在VR裡的視頻觀影體驗也是很不錯的, 連接上本地網絡共享硬盤,播放器裡開啟的視頻在視野裡幾乎可以放到無限大,100寸以上的銀幕隨便拉,巨幕IMAX都可以,跟家裡65寸電視一比, 那電視的大小簡直是渣渣, 雖然物理層面上每隻眼睛的顯示分辨率只有2200左右, 但是放大後的視頻一點也不覺得模糊. 一個人觀影的話投影機都用不著了.
除了串流PC遊戲, 還可以串流PS5, 不是那種PS5的VR遊戲,就是普通的遊戲, 通過在頭顯內安裝索尼官方的安卓版remote play就可以串流PS5遊戲, 用頭顯藍牙配對Duelsense手柄, 在虛擬大屏幕上玩各種PS5遊戲 體驗也是蠻不錯的, 比索尼剛推出的PS portal還強.
再來是在辦公領域, 串流三個巨大的電腦顯示屏來用也是可以的, 用Meta官方的Workroom app, 為個人電腦開啟三個巨大桌面環繞著你來辦公, 生產力拉滿.顯示器都可以不用買了, 透視模式還能看到鍵盤鼠標. 不過不得不提的事串流延遲問題, 桌面數量越多,延遲也越嚴重.
不得不提的還有一點, 多人虛擬或者混合現實的交互方式, 因為Quest2和3同時都在手上, 兩臺聯機使用的場景我也嘗試了下, 比如兩個人可以在同一個空間內一起做3D建模, 實時交流,一個人做,一個人調整,指指點點交流意見, 及時溝通修改 都不成問題, PC上完全無法想象的工作方式在VR裡就非常自然. 還有兩個身處異地的人可以一起面對面打乒乓球,看電影,玩拼圖之類的,這大概也是當時元宇宙想要的樣子.
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寫在最後
總的來說Quest3的混合現實能做的應用方向是比較正確的,比起前幾年宣傳的元宇宙概念要實在太多了,應用方向更直觀. 我們其實可能並不是非要像頭號玩家那樣沉浸式體驗一個大型多人在線網遊,那只是VR的一種體驗方式.

目前已我的體驗經歷來看VR的應用範圍應該更廣泛.隨著產品迭代,計算能力更強,佩戴更舒適,續航更持久, 也許真的可以長時間帶著辦公,遊戲,創作,甚至出門逛街.取代現有的如電視,顯示器,手機屏幕這樣的顯示設備完全是有可能的,甚至替代PC電腦.就像智能手機成了當今大多數人用的最多的設備,VR也是有可能取而代之的.VR元年是不是來了我不知道, 但我體驗下來這應該依然會是未來的趨勢. 虛擬現實終歸是要建立於現實之上, 脫離現實的虛擬終究只是幻夢. 結合起來才是能走得長遠的方向.

最後推薦幾款剛玩過的VR遊戲,
半衰期2的 VR mod, 非常值得體驗,達到了艾利克斯的80%的水準, 互動不如原生VR遊戲,但是又2代完整的劇情體驗,全中文語音代入感極強.

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然後是無人深空的VR模式, 沉浸式探索,無縫駕駛飛船穿梭無盡宇宙和星球, 你說浪不浪漫.

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塵埃拉力2.0  拉力賽車體驗 虛擬現實中的每個彎道都格外刺激.

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