这个世界上对于我来说,大概只有KLEI和super gaint games(还有SIGONO INC.)的游戏是可以无脑入的,当然,在不久之前,也就是连续做出《红霞岛》和《死亡循环》*之前,阿肯的名字也在此列。
《死亡循环》是挺好的游戏,但是小有退步的多路线关卡设计、大不如前的美术风格和故事意境以及被证明是失败也开摆的不对称PVP玩法,让因为GS和IGN双9分抱有十分高期待的我有点失望
那么幸运的是:最近这句话我可以用两次——没错,那就是KLEI推出了《熔炉密林》EA版(已惨遭褒贬不一)、《哈迪斯2》即将推出EA版,我也幸运的被选中参与playtest,那么就简单来说一下我游玩《哈迪斯2》playtest的体验与心得。
我滴亲娘和哥都没了,冥界公主踏上复仇路
第一感觉大概还是:无敌的super gaint games美术更进一步,当然,同样是美漫风,从意境层面我更喜欢《晶体管》,《哈迪斯》则算是和《柴堆》一脉相承(《堡垒》时期还处于初期阶段,不是太给力,但游戏挺好玩)。
可以看到场景中细微的植被细节和人物建模的服饰细节,《哈迪斯2》进行了堪称奢侈的绘制,当然,唯一问题在于——这人物的立绘怎么感觉比1代还退步了?希望是因为还处于开发,早期没有调校的缘故。
一代的故事其实我除了扎格列欧斯疯狂殴打亲爹这件事,其他印象不深了,那么二代的故事一开始,从设定上应该是时间泰坦克洛诺斯杀害了一代主角扎格列欧斯和亲妈,在赫卡忒照顾长大的妹妹墨利诺厄成年之后,她便踏上了为母兄报仇的复仇之路(所以哈迪斯本人去哪了?)
当然关于这个故事,我总预感:
(1)扎格列欧斯和亲妈大概率要诈尸
(2)最后大概又要打哈迪斯,可能是作为隐藏BOSS,时间泰坦克洛诺斯大概率只是个表BOSS,没办法,谁让你哈迪斯在标题里啊(摊手)
全新的机制:法力和法力回复
如果没记错的话,《哈迪斯》中扎格列欧斯是以50点血开始游戏(很快镜子可以升到100点血),但妹妹果然是妹妹,身娇体弱易推倒,在初始的教学关仅仅只有30点血,且怪物打你一下还是那么疼,大概也就是挨3-4次打就要GG(所以有人可以序章直接通关么?)
不过我们可以看到和一代相比最明显的机制差异:那就是人物多了法力值——法力值可以用来使用武器的普通攻击(手柄X键)、特殊攻击(手柄Y键)和法阵增强,这大概也是从playtest看起来2代最大的变化,那就是相对于XYB三个常规动作,还多个3个“耗蓝”技能。
这听起来可能稍微有点不太能让人兴奋起来,不过可以很明显的感知到和klei的《熔炉密林》相比,《哈迪斯2》走的还是相对简化的肉鸽路线——蓄力技能相对于一般攻击要好用的多,但是何时何地去使用它、还有如何恢复蓝量成为了两个重要的问题。
在最初我完成的两局游戏基本都是中道崩殂,虽然这有我的局外养成(翻塔罗牌)点的还不多的原因,但至少从Playtest来看,2代的局外养成内容应该是被有意识的缩减了。
那么不考虑局外养成的要素,在第3局我拿到了蓝量上限减少70%,但每秒回9的紫色稀有祝福,然后围绕着回蓝,基本是毫无压力的通关了!当然《哈迪斯2》在未来带来的内容还会有很多,但可以预见的是,围绕着“回蓝”将成为本作局内构筑的要点。
新角色、新武器与新元素
在playtest玩家可解锁的武器只有法杖与双刀(需要关卡挖出来秘银)——从关卡内带来各种奇奇怪怪的资源也是2代新增的特色,我们可以带出炼金材料完成关卡内恒定的祝福、可以完成辅导道具的制作(从栏位来看是5种)、可以完成新武器的制作(但是武器形态、初始宝物目前还空缺)。
两种武器来看,法杖是X中程、Y远程的一把武器,定位约等于1代的弓,蓄力技能分别是“超电磁炮”和“爆炸光球”,前者威力很大但需要瞄准和集中怪物,耗蓝也惊人;后者感觉相对更加实用。
双刀对应的大概是剑?但更加的快速,攻击前后摇都很短,我用起来比法杖舒服很多,不过蓄力Y是散射投掷匕首,感觉比较抽象,蓄力X是背刺,背刺本身就有伤害加成,加上游戏内还可进一步增加,我用的便是回蓝套+蓄力背刺,基本无压力杀穿所有。
在2代,有很多我们熟悉的元素,比如场景选择的风格——力量是25血、百香果是技能升级、其他是各色技能、技能类型的风格——比如海王波塞冬还是带击退和AOE的海浪、雷神宙斯还是闪电链。
不过类似于四季女神得墨忒尔的冰系和赫斯提亚的火系都是改动很大的元素——冰系可以快速冷冻敌人,似乎层数叠多了甚至可以完成对BOSS短暂的控制;火系则围绕着叠一个短时间的燃烧DOT伤害,不过“劫掠若火”:当你快速连续的攻击时,可以把这个燃烧的秒伤叠到不可思议的程度。
不过让我最惊讶的大概还是特殊NPC——蜘蛛洞内的阿拉克涅,最开始进入蜘蛛洞,蛋里还能锤出来几个敌对生物,国内神话根深蒂固的“蜘蛛精是坏人”让我以为这是一场提前到来的BOSS战,不过她其实是提供了抽大幅度回血+加甲的“衣服修补”,可以说后续如果看到小蜘蛛的房间,那是不容错过了。
期待EA版的到来!
总的来说,在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的“痛点”在被逐一排除——比如闪避有CD了,这样就避免了BOSS和怪物技能尤其是弹幕类无脑的堆砌,而闪避反弹远程也变成了条件触发——所以尽管整体上《哈迪斯2》不是一个偏硬核的肉鸽游戏,但它也提出了相对前作更高的操作需求。
此外,能量系统大概可以很大程度改变游戏的局内构筑逻辑,而目前的“挖宝”机制也可以改变暂时卡关时我们的局外养成目标,再加上本作看起来还是继承了前作堪比galgame的超级文本量,所以总的来说,还是十分期待《哈迪斯2》的EA版到来。
最后就是:我(扎格列欧斯)的异色瞳妹妹就是这么可爱!