情緒之液:覺醒與失控的雙重奏
《機械覺醒:序章》的故事背景設定在一個機器人高度發達的未來世界。人類遺棄地球后,為了使行為表現更像他們的創造者,機器人發明了名為“情緒之液”的神秘物質。這種神奇的液體賦予了機器人各種情緒和能力,催生了機甲文明。然而,情緒之液的力量並非完全可控,部分機器人因情緒失控而喪失理智,形成了敵對關係。
在遊戲中,玩家將扮演一位情緒能力者,通過戰勝盤踞不同地區的敵人,奪回失落的“情緒之液”,努力構建和平的機甲文明。這種設定既富有創意,又充滿了挑戰。玩家需要在探索世界的過程中,不斷面對各種複雜的情緒問題,學會如何掌控和運用情緒之液的力量。
![《機械覺醒:序章》簡評:生為戀愛腦的我,當然要選“致命情人”-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/24/f079722083df24f7062fd002485ca7b4/thumb.jpeg)
風格獨特的情緒能力者:個性鮮明,能力多樣
《機械覺醒:序章》目前提供了四種風格迥異的情緒角色供玩家選擇,每一種角色都有自己獨特的能力樹可供探索。擁有傲慢情緒的“驕傲戰士”是擁有反射護盾,開啟後能夠抵擋敵人的猛烈攻擊;擁有愛情情感的“致命情人”是位感化敵人放棄抵抗的治癒者,用愛的力量化解衝突;擁有悲傷情緒的“悲傷的哀悼者”可以生成一隻機甲狗並肩作戰的,在戰鬥中尋找內心的平靜;擁有憤怒情感的“憤怒的狂戰士”化身狂暴的支配者,用怒火焚燒一切阻礙。
![《機械覺醒:序章》簡評:生為戀愛腦的我,當然要選“致命情人”-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/24/66f55216151cf65355329dcea6d248bb/thumb.jpeg)
這些角色不僅外觀獨特,能力也各具特色,初始武器也各不相同。玩家可以根據自己的喜好和遊戲需求,選擇適合自己的角色進行遊戲。同時,遊戲還提供了豐富的技能升級系統,每個角色都有三條各有千秋的技能書供玩家選擇,讓玩家可以根據自己的遊戲風格,打造屬於自己的最強機甲戰士。
![《機械覺醒:序章》簡評:生為戀愛腦的我,當然要選“致命情人”-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/24/662cf6485db20b9d59306f184a1edef9/thumb.jpeg)
PS:作為戀愛腦的我一上來就選了“致命情人”,結果他的武器類似於弓弩,射速有點慢,導致我開始不適應,被庫庫爆殺,所以還是要選一個自己適應的。(可以每個角色都試試,都挺有特色的)
構建多樣的武器BD:策略與創意的碰撞
在《機械覺醒:序章》中,武器BD的構建是遊戲體驗的重要組成部分。玩家可以通過使用插件對武器進行強力或有趣的改造,觸發武器不同的射擊效果或徹底改變其操作方式。這些插件種類繁多,有的可以改變子彈的軌跡,有的可以添加額外的效果,甚至有的可以凍結時間。
武器BD的構建不僅考驗玩家的策略思維,還激發了玩家的創意潛能。玩家可以根據自己的遊戲需求和喜好,嘗試不同的武器組合和插件搭配,打造出獨一無二的戰鬥風格。這種自由度和創造性,讓遊戲過程充滿了無限可能。
驚險刺激的Boss戰:策略與勇氣的較量
《機械覺醒:序章》中的Boss戰是遊戲的一大亮點。由於“情緒之液”的影響,機甲世界的boss們情緒變得極其不穩定,甚至喪失理智產生敵對。這些boss不僅外觀獨特,能力也各不相同,有的擅長遠程攻擊,有的擁有強大的防禦力,還有的能夠釋放致命的技能。在Boss戰之前,玩家可以選擇不同的情緒對話選項來嘗試影響boss的狀態。雖然不能直接勸說他們停止戰鬥,但玩家的選擇可能會大大降低他們的鬥志,或者讓他們變得更為狂暴(當然狂暴獎勵會更加豐富)。這種設定增加了遊戲的互動性和策略性,讓玩家在戰鬥中不僅要依靠實力,還要善於運用智慧和勇氣。
支持本地多人模式:與朋友共享遊戲樂趣
《機械覺醒:序章》支持本地多人模式,玩家可以加手柄或者邀請朋友聯機一起暢玩遊戲。這種設定不僅讓遊戲更具社交性,還增加了遊戲的趣味性和挑戰性。玩家可以與朋友一起探索未知的世界,共同面對強大的敵人,分享遊戲的快樂和成就感。我個人非常期待後續正式版上線在線多人,這款遊戲多人玩比玩單機還是更加有趣的。
同時,遊戲還融入了輕度肉鴿經典Roque-lite元素,每局都是全新的地牢地圖佈局隨機生成不同的敵人、環境危害、寶箱或者友善的機器人。這種隨機性讓每局遊戲都充滿了新鮮感和驚喜,讓玩家每次進入遊戲都能獲得不同的體驗。
結語:一款值得嘗試的機甲題材彈幕射擊遊戲
綜上所述,《機械覺醒:序章》是一款充滿創意和挑戰的機甲題材遊戲。它用獨特的設定和玩法,為玩家帶來了一個充滿驚喜和刺激的遊戲世界。無論是風格獨特的情緒能力者,還是構建多樣的武器BD,都讓人眼前一亮。同時,驚險刺激的Boss戰和支持本地多人模式等設定,也增加了遊戲的趣味性和互動性。
當然,作為一款序章作品,遊戲在某些方面還有待完善。比如,情緒之液系統的深度和廣度還有待進一步拓展(我認為這個內容延伸一點劇情感覺還是很有意思的,不過畢竟不是劇情遊戲,如果加了也就算是錦上添花吧);武器BD的構建也需要更多的策略和自由度。但無論如何,《機械覺醒:序章》已經為我們展示了一個充滿潛力和魅力的遊戲世界,讓我們期待它未來的發展和完善。
遊戲正式版也即將上線,如果你感興趣的話不妨下載序章體驗一下(反正是免費的)。體驗之後覺得好玩的話,可以將正式版加入願望單哦(*^ω^*)。