【新遊趣評】街機版《黑魂》格鬥,今天我們攻略了大書庫


3樓貓 發佈時間:2023-02-17 15:02:30 作者:Dark丶風俗君 Language

談起魂類遊戲總是能夠想起“宮崎英高”的微笑,無論是前幾年大放異彩的《黑魂》系列與《只狼》,還是現如今《艾爾登法環》的巨大成功,都讓越來越多的玩家加入到“受苦”的行列中。

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我們都知道《黑魂》除了本身極具魅力之外,還有“入侵”這個有趣的戰鬥機制,當我們在路上逛街的時候就會遭遇紅靈入侵,於是我們不得不拿起手中的武器和對面來一次真男人的對決。如果把這段戰鬥單獨拎出來做成一個動作遊戲話,似乎也是一個很不錯的想法。

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感受黑魂氛圍壓迫,中世紀不死人格鬥

從進入遊戲的一瞬間,那種復古的教堂就將自己的思緒拉回到了“幽邃大教堂”,兩位中世紀騎士在狹長的過道里對峙與博弈,刀光劍影。有趣的是我們作為一名惡魔的僕從,可以將骨頭與血肉粘合成人形肉塊,用一個最熟悉詞來形容便是——不死人。製作組確實借鑑了諸多方面的設計,打造成了街機版的《黑暗靈魂》。

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這些骨頭會繼承先前主人特性,在遊戲中我們可以操控幾十名不同的不死人進行戰鬥,而且每一種不死人都有各自的職業與動作模組,比如有跳街舞的法蘭斥候在空中旋轉刺殺,也有巨劍俠揮舞著大劍狂刀亂舞,也有著獄卒肩扛大錘劃破教堂的悲鳴……不死人們各有各的特點,讓我回憶起玩《黑魂》時的種種叛教,甚至讓我找回了《艾爾登法環》後殘餘的熱情。

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我們行走在神秘且恐怖的教堂之中,化身為《暗黑地牢》裡在漆黑中摸索的探險者部隊,在搜刮寶箱的同時,也會遇見各類敵人。猶如《精靈寶可夢》那樣的對戰,碰到敵人時就將自己揹包裡的“小精靈”給丟出去戰鬥,然後就是一對一的騎士對決。戰鬥方式並不是那種單調的回合制戰鬥,而是真正的即時戰鬥。喜歡《黑魂》去入侵別人的玩家,在這款遊戲中倒是可以體驗被敵人瘋狂入侵。

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招式簡單不單調,彈反依然是主旋律

遊戲中的攻擊機制也非常的有趣,既然這是一款動作遊戲,肯定會涉及很多的動作輸入指令,就好比街機遊戲那樣要搓繁雜的技能,又或者如同《仁王》裡“上中下”的三段攻擊方式。但是在《死亡教堂》裡的攻擊方式與順序倒是像古代的那種武功秘籍,從第一式到第二招,這就意味著我們的攻擊鍵只有一個按鈕,之後的動作指令則是按照順序依次輸出,從而達到簡單並不單調的攻擊機制。

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而第四個攻擊則是靈感一擊,就是在依次攻擊後會有幾率施展出更加強力招式,不過這個幾率還是挺可觀的,三四套下來之後就可以釋放出來。至於最後一個招式,則是專屬的特殊攻擊也可以說是一個必殺技,要使用這個技能就必須消耗“靈魂結晶”,看似炫酷的動作實際上的傷害與收益其實還是可觀的。每次戰鬥之後都可以獲得新的技能替換,這就需要玩家考慮玩怎麼樣的戰鬥方式,是選擇距離上佔據優勢,還是起手先發制人。

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既然描摹了《黑魂》的黑暗幻想風格,也要吸收《只狼》裡最具靈魂的“彈反”,當別人攻擊的時候可以進行招架,如果完美招架便可以觸發彈反,讓對面的招架條迅速增長,並陷入到眩暈疲憊狀態而毫無招架,趁機可以打出成噸的傷害。當然敵人的某些攻擊是無法招架的,就只能靠閃躲來避免傷害,最噁心的就是那些會釋放“場地魔法”的敵人,往往都很難躲避。還是要吐槽一下,敵人ai智商也太高了。

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rogue地牢闖關,今天我們攻略了大書庫

第一次看到《死亡教堂》的畫風時,瞬間讓我想起了上世紀那種街機的畫面,模糊不清的背景如同稀飯一樣不堪入目,不過遊戲中的人物建模似乎依然存在於十年之前的建模,而且遊戲裡的人物基本上都穿著中世紀的盔甲以及車輪骷髏,這就更讓我肯定這款遊戲肯定是在致敬《黑暗靈魂》。

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在遊戲的休息區“藏骨堂”則是與《死亡細胞》《瀆神》裡的某個場景有著相似之處,說好聽點是收藏一堆骨頭,說難聽點便是處理屍體的廢棄場。不過這個地方倒是類似於“傳火祭祀場”,我們可以在這裡修復我們的戰損的不死人,給他們穿戴敵人掉落與搜刮過來的裝備,甚至還可以點燃篝火小憩一會兒。

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其實玩到後面可以發現,這款遊戲不僅僅有魂類遊戲作為內核,也有rogue-lite的玩法作為點綴。遊戲裡的關卡設計更像是一個十字路口,讓玩家抉擇下一步到底該往哪裡走,稱之為格鬥版《暗黑地牢》也不是不可以。打怪所掉了的裝備可以在“傳火祭祀場”給我們的不死人們穿上,而且掉落的血液可以填充“血之祭壇”為下一次的冒險做更多的準備工作。

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我們所操控的角色“用魔法將骨頭與血肉粘合在一起的人形肉塊”,這就意味這些不死人會隨著探索的深入而累計“腐敗度”與骨裂程度,不過這種屍體腐敗是不可逆轉的,當達到完全腐敗時便會徹底消亡。唯一的辦法便是塗上“防腐劑”來減緩他們凋零。在不死人受傷之後不會立刻死亡,戰鬥中損失的骨頭和肉體需要在“祭祀場”進行縫縫補補,才能重新加入戰鬥。

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結尾

雖然這幾年可能玩不到宮崎英高的新作,但這款魂味十足的格鬥遊戲《死亡教堂》,倒是可以讓玩家重溫“老頭環”時的緊張刺激。而且作為動作類獨立遊戲來說,已經做到了非常不錯的水平,即便缺少了劇情上的鋪墊與資源的平衡,也不妨礙這是一款較為不錯的格鬥獨立遊戲。希望後續製作組能夠向《死亡細胞》那樣,可以在地圖選擇時有更多的情節走向,以及更多的優化,讓這款遊戲有更多的趣味性。

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