前言
一個世界,千種可能。這便是Marvelous公司所呈現的《LOOP8 降神》。儘管名字LOOP8(∞循環)暗示著輪迴,然而這場青春“RPG”之旅,遠比其名字更加複雜。遊戲早在發售前便早已拉滿了期待值,甚至為了“提升遊戲質量”還跳票,一眾玩家的期待相當一部分來自本作的可以稱之為豪華的Staff陣容之中,負責《刀劍亂舞》的芝村裕吏設計遊戲,曾負責多部《逆轉裁判》系列的巖垂德行的音樂,負責史上第一個Vtuber絆愛的森倉円以及曾負責《刀劍神域》動畫的足立慎吾的原畫,但最終呈現出來的成品難以打動玩家的心,甚至相當平庸。雖然安裝前看見只有3個G出頭的安裝包感覺貌似有點小啊,在看見那個引燃的OP後,我依舊覺得遊戲的第一印象很不錯,但隨著幾小時的遊玩,感覺確實很多欠缺之處,其內核並不被大部分玩家所接受。
背景
世界經歷了來自「化外」的災難,讓社會陷入了衰敗和孤獨。擁有「見鬼」之力可以讀懂人心的男主「邇邇」從宇宙來到了這座小鎮,發現自己置身於一個永恆的時間循環八月之中,我們的目標就是在反覆的循環中發現並消滅「化外」,拯救世界。很王道,很簡單的一個故事背景。
夏日的小鎮,孤獨的角色,情感的系統
“葦原中津鎮”,這個遊戲的舞臺,竟然只有6個主要地點(神社,家,學校,商店街,海灘,上學路),好吧,而這6個場景中可互動的地方也是極為有限的,很多地方有空氣牆,不可進入,大部分操作被簡化為讀條Loading,場景建模也有點粗糙的,背景板加上晝夜變化罷了。抱歉,我忘了鐵路道口,因為那裡不能通過大地圖傳送,只能走過去,那個地方的景色實際還挺秀麗的,比起海灘甚至更漂亮些。不過就這麼點地還是有一點深度的,無法被簡單的地理狀態概括。
在這裡,每個NPC都構成了一個微妙而錯綜複雜的關係網絡。而遊戲中的13位登場角色(包括男主在內)則構成了小鎮的全部居民,頗有一種經費不足的感覺。但其實13個人說多不多,說少不少,如果放在傳統的Galgame或者JRPG裡確實可以了,畢竟大家戲份都不算少,可能為了節約經費,少放置了些臉譜化的NPC而已。儘管遊戲的地點有限,但每個場景都瀰漫著獨特的氣氛。你說它空洞,那確實是,畢竟能省則省,連個小地圖都沒有,開始新手教程上個學找教室都找不到,還是時間到了強制傳送過去的,尷尬。
情感的印記與交織
提議
儘管遊戲在宣傳片中重點宣傳,有一款名為卡羅爾系統的情感AI,但實際上,它是否能稱之為“情感AI”令人懷疑,它的表現依舊僵硬,當你像身邊人提出提議後,她們的反應難稱很有感情,剛開始感覺還好,但隨著重複性的為了提升屬性而反覆對話,就開始顯得有些不耐煩的,原因在於她們的反應很簡短,除了個別標有事件外的選項也沒過場動畫,經常就是一句“好啊“,然後就反應在數值變化上,差異性很缺,每個選項消耗體力和精力。雖然是對話,但也並非完全是對話,提議的成功與失敗取決於NPC角色的情緒、慾望和氛圍,從友情到愛情,再到厭惡,每一種關係都呈現出獨特的情感動態。
角色其實還是有差異的,像欽定的女主角(應該是吧)木葉對你初始好感以及在愛情上的提升幅度就相對較高,與之類似的還有紅姬,朔夜等等。像有的角色可能就是友情上漲會快一點。不得不說,本作確實很放得開,男主可以和無論男女,無論同學還是老師還是其他人都可統統拿下,而且不止有你對別人的社交屬性,其他人之間的社交屬性也在卡雷爾系統也被深刻反映,可能和你結為配偶關係了,但和其他人還保持著愛戀關係,讓人難以舒服。不過角色也並非完全沒反應,當你把多位角色好感拉滿後,甚至有點爭風吃醋的感覺,她有點小嫉妒,甚至會主動過來插入你和別人的對話,其實也蠻可愛的一面,不過更多的,還是差點意思。但是吧,比如在地圖上兩人獨處,氛圍變成浪漫甜蜜的氛圍,我都dokidoki心動了,但和角色的對話有時候還是體現不到這點,讓人難免有點失望。
微不足道的戰鬥
雖然它被稱為RPG,但戰鬥在整個遊戲中所佔比例約等於無。我逛了3個多鐘頭除了新手教程部分幾乎沒遇見戰鬥根本。那麼究竟如何才能觸發戰鬥呢,在一個循環週期內會有一位除主角以外的角色受到「化外」侵蝕,你可以通過平日的對話或者新一天的短暫過場中獲得提示,最終開啟那道門,開始淨化這些「化外」,如果你在一個循環週期內沒有找到,那麼世界毀滅,重開吧,找到打敗也不過是繼續開啟下一個週期。
說一下遇敵,小怪跟白給沒啥區別,碰到就打,或者聽聽對話。核心還是在Boss戰之中,本作鼓勵主人公與夥伴一同擊退BOSS,在新手教程中我們看見了身邊的僅2位夥伴,但這明顯不足以擊退化外Boss,而是需要在日常互動之中與角色培養好感度與關係,別看這樣,如果你沒說好,最終很有可能是孤家寡人去與「化外」戰鬥。
抉擇一下
而戰鬥中,我們只能控制主人公,而其他角色則按照AI進行操作,相當被動,開始我以為是能全操縱,後來仔細一看,只能選中自己的夥伴或者敵人,對自己或夥伴實施增益效果,對敵人進行攻擊,而你設定中的「見鬼之才」在這裡終於得到了發揮空間,先見可以看見夥伴們的行動意圖,而天眼能看出角色身上的效果。他們其實真的有想在做這塊,甚至把攻擊還分為愛情、友情和厭惡三大類,與角色在日常中培養的人際關係密切相關,非常有想法,但戰鬥篇幅的過少以及欠打磨最終讓這塊顯得聊勝於無。戰鬥中動畫掉幀尤其明顯,不知是不是原本就打算以低幀率運行,真的有可能。
音畫與人設
遊戲似乎目前能稱道的就是這部分了,開局青梅好感拉滿,在家中為你精心準備好早餐,一同分享快樂。路上偶遇女同學叫你“哥哥”,反而是有個不長眼的男同學讓你叫他“父親”,與狐女紅姬來一次約會,摸一摸她的尾巴,和班上眼鏡娘女學霸一同在教室讀書,和嚴厲的女老師來一場眼神交流,來到沙灘與女同學一同嬉戲玩耍,在神社與巫女祈禱,也是一場別樣的約會,與諸位在食堂/咖啡館享受冷飲與甜點,你能說這不是快活的一天嗎,要不是時鐘一直走著,多想願此刻,為永恆,因為這世界竟如此美麗。可終歸這華麗是不長久的,光沉溺於這個很有可能世界就真的末日了。
結語
《LOOP8 降神》並非一款適合所有人的遊戲,更像是在一眾大佬的願景下未能精心打磨的孩子,陷入了泥淖中。如果你能在刷數值到1000的挑戰耐得住枯燥與孤獨,那我會稱你為“真的猛士,敢於直面循環的人生,敢於正視夥伴的關係。”這都忍下來了,相信沒什麼解決不了吧,本作性價比屬實較低,如果真想入手試一下,不妨等折扣稍微高一點。說實話,本作做成視覺小說,或者俗稱的Galgame類型絕對棒極了,十幾個攻略角色,一堆線路,拋卻戰鬥,強化文字演出與畫面場景互動細節,如果再像曾經的Qureate社能支持額外內容,那將是絕殺。
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