《原子之心》:讓人意猶未盡的蘇聯風味第一人稱解密射擊劇情遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 18:13:09 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《原子之心》:讓人意猶未盡的蘇聯風味第一人稱解密射擊劇情遊戲-第0張

前言

《原子之心》是由Mundfish,Focus Entertainment和4Divinity發行的一款第一人稱解密射擊劇情遊戲,採用了平行時空中第二次世界大戰之後的蘇聯作為遊戲背景,講述了主人公P-3在3826號設施執行任務途中所經歷的冒險旅程。

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關注到這款遊戲是被雙生舞伶和冰箱諾拉吸引來的,前者有著鋼鐵鑄就的外形和女性柔美的線條,以芭蕾舞者的姿態站立,初次見面的氣質就十分吸引人。後者初次見面就十分熱情的用瘋狂舞動的數根管子和露骨的語音當作了見面禮,試問風騷的小冰箱誰不愛呢!

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劇情背景

本作的遊戲背景採用了平行時空的設定,以第二次世界大戰之後,1955年的蘇聯作為故事發生 地,而遊戲開始的時間正是1955年6月13日的前兩天,製作組將關於世界觀的信息隱藏在了人群的對話和周圍的海報文字上,並且以參觀褐色紀念碑的形式來了解之前的世界進程。

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簡短概況一下,就是目前3826號設施的主管謝切諾夫博士,是第一個發現聚合物,一種塑料電力儲存材料,並集結傑出科學家成立研究團隊,繼而發明了機器人重要核心能源,在3826號設施啟動了大集體1.0,一種讓人類可以操控智能機器人的神經網絡,而這次的演講,是為了兩天後大集體2.0的上線。切洛梅到處宣傳的思想控制器是大集體2.0的產物,也會是之後劇情中一個重要的部分。

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玩家扮演的主人公代號P-3,身份是一名特種兵少校,失去了記憶的他只知曉自己是被謝切諾夫博士所救,而手套查爾斯便是博士的研究產物,本是去升級手套的他卻遇到了機器人失控,繼而開始執行博士的命令,但這一路之上發生的事件,卻十分出乎意料。

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目前遊戲一共有兩個結局,在真正意義上都並不美好,諸多的線索和關於聚合物的真相都指向那個選擇,可偏偏結局有所反轉,原來真正可怕的,就藏在主人公身邊,偏偏另一個選項其實也並沒有給出終結,本作的結局更像是下一個故事的開端。

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藝術風格

第一次看到這款遊戲的場景,無疑不是震撼的,乘船悠然在城市中的運河之上,五彩的氣球裝飾著街道周圍,喧鬧的人群傳來各式各樣的聲音,以空中花園的形式展現了奢華的切洛梅綜合體,眾多巨大的雕像矗立在3826號設施之中,相信誰都會對“祖國母親在召喚”印象深刻,可以說遊戲開局以觀光遊覽的形式,將新手引導融入其中,展現了一座宛如人類嚮往中的烏托邦城市,但可別忘了這個遊戲的主題。

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於是,休閒且充滿藝術氣息的歌曲一轉,動感的電子樂曲以十分絲滑的方式切入,危機襲來的緊張感伴隨著心跳般的節奏,被戰爭破壞之後的廢土殘垣形成了鮮明的對比,風聲攜帶著散落的紙片,燃燒的汽車,道路邊上粘著樹葉的透明膠狀物(聚合物),充滿油汙的木製隧道,鮮血與斷裂的鋼筋,吊掛著的屍體,破壞之後的反差感油然而生。

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本作採用了第一人稱的遊戲方式,在劇情動畫上的表現手法堪稱電影級別,會飛的高科技小屋正屬於那個一出場就救了P-3一命的季娜婆婆,戰鬥婆婆名不虛傳,遊戲通過之後都能想起她扛著火箭筒的英姿。

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這裡要注意的是鏡頭抖動,暈3D的玩家除了可以關閉以往的動態模糊選項,也可以根據自己的需求在玩法裡進行鏡頭抖動數值的設定,不然你可能就會體驗一把明明沒戴著VR眼鏡,卻觀看了VR遊戲畫面的感受。

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探索收集

在場景方面也是有一定動作跑酷,比如跳起通過閃避衝刺一段距離,在路邊液體聚合物中游動,這裡讓人印象深刻的是纜車線路啟動那部分,急速移動的纜車看著就十分危險,而此時的我們則需要通過攀爬欄杆然後進行抓巖來繼續前進,還有農藥車間的平臺跳躍,需要空中衝刺和技能配合移動平臺,然後到達控制檯進行農藥罐車的移動。

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探索是本作獲取世界觀以及劇情線索的重要來源,從場景中可以收集到的啁啾表,類似能播放的錄音器,到注射了神經聚合物因而會說話的屍體,還有場景中類似光屏電腦的郵件記錄,其中試驗場也會有一定的信息體現,當然試驗場並不是主線必須完成的部分,可以在主線通關之後,通過主菜單返回3826號設施繼續探索,繼而收集武器需要的配件,從而瞭解一些線索。

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遊戲中的手套查爾斯會一路陪伴主人公到最後,玩家可以利用手套查爾斯可以進行一些物品的掃描和資源的收集,開啟掃描模式後,整個面前的場景會變為灰色,可收集交互的物品所在和機器人,攝像頭等等敵人或是生物都會以熱成像的感覺出現。而資源收集則是可以進行批量的吸取,獨特的手勢就像是施展了魔法,抽屜批量打開,櫃子左右門移動,讓收集資源也成為了一件很有趣的事情。

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前期的綜合體設施都是比較線性的路線流程,中間夾雜著開放世界的3826號設施,開放世界的部分設計了各種各樣巡邏的機器人,且分佈著由鷹目控制的智能監控器,被監控器發現會啟動警戒呼叫周圍的機器人前來攻擊,場景中也設置了安全屋,除了能看到冰箱諾拉和保存設施之外,還有一臺可以看動畫片的電池,真的有些貼心。

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武器技能

安全屋外的開放世界也可以遇到諾拉,且諾拉所在的位置通常會比較安全,沒有監控器不會觸發警報。在諾拉這裡可以進行製作和技能的解鎖。製作部分有著武器,消耗品,彈藥,甚至武器插裝模塊等各式各樣的選擇,其中武器分為遠程和近戰,遠程中又分為電磁武器和彈藥武器,電磁武器不需要填裝彈藥,但是會消耗循環式能量電池。

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武器可以通過升級配件來增加提升屬性,特定槍械的專有配件以及藍圖可以在試驗場內獲取,解鎖,比如電脈衝槍的能量吸血鬼模塊,可以增加一次特殊攻擊,需要在12號試驗場獲得,而它的槍管電磁發射器,則是六號試驗場,諸如此類等。

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技能部分則設計了七種,其中電震波是不可替換的,另外的霜凍、大規模心念遙感、聚合噴射和聚合護盾四種技能可以選擇兩種進行使用和升級,另外在角色中的技能可以提升角色的能力,比如免疫元素傷害,高出墜落就地翻滾,還有提升生命上限等等,而角色的能量則影響電磁武器的使用,這部分技能解鎖可以增加電磁武器使用的能量電池,或是攻擊消耗更少等等。

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個人比較喜歡的大規模心念遙感和霜凍,前者可以讓周圍所有敵人浮起在空中滯留一定時間,後者甚至可以浮起重型BOSS級敵人。後者自然就是凍結敵人,解鎖小心拆解之後可以摧毀凍結的敵人提升戰利品數量,當然製作組貼心的將未使用但是解鎖了分支的技能進行返還,方便玩家體驗新技能的效果,選擇適合自己的技能。

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解密設計

劇情進程中讓人比較印象深刻的是劇院調整芭蕾舞者那裡的解密設計,調整姿勢觀察影子,結合懸掛的屍體,暗示不可謂不明顯,不知道你們還記得剛到綜合體打開大門被拽走的那名士兵麼,結合結局後面對抗雙生舞伶時的戰鬥場面,真的有種恍然大悟的感覺。

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而除此之外還有三種謎題設計,有著一定跳躍元素的場景解密,比如機械磁力車間,需要使用電震波來改變正負極磁力,繼而影響場景中磁石平臺的高低變化,當然時不時記得掃描看看頭頂或者其他可以跳過的地方有沒有資源箱也是一個好習慣。

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還有就是試驗場解密,需要利用羽球來控制監控攝像頭進行終端設備大門或者試驗場大門的開啟,而終端設備可以控制鷹目落地,從而通過鷹目上升到空中,利用纜繩達到快速滑行進入無法進入的試驗場或者進行一定的快速移動,同樣我們也可以通過終端設備,讓本區域的鷹目激光模塊過載,在維修鷹目的一定時間內,此區域的所有機器人以及監控攝像頭等等都會處於停機狀態,從而達到快速通行避戰的目的。

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然後就是門鎖解密了,這部分比較簡單,通過打響指,移動亮點到特定位置或者是找到類似餅乾的鑰匙三種方式,而牆面上的激光解密,只需要通過調換連接點位置,讓激光顏色相同就可以進行大門的解鎖。

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結語

本作有著優秀的場景表現和震撼人心的BGM,獨特的藝術美學結合音效帶來了極致的沉浸感,支持中文配音,以生動的配音結合人物凸顯了十分鮮明的性格特點,人物建模十分優秀,且讓人印象深刻。玩法上不但有著豐富的可探索收集元素還有巧妙的解謎部分,精彩的世界觀在諸多線索之中逐漸展露,兩個結局都有些意猶未盡的感覺,喜歡的小夥伴可以入手了。#氣突蘇清單#


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