《極圈以南》測評:一個劍橋學者在愛情,事業,時代中的掙扎人生


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 18:12:23 作者:出租飛行航母 Language

前言:

  • 本作品由波蘭廠商11bits發行,該公司之前發行過《這是我的戰爭》,《夜勤人》,《冰汽時代》等作品。
  • 本作品可能會有些許劇透,請思考過後再決定是否閱讀

《極圈以南》測評:一個劍橋學者在愛情,事業,時代中的掙扎人生-第0張

初印象

小航母原本以為這是一個充滿愛情酸臭味的遊戲,結果玩了之後只能說超出了我的想象。遊戲是手遊移植端遊,雖然整個遊戲給我的感覺就是有很多互動,尤其是使用電臺的時候,需要玩家去轉動旋鈕。無論是機載電臺,蘇聯電臺,亦或是英國電臺設計的都不一樣。但是可以說基本沒什麼操作難度可言,整個遊戲本質上是一個互動式電影遊戲。

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遊戲畫面沒有走寫實風,但是場景細節做得非常不錯,在雪地上開車會留下雪痕,飄雪的時候也很有質感,感覺像是被冬季擁抱一樣。也就是說遊戲畫面還是有細節的,建模也很用心。

遊戲整體色彩設計非常棒。南極的場景做得很素,冷色調為主。白色的雪,灰色的山,淡藍色的天空,清新淡雅渾然一體;但是回憶裡面的場景色彩卻很豔麗,暖色調為主。現實與回憶畫面配色形成鮮明對比,也讓玩家更好地區分現實與幻境。

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遊戲的過程是男主在現實南極求生,不斷回憶起之前的記憶,記憶和現實不斷交織構成。遊戲的前半段回憶和現實有很明顯的分界,回憶和現實屬於切換模式,而且這種切換有明顯的標誌性位點,例如開門。但是到了後期開始出現回憶和現實混雜在一起,也可能是暗示主角在茫茫冰原裡面已經被凍得神志不清了,理智和身體都到了崩潰的邊緣。而且很明顯越到後期,現實和記憶切換的頻率越高,頗有幾分人之將死,腦中放一生跑馬燈的感覺。

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聊一聊遊戲的劇情

既然這遊戲沒法聊操作,那就聊一聊劇情,互動類電影遊戲如果沒有好的故事,就如同北京烤鴨沒有鴨肉一樣失去了靈魂。《極圈以南》這個遊戲在小航母看來就和很多文藝電影一樣,一個雲裡霧裡的開頭,然後最後結尾揭示之前的伏筆這樣一個結構。整體敘事節奏也很很多文藝電影一樣,初期節奏很慢,之後越來也越快,尤其是出現反轉或揭露真像的時候。

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很多人說這是一款講述愛情的遊戲,但是我個人玩起來感覺卻像是描述一個劍橋學者被擺佈的人生。在冷戰時期,玩家扮演一個劍橋氣候學家不幸墜機極地,並艱難求生的故事。

既然是冷戰時期,那麼除了美蘇太空爭霸,還有一個熱門話題那就是美蘇核武器試驗。遊戲中涉及一個叫《南極條約》的東西,這個條約真實存在的,其中有一條“禁止在南極進行核試驗以及處理放射性物質”。關於南極與核試驗這個話題,並不僅僅只是出現在《極圈以南》之中,《三體》作者劉慈欣也寫過一篇關於南極核試驗相關話題的小說叫《地球大炮》。

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遊戲中有一個橋段我記得很清楚,男主和女朋友遇見另一個劍橋女老師,這個女老師穿著紅色風衣帶著學生像英國抗議要求縮減核武軍備,這個女老師說“英國要帶頭縮減核武器,給全世界做一個表率”。可是男主卻說“如果我們主動這樣做,蘇聯會認為我們軟弱!”。

小航母作為一箇中國玩家,玩到這段的時候我腦子突然浮現出電視劇《功勳》裡面于敏說的那句話:“核平衡才是平衡,別人有的我們不能沒有!”好了不聊核彈了,還是聊迴游戲吧。

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玩家扮演一個劍橋氣候學家,墜機後飛行員同伴腿受傷,不得已只能一人跑去求救。先跑到了英國探險營地,之後誤入蘇聯營地,最後去到了挪威海邊撤離營地,無一例外均空無一人。在這個旅途中,主角不斷回憶過往,想起了兒時父親的訓斥,想起了劍橋寫論文時期導師給的壓力,想起了英國提供給他去南極做實地調研的事,還想起了遇見心愛的劍橋女學者並一起完成論文但是最終分手的事。

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哇哦,劍橋學者,可不是學生哦,是給人講課那種,在外人看來是多麼光彩亮麗的身份呀!整個遊戲給小航母感覺就是男主雖然貴為劍橋學者,不僅沒有呼風喚雨的感覺,更多是無奈與妥協。

遊戲中男主總是身不由己。在寫論文時候一天被上級施壓,講真這個導師在遊戲中並沒有給男主在科研上任何實質性幫助,卻總是給男主製造焦慮,在遊戲圈裡面這種人就叫“壓力怪”。男主回憶兒時,他的父親在也沒怎麼鼓勵過男主,總是覺得男主軟弱,甚至劃個船都能罵半天。

男主的女朋友,確實是對男主寫論文有了實質性幫助。但是一聽說男主要去南極考察,就雷霆大怒,甚至有點無理取鬧,一直鬧到分手。從房子顏色那裡就可以看出,明明她自己說錯了,最後居然怪男主“過分理智”。我一直也很好奇,這女的好歹也是科研工作者,難道不知道實地考察對於科研的重要性?

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不僅如此男主在完成論文後,要把前女友名字加在上面,這個女孩確確實實在科研上對男主有實實在在的幫助。但是男主的導師百般勸阻,甚至到後面英國大官還專門提這事兒。這裡也不得不說遊戲裡面還提到的另一個元素,就是在當時那個時代女性地位低下這個問題。遊戲中有這樣一段話“一想到我教的那些女學生我就感到難過,她們大多聰明伶俐,但是無論她們取得多少成就,甚至是一個劍橋大學的學位,她們去應聘別人問的第一句話永遠是你打字有多快”。

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男主的論文內容是他檢測到大氣中放射性讀數超過正常值,而且他認為放射性的源頭在南極。在遊戲的中期玩家在蘇聯營地會看到一個帶有放射性標誌的礦洞大門,結合之前的論文很多人可能會下意識想到蘇聯在進行核試驗。其實玩到遊戲結尾,玩家又回到了飛機旁邊,會遇上一個單人求生的蘇聯工程師,玩家會得知真相。那即是美,英,蘇都在南極進行了核試驗或者挖鈾礦,而且彼此的高層都知道。

遊戲在中期使用推理小說“紅鯡魚”的手法,誘導玩家去發掘一個玩家以為理所應當的真像,然後在遊戲結尾又用了一個反轉,讓整個遊戲劇本頗有幾分懸疑小說的韻味。

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蘇聯工程師還告訴男主,英國營地,蘇聯營地,挪威營地所有人都撤離了。是因為這片區域馬上還要進行核試驗,載著核彈頭的飛機馬上就要飛到這裡,沒有任何人能來救他們。

男主,蘇聯工程師,以及從一開始因為受傷呆在飛機上的飛行員三人組成了臨時求生小隊。三人拼命修補飛機,男主甚至頂著風雪去旁邊英國基地滾了一桶航空燃油過來。最後三人成功發動飛機離開了這裡,就在飛機升空後巨大的核武蘑菇雲在不遠處直衝雲霄,遊戲到此就結束了,留下了一個開放式的結局。

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每個時代成年人都會身不由己

作為手遊移植遊戲,《極圈以南》確實缺少一些端游上的操作體驗,甚至別的類似《底特律:變人》這些同類型遊戲,或多或少都有QTE設定,而《極圈以南》根本就沒有這些東西,只有簡單的互動。

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《極圈以南》給我的感覺通過描述冷戰時期劍橋學者一個被擺佈的人生,來講述一種大時代背景下普通人的無奈與掙扎。其實任何時代,普通人很多時候都會身不由己。想想看那些風雨無阻給你送外賣的騎手小哥,想想看那些加班到深夜的打工人,想想看那些陪客戶喝酒喝到吐暈在廁所的銷售...正如諾蘭拍的《蝙蝠俠:黑暗騎士》中老管家對瑞秋說的那句話一樣,“成年人的生活沒有容易二字”。

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遊戲通過描述一個劍橋學者,在愛情,事業,以及時代背景下掙扎的人生給了我們一些啟示。男主儘管在遊戲中很多時候表現的身不由己,但是男主沒有擺爛,沒有隨波逐流,也沒有面對絕境選擇認命。就算知道身處核爆區域,就算知道沒有救援,依舊選擇自救;就算多方勸阻,就算當時大環境下看不起女性學者,依舊把女朋友...不對應該是前女友的名字寫在了論文作者欄上。

所以無論我們身處什麼時代,無論我們多麼平凡,無論我們在生活中遇到什麼困難。我們依舊有選擇奮鬥,我們依舊可以相信我命由我不由天。所以加油吧,看我文章的陌生人。

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