【網易我的世界】為什麼你的服務器無人問津


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 14:06:38 作者:AlphaTune Language

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租賃服,這是網易早在2018年就推出的模塊。這讓許多玩家可以開通屬於自己的服務器。隨著時間流逝,四年過去了,誕生了無數的租賃服,有優質的也有混亂的。不可否認的是,網易的租賃服拉低了創建服務器的門檻,也降低了玩家遊玩服務器困難。但是使用中國版的網易端創建的伺服器也存在大量弊端,致使很多玩家對此十分不滿,但又苦於沒有創建國際版服務器的能力。

說回我們的問題,為什麼你的服務器無人問津?

第一點就是網易的優化。

【網易我的世界】為什麼你的服務器無人問津-第1張

圖片來自群

從上面的對話我們能看得出,網易的優化令無數玩家嗓子疼,於是紛紛放棄聯機、租賃服去玩網絡遊戲和單人。

【網易我的世界】為什麼你的服務器無人問津-第2張

欸這個是髒話,小孩子不要亂講哦

這導致了什麼?這說明玩租賃服的人數本來就很少了,再加上網易服務器不支持插件,所有服務器差不多都是那幾個玩法換皮。與其玩卡頓的不如玩120fps的,不是麼?

而且網易方面因為“某些事件”所以不會讓你命名自己的服務器,只有一個服務器號用以區分。這就很讓人不爽了,數以萬計的服務器刷到你的概率微乎其微,點進去的概率更是......

這是網易方面的問題,優化的概率很小,這方面你是改變不了什麼了。

(畫外音:網易最大的一個缺點就是“插件”。首先中國版的服務器不支持任何的插件,但是卻綁定了一個“我的夥伴”的模組,沒有任何一位服主會喜歡這個模組。其次就是很多玩法相關必須依靠插件,例如“圈地”、“稱號”等等。中國版卻直接閹割了插件,這使得很多靠裝一個小插件就能解決的事情需要依靠指令師的大量時間和精力才能解決。而且最重要的是很多是沒有辦法用原版指令還原的,甚至說會出現疊命令塊以“千”為單位的情況,在插件方面網易是真的令無數服主、指令師嗓子疼。)

拋開它的問題,回到我們的本身。目前所有的網易的服務器都可以分為四種:純生存混亂服、規則生存服、全規則-類RPG服、建築服。現在大多是「純生存混亂服」和「規則生存服」居多,而且這兩種服務器有一個最大的問題:團結的老玩家,和進擊的新人。

第二大問題就是“團結的老玩家”vs“進擊的新人”。

每一個服務器都會有老玩家,他們各自組成了一個小團體。這就導致了玩法、服務器特性等情報都掌握在他們手裡,管理也會優待這些老玩家。這就導致老玩家越來越富,而新人往往無法加入這個小團體。這樣一來,服務器主要受眾就成了所有的老玩家,新人無法加入。也就是老人團結一致但沒什麼可玩,新人不知道玩什麼。除非這新人是老玩家的朋友,被拉上賊船。

於是乎,這就導致服務器人數越玩越少,最後就剩幾個老玩家支撐,即使有新人入群啊之類的也是潛水狀態。因為它們根本無法融入這個環境,不信去服務器群裡看看多少不活躍成員。

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群一共就80人

那麼重點來了:服務器最重要的是什麼?是新人,是人流量。這就引入了一個定理:如果你的服沒人玩,那你的服務器就會沒人玩。別以為這又是廢話,這個意思其實是:如果你的服務器沒有人流量,那麼註定不會有新人來玩。

什麼意思?

想象一下,如果你打算玩一個新服務器,大概率你會選擇有人的或者高讚的,沒人的、沒讚的一般會被忽略。所以重點就是在「高贊」和「有人」的情況二者之一。即使是純生存混亂服,一般點贊也不會少,因為他有人玩。相反的,如果你的服務器一直沒有新人,或者新人加入很快就退了,你就要反思一下服務器的設計問題了。即使你的主城很漂亮,即使你的指令系統特別好,即使你的小遊戲玩法多,但是沒人玩。這就成了個雲上單人遊戲了——《我的雲世界》所以如何留住新人才是最大的問題。那有人就說了“哎我的主城辣麼漂亮,傳送點那麼清晰,指令系統也做的完美,為什麼新人還是退了呢?”

讓我舉個例子:我在某服務器當管理的時候,在換新了主城後,新人往往玩不超過2分鐘。

為什麼呢?我也不知道。直到我開始觀察新人——

當時新的主城很大,大概這個樣子:

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請忽略其他的……

很多新人一進來並不是點擊“前往傳送區”而是跑圖。很多次他們都破圖瞭然後找不到路回去,又因為他們沒有認真看你寫的規則,比如「頭頂有雪球,扔下返回主城」,所以他們覺得無聊就退了。

就這麼退了……

【網易我的世界】為什麼你的服務器無人問津-第5張

我當時的表情

我一連觀察了幾個都是這樣,這就說明很多人沒那個耐心去仔細閱讀服務器說明,全憑自己的“感覺”走。所以抓住新人最重要的就是「 大 且 醒 目 」。甚至說要去做一個新人必看的導覽……但這樣真的很麻煩,真這麼做指令師嗓子又要痛了。

很多服務器的指令系統很好,主城建築也很好,但是沒有給人玩下去的動力。最重要的是留住新人,而不是隻留住老玩家,這點是最重要的。所以這隻能視情況而定:主城太大的封一些地方,傳送放最醒目的位置;新人獎賞系統;簡介明瞭的公告……這要看各位的設計了。總之一定要讓“進擊的新人”打入“團結的老玩家”內部,成為這個服務器更大的團體。

第三就是玩家的行為和目標。

我在另一個服務器幹過一件大事:純生存把末地主島挖空了。

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這事我能吹一年

這一下導致大量純生存玩家失去了目標,我還順便挖掉了附近2000格的末地城、破掉了折躍門,一下單獨壟斷了末地的所有物資。雖然這個是無規則服,但是這種行為還是不太友好。所以他們玩下去的動力“吧唧”一下沒了,那還玩個X,洗洗睡吧。

所以最重要的就是一直給予玩家一個羈絆,一個一直玩下去的動力。我在花雨庭混了四年摸清了一個規律:物資和友情是兩個可以讓人一直玩下去的動力。所以只要獎勵到,一定會玩下去甚至發展下去。當然這個獎勵不能太豐厚,要將將好,更重要的是絕對不能一開始在主城放末地門。這就相當於把最終目標扔在新人眼前了。人類的獎勵機制永遠是要做到某些事才會快樂,一上來小目標完成了就會分裂兩種情況:一是沒目標了退遊,二就是可能會農一陣發展下去。那麼就回到了第二大問題:“進擊的新人”vs“團結的老玩家”。農下去的一定會團結起來,又一次兩極分化,回到循環之中。

這方面最大體現就是花雨庭生存,只有當這一行為十分普遍才能留住人,就比如花雨庭每個人都會箱刷,甚至用錯誤物資蓋房子。這無形中給新人樹立了無數目標,這樣發展下去。即使很多人不玩了也會詐屍的上線看一眼 。很多服務器就是沒有目標,玩家的行為也不對,比如蹲出生點屠殺新人、熊村、開掛、炸主城等。很多行為即使是純混亂服也會去管,更何況大多數都是有規則的服務器。

不過目標和興趣這東西因人而異,又要看各位的設計了_(:з」∠)_

現在我們確保了人流量、玩家目標和新老玩家平衡,那還有啥?

可玩性。

玩家進服的第一印象決定要不要留下來,而可玩性決定他要留多久。在確保人數足夠的前提下可以開發更多的小遊戲、副本,而不是單一的生存。當然主要要看他們最喜歡玩那個遊戲,多做更新。這些遊戲不一定很難,但一定要有趣,最好要做幾個單人的遊戲:因為多數時候新人還是自己一個人玩的。

這就回到那個定理了,沒人玩就會沒人玩。沒有人想要在服務器裡等30分鐘等個新人上線和他一起玩戰橋,等的時間稍微長點一般就退了。所以要開發單人玩的簡單小遊戲。請注意,這裡的可玩性不單單隻遊戲、副本這兩個,而是包括這兩類服務器的本質:生存。如果你的服務器主城很哇塞,指令系統很乾淨,小遊戲多,但是你一提到生存就是最原始的生存......當然,無規則混亂服當我沒說。

我在上面說過,一定要給他們一個羈絆。比如說,一個小鎮?

是的,我們可以讓生存添加更多的玩法:圈地、小鎮、聯邦、隨機事件......讓生存變得有意思起來。可以很難也可以很簡單,但一定要有趣。也可以利用structure指令添加、生成更多的自定義遺蹟,就是範圍一大就卡......(是的朋友們,結構方塊有個致命的Bug,我會再出一個視頻來講解。貓窩服務器就是因為這個Bug毀掉的。)上述四點都做到了,那你的服務器除了多了很多東西外,可能不會有變化......

(觀眾:哎woc,rnm退錢!!)

等等等等,先別激動,因為上述的一切都發生在一個前提:玩家自主的進入服務器體驗。而如果之前已經沒有人流量了,那就只能去宣傳了。/就比如說我之前寫專欄夾帶私貨給貓窩打廣告/。如果服務器真的一直沒人來,那就只能去多拉人多做宣傳了。這些可能存在我個人片面的理解,不過真的這麼做了應該還是有效果的。

那為什麼,網易我的世界的環境越來越差了呢?

2016年,網易與Mojang合作,開發了“Minecraft中國版”,也就是“我的世界”。消息一出,無數玩家普天同慶,因為這是在國內官方認定的正版。在此之前是「多玩我的世界盒子」和改版、盜版的天下,想玩到正版必須**。

“Today we’re proud to announce an exclusive agreement to license Minecraft for Pocket and PC to a NetEase, Inc. affiliate in mainland China.”

“今天我們自豪地宣佈,將適用於手機與PC的Minecraft獨家授權給基於中國大陸的網易公司。”——Mojang官方公告

在“我的世界”推出後,無數玩家紛紛下載,但很多玩家堅守著多玩我的世界盒子的陣地。網易我的世界一開始很“純淨”,沒有廣告,沒有彈窗,就是一個幾個頁面,還自帶“商店”、“聯機”和“租賃服”,壓去了還要下載“聯機盒子”的多玩。這份初衷是好的,但網易我的世界的出現,拉低了玩“我的世界”的門檻,這便讓很多不良玩家也進入了這個環境。

後來便是外掛猖獗的時代,這時候變得混亂起來,再加上“聖戰”,使得整個環境變得惡劣,引戰水軍隨處可見,直到“我的世界涉黃”的事件——堪稱本圈恥辱——讓官方重視起來,出手開始管控這些。但,力度不夠,方法錯誤。一系列迷惑操作給玩家整的一愣一愣的。現在,每天被人吐槽的“敏感詞”、聯機大廳的一排排數字、莫名其妙的封號就是結果。網易代理Minecraft是好的,但是他們的行為並不讓人滿意。

中國版變得臃腫了,他已經從曾經的少年變為油膩的大叔,彈窗和容易誤觸的按鈕充斥的主頁面,瘋狂讓你氪金,但說的不好聽,這叫“恰爛錢”。甚至說,有人僅僅登錄遊戲就耗費了三分鐘。優化也越來越差,閃退卡頓延遲成了常態。而網易呢,不去修閃退和優化,反而學騰訊開發648的皮膚。這讓無數的玩家對此失望。玩家的混亂與官方的擺爛讓“中國版”的口碑變得極差,讓無數玩家懷念多玩,棄坑到國際版。

但不可否認的是,網易我的世界的確給力,和多個大品牌聯動,提高了“我的世界“的知名度,讓更多人接觸這個遊戲,瞭解這個遊戲。也許它現在令我們失望,但是它從未放棄令我們滿意。

也許未來某一天,中國版能夠媲美國際版,讓所有人都來搭建這屬於自己的世界。

感謝大家的閱讀!


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