【PC遊戲】透過《消光1》看《消光系列》:最打動你的是什麼


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 23:56:11 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

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前言

《消逝的光芒系列》一共發佈了兩部作品,1和2兩部作品均保持了極高的水準,且兩部作品相隔不過七年,在保留了極高新鮮度的同時,畫面風格上和玩法也變得更加真實。故事背景設定在在被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,玩家必須操控主角尋覓物資抵禦日益龐大的被感染人群,並幫助倖存居民得到解藥,從根源上解決喪屍問題。在我看來,《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷玩法和晝夜更替元素的《死亡島》。

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設計圖

飛簷走壁殺殭屍,哈蘭城裡我最狂

《消逝的光芒1》是一款獨特的末日生存喪屍題材遊戲,遊戲的玩法多種多樣,不僅有酷炫的跑酷玩法,和各種可打造升級的冷熱兵器,還有各種可供升級的角色能力和隨處可取的材料寶箱。

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聖母

遊戲裡關於兵器的設定可謂琳琅滿目,遊戲商店內的各種DLC就是可供玩家解鎖和打造的武器,不過這些武器存在耐久數值,玩家還可以通過圖紙為武器附加元素特效,彈反,完美閃避,飛踢。戰鬥與跑酷的相互結合,帶給玩家的是酣暢淋漓的殺戮快感。值得一提的是,在《消逝的光芒2》中,取消了熱武器的設定,取而代之的是斧頭砍刀等的冷兵器,更考驗玩家的操作和原滋原味的砍殺快感。不過遊戲主要還是以跑酷為主,玩家在遊戲中可以通過在各個地形的跑酷行進,蒐集物品,潛行暗區,並在夜晚喪屍的追擊中,通過配合與跳躍來回到紫外線區或安全區中。跑酷穿插在各個劇情之間,玩家既可以在任務途中找到和解救NPC,也可以通過各個地形的攀登避免不必要的戰鬥,還可以通過跑酷在一系列地形與喪屍戰鬥中獲得優勢。由於《消光2》中倖存者們將居住點搬到了高樓林立的屋宇之間,所以玩家可活動和探索的區域也大大提升了。

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街道

通過一次次的戰鬥和在各地建築之間的跑酷,或是在樓層間幫助NPC完成任務,玩家們可以獲得經驗值、戰鬥點數與跑酷點數,這些點數可以進行升級並幫助主人公獲得新的能力,比如轉身側踢,開鎖技巧之類的技能都能在這裡通過技能解鎖,使的玩家在戰鬥和跑酷之間的銜接更加流暢。最後就是各種可供玩家拾取的原材料和物品了,《消光系列》還有著使用鑰匙開箱子的設定,玩家們需要先學會更高級的開鎖能力才可以打開他們獲得資源。這些物品的出現也有著隨機性,它們可能出現玩家做任務的路上,明晃晃的出現在眼前,也有可能會需要去解密最終獲得,更有甚者,出現在喪屍的巢穴中,龍潭虎穴,九死一生。

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箱子

哈蘭風景美如畫,人物性格有千秋

縱觀《消光系列》的場景取材,可謂是栩栩如生,使人陶醉。不僅城市高樓林立,樓頂色彩紛紜,地表荒蕪雜亂,而且遊戲旨在通過將人類為數不多的生機與佈滿喪屍的死寂街道相對比,給玩家帶來更好的遊戲體驗與感官衝擊。整個遊戲鮮豔的色彩充斥著眼睛,在水泊邊初生的太陽揮灑晨曦映這小船,在下雨天抬頭望去,雨滴濺在你的額頭,在黑夜裡喪屍的嘶吼彷彿嘯月的群狼使明月越加燦爛,大霧天迷濛的霧籠罩在城市裡,給玩家渲染了一種悲涼恐怖的氛圍,只要一不小心就會引來喪屍的追殺。

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風車

有人說,患難之處見真情,而在末日與喪屍充斥的《消光》大背景下,開發商將人性深處的惡魔與天使的矛盾對立渲染的淋漓盡致,刻畫了一個又一個鮮明又寫實的悲情人物:有被哈蘭居民感動不惜犧牲自己的GRE特工克蘭,有將唯一的解藥讓給更有希望拯救哈蘭的傑德,還有因為弟弟的去世而憤世厭俗的賴斯······這些人物或多或少都因為某些事內心受到了衝擊,開始追尋自己存在的意義,有的成為了英雄,為了保護無辜的平民而死,有的為了一己私慾濫殺無辜。正邪沒有對錯,只是因為理解不同,信念也不同。

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倉庫

體驗幫派故事,感悟人心險惡

主角克蘭是一名GRE全球救援組織的特工,這次受命前往被喪屍感染的城市哈蘭,調查並奪回GRE的研究資料。在冒險途中,結識了為無辜百姓甘願犧牲自己的塔樓傑德一行人,克蘭受此感染,在瞭解到哈蘭喪屍事件背後的真相後,不惜與組織對立,來保護哈蘭城中剩餘平民的安危。而在遊戲中,又塑造了大量有著自己獨特性格的人物,在末日危機下這些人物都面臨著不同的抉擇,是堅守內心唯一的善,還是釋放心中的惡魔,大開殺戮,這也是開發商對於“人性是複雜且捉摸不透的”這一概念的最好詮釋。

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對決賴斯

到了二代的劇情開發,Techland對多線劇情寄予了厚望,並在《消光1》的基礎上側重了對幫派和劇情的自由選擇,甚至請到了天才 RPG 製作人克里斯·阿瓦隆來擔任《消光2》的劇情製作。比如奪下一個安全區,玩家可以選擇交由哪個幫派來打理,不同的選擇也會提高相應一方的勢力,與NPC對話過程中的不同選擇也會對遊戲的結局有所影響。林林總總,都可以看出優秀的劇情與敘事一直是《消光系列》作品的重頭戲,而這也是最打動我的地方之一。

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小女孩

結語

《消光系列》系列作品絕對是市面上最好的末世生存喪屍題材類的跑酷遊戲,有了《消光1》開的好頭,開發商將《消光2》的起點並沒有放的很好,而是砥礪前行,繼續在跑酷玩法和劇情深度上下功夫,終於為這部IP作品畫上了圓滿的句號(目前還沒有出第三部的消息)。在《消光系列》發行的這七年以來,有辛酸,也有汗水,有期待,也有吐槽,時光飛逝,睹物思人,當年一起聯機的朋友如今可還安好?感謝《消光》這部作品與我們的陪伴。

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