前言
独立游戏,这个词对于喜欢玩单机游戏的玩家们来说,想必都不会陌生。有很多独立游戏都是由几个人组成的小团队进行开发,人力财力技术力都十分有限,但很多好创意也往往出自这种不受资本干扰的小团队之手。
和他们比起来,有的独立游戏就更不容易了——那就是由单人开发的那些独立游戏,往往被玩家们戏称为“真·独立游戏”。这种一人包揽开发全过程的独立游戏,往往有着更加鲜明的个人特色,新奇的点子也更容易得到实现和发挥。《拼贴冒险传》(Patch Quest)就是这样的一款游戏,它由一位名叫Liam的英国开发者,独自一人历时7年才终于大功告成,于3月3日在Steam上推出了正式版。这样的“孤勇者”在独立游戏开发者里不算少数,但能最终“修成正果”,产出佳作的,就显得极为难能可贵了。
当世界由纸片随机拼贴,无尽的变数就成为了可能
我觉得用“孤勇者”这个词来形容《拼贴冒险传》的开发者Liam实在是再贴切不过了——因为这款游戏当初甚至都不是现在这个成品的玩法,这个游戏在开发3年之后还经过了一次大幅度的重做,才逐渐变成现在的模样,这种面对3年的沉没成本不惜推倒重来的勇气还真不是一般人能有的。
正式版的《拼贴冒险传》,核心玩法是双摇杆弹幕射击+肉鸽地牢,外加以宠物捕捉和图鉴解锁为主的长线收集玩法。而在最初的版本中,这是一款回合制的策略冒险游戏,平平无奇,一点都不上头,这对于没有IP、不拼画质的独立游戏来说,几乎是致命。
在这之后,Liam对自己的作品做出了很多改变,目的很明确,就是提升游戏的可玩性和耐玩性。于是,在经过一次次的尝试之后,他决定将易上手但又十分刺激的双摇杆弹幕射击玩法,与每一次冒险都会有变数和新意的肉鸽机制相结合。
这款游戏之所以叫《拼贴冒险传》,精髓就在于这“拼贴”二字。
在游戏中,玩家所处的是一个由一块块拼图拼接起来的世界,每一次冒险的开端,拼图都会重新打乱。但这个世界并非杂乱无章的,而是由不同的地形区域构成,比如丛林、丘陵、沙漠等等,不同区域内部的生态是相对稳定的,区域之间也有泾渭分明的界限,但玩家在区域内部会遇到什么样的宝藏和考验,以及区域内部和区域之间的行进路线,就是每一次冒险开始都会重置的要素了,变数非常多。首先不同的,就是玩家开始冒险的时候在起点处的宝藏三选一,挑选一个适合自己操作风格的,或者选一个自己熟悉且有利于后续发育思路的宝藏,就可以开始了。
我和我的动物伙伴们一起探索世界
在冒险过程中,玩家到达的地点是以房间的形式存在于大地图中,也就是大家熟悉的地牢形式。不同类型的房间,会有不同的考验或者奖励,比如有小生物+普通怪+小型机关的房间,这种房间比较多,属于杂鱼的难度级别,基本上就是给我们涨五维属性用的。这个游戏的成长方式比较特殊,角色在冒险的时候没有升级的概念,冒险完了之后的升级是升的家园等级,主角在冒险过程中的成长就是靠五维属性的增加,而增加五维主要就是靠在地牢里拾取随机掉落的属性点数。
在本作中,玩家的数值五维分别是骑乘、爆炸、阻挡、闪避、折磨,看起来和传统游戏的生命值、攻击力什么的很不一样,不过不用担心理解不了,在游戏中查看五维时鼠标放上去就可以看相关的解释了。房间中掉落的属性点是完全随机的,哪个维度堆得高根本没法预料,这就给冒险历程带来很大的变数。有一些地牢房间相当于宝藏房间,可以直接拾取宝藏,或者与神像交易,用血量换自己想要的五维属性,或者将五维属性里最低的一个加到最高的那一个上面(适合一些特殊的发育思路)。
另外,还有一些房间是精英怪和BOSS,这些就比较刺激了,打赢了就能获得可观的资源和属性,往往是主角战斗力滚雪球的开始,也往往是玩家冒险历程的止步之处。这样的高强度战斗,靠主角自己肯定是力不从心的,这就需要我们请动物伙伴来帮忙了,这就涉及到本作的一个核心玩法——宠物的捕捉和骑乘。
在本作中,玩家可以使用套索来捕捉出现在战斗房间里的普通怪和精英怪。捕捉的方式很有新意,玩家在抛出套索之后,套索会绕着玩家的角色旋转,当套索头部碰到野怪后,玩家需要绕着它转一个圈或者更多(精英怪是两个圈,有没有需要更多圈的我不清楚,因为我还没有遇到),才能将其收服为自己所有。
收服之后的野怪就成了我们的动物朋友,我们可以将其作为自己的坐骑,在冒险中有坐骑之后战斗力就完全上了一个档次,不仅可以使用坐骑的技能(有CD,坐骑会随着战斗时间的增长而升级并获得新技能),还能将其收养为自己的宠物。坐骑怪物的技能与坐骑所属的物种有直接关联,不同物种的怪物也分布在适合它们生存的环境中,就是类似宝可梦那样的设定。但由于坐骑的体力有限,体力值在画面右上角,归零的时候坐骑就消失了,因此我们需要在当前坐骑体力耗尽前做好准备抓一个新的,如果这个坐骑比较少见或者属性很好的话,我们可以在坐骑体力耗尽之前将其传送回自己的基地,这样就算是收养成功了。怪物,或者说宠物的收集,是一个很漫长的过程,也是我们一次次冒险的动力之一。
探索世界的过程中,战斗是以弹幕射击形式来进行的。上手倒是很简单,俯视角双摇杆的操作,和以撒、枪牢等经典老游戏的机制差不多,但本作在子弹上的设定很有意思。玩家在冒险中会遇到一些有果实的植物,这些果实就是我们的子弹。当我们没有拾取任何果实的时候,只能打出没有任何特效的普通子弹,输出比较有限;但我们可以至多同时携带三种果实,在战斗中切换出最适合当前战场形势的那种来使用。
比如香蕉子弹,会带有自动索敌的强悍效果,宛如导弹一样自动攻击最靠近我们的敌人,我们如果拾取并使用香蕉作为子弹,那么战斗的时候只需要安心走位躲避敌人的弹幕即可,不用将注意力分散到瞄准上;而葡萄则是速射子弹,射速极快,可以在短时间内给敌人成吨的伤害,我们如果在输出环境比较好的时候切换为葡萄疯狂输出,就能更快地结束战斗。果实的种类很多,不同的区域也有不同的产出,需要玩家慢慢熟悉、好好利用,才能更好地适应战斗。
在战斗之外,或者说我们在冒险中不慎落败之后,就会回到自己的基地,这是我们和已收养成功的动物伙伴们的家园。每一次冒险我们都可以使用扫描仪来采集植物和各种遗迹物的信息(比如房间地面上发射子弹的固定“炮塔”),收集到信息的植物或者遗迹物会被记录在我们的冒险面板里,在回到基地之后,这些物件也会出现在基地里,相当于我们收集到了它们或者是解锁了图鉴,这是宠物的捕捉收集之外的另一套收集玩法系统,它们的词条属性也会和宠物们对某些词条属性的需求产生联动。另外,我们冒险结束之后会让基地的家园等级获得提升。提升的幅度取决于我们在冒险中探索到了多少“新东西”。家园等级的提升,对主角来说,最直观也最实用的好处,就是新技能的解锁,能让角色在爆能枪(武器)、坐骑、衣服、套索四个方面的能力有显著的提升。
结语
《拼贴冒险传》虽然是一款单人开发的游戏,但是质量相当扎实,堪称“孤勇者”的开发者Liam交出了一份令他自己和玩家都满意的答卷。
这款游戏其实不仅可以单人作战,也可以本地联机进行双人游戏,和自己的对象一起玩耍——至于是是增进感情还是闹分手,那就看各自的操作了。以拼图拼接的方式来营造出每一次冒险都不一样的肉鸽世界,在这个充满变数的世界里探索秘密、收集宠物,可探索和收集的内容非常丰富。如果你喜欢地牢冒险类的肉鸽游戏,本作会十分适合你的口味。