感谢小黑盒提供的游戏key!!
刺猬索尼克是世嘉的吉祥物了,在小时候玩插黑色卡带的世嘉机时,就玩过2D版本的索尼克。那时,好多游戏在亮出SEGA的logo时,都会跑出这只蓝色的小刺猬。
虽然那时画质不高,但两条尾巴的小狐狸,跳跃起来会变成一个蓝色小球的刺猬,其卡通形象都给我留下了深刻的印象。
金环,高速移动,过山车一般转圈,还有踩一下就会飞起来的弹簧,是我对索尼克游戏印象最深的几大元素。
3D的索尼克
但自那之后,《索尼克:未知边境》应该是我接触的第一款索尼克新作了。
我对索尼克的3D形象并不怎么满意,2D卡通形象,变成3D之后,总有一种说不出的别扭感觉。本来夸张的表情和动作,放在3D游戏里,也会失真或者根本表现不出来。
不过这是所有卡通形象3D化后的问题了,就像3D的哆啦A梦即时造型也不难看,但总和动画片的不太一样那种感觉。
这款游戏说自己是“开放空间”类型的游戏。
以我个人视角来说,这款游戏专门设计的大量供玩家重复游玩的线性赛道,这些线性竞速赛道,简直是宝藏。而且为了不刁难玩家,收集金环、红星环、S级通关,都是分开结算的。
你可以分三次跑,分别达成你想要的那个目标,而非一次性完成全部。
游戏的线性关卡设计,与传统的赛车游戏有些像。跟据“完成时间”决定的评级,又有点像那种小程序游戏,总是吸引你完美通关一样,让人欲罢不能。
高速奔跑,加上时髦的BGM,跑起来有多种捷径,玩起来非常上头。
这两天搜了几个高手的视频,我发现他们的操作特别秀。我认为必须走过的路径,人家都是从空中“飞”着过去的……
感叹高手的操作同时,也同时惊叹制作组居然在“那种地方”也设计了机关,看来是早就想好了有人会从奇怪的地方通关,不得不感叹双方的思维模式都很强大。
不过,如果线性模式中,加上一些NPC陪跑、追逐战、或者直接加个在线的世界排行,感觉就更棒了。
然后谈谈类开放世界的部分。
我玩过的开放世界游戏不多,《旷野之息》,《艾尔登法环》,《河洛群侠传》,《刺客信条2》就这四个。
其中旷野之息灵庙外的部分,设计的相当浑然天成,虽然处处都是设计,但找不到什么设计痕迹。
在这一点上,《艾尔登法环》的上升气流(让马飞上去),就显得有点突兀。
而《刺客信条2》最突兀的,就是哪里都摆着的草堆,它是供玩家信仰之跃用的。
但上述的这些所有游戏,没有一款像索尼克这样,直接把过山车轨道拆了塞地图上的。
如果你在大地图上,找到了跑道的开头,一路滑行到跑道的结尾。那么,在跑道的结尾,往往会发现一些较为珍贵的搜集品。可以说,游戏在收集品和轨道设计上都很出色。
但完全没有将这些跑道机关内容,与大地图的元素相结合。两者各玩各的,玩起来爽,看着别扭,有种人猿泰山不抓着藤条,而是使用《进击的巨人》中立体机动装置进行跳跃的感觉。
游戏界的臭豆腐了属于是。
此外游戏中的开放空间,采用了非常典型的交叉完成任务的设计。
比如你要开启新跑道完成线性任务,就需要某个道具,而某个道具的前置条件又是到某个地方取得某个道具B,而取得B的方法,则是极白区域内最大的怪物。
这就使得你在这个世界中,只要认真游玩,每一步的行动都是有意义的。
实际游玩也会感觉很累,因为整个地图上密密麻麻的都是交互点。
这也使得“即便你跑得超级快,超级远,但你想要完成收集任务,还是得在规定好的路线上绕绕圈”。
那真是打虎的英雄,也得在县里当保安,才能养活自己不是。
真可谓是杀鸡用了宰牛的刀。博尔特来中国送快递——也得骑电动车啊。
另外,游戏开放地图的方式,是完成各种考验智力与手速的小游戏。解除了所谓的谜题后,就能将地图这一片区域的迷雾探开。
敌人造型
因为游玩这款游戏时,主要展现的是索尼克“音速小子”的一面。所以,战斗虽有拳脚但更多的还是展现索尼克“跑酷”的一面。
例如面对巨大的怪物,你攻击它的脚心,就会让它垂下手臂,你跟着手臂上的圆环,可以顺着这条“跑道”飞到它头顶,打掉它的核心。
如果有一个归类的话,或许索尼克游戏里的怪物,都属于跑道系怪物。战斗机制紧扣索尼克超速奔跑这个玩法核心。
就是大型怪物的造型设计,实在让人有点一言难尽。如果在别的游戏中,你能发现怪物是类人型,类人马型。
那么索尼克中的怪物,更像是由几块不规则物体堆在一起造就的“异型”。看上去十分的粗糙。
战斗系统
这款游戏的战斗系统,比看上去要让人惊喜的多。
虽然我只会绕圈套人,鼠标狂点,但解锁后期天赋后,有些善于研究的玩家。硬生生把这款游戏玩出了鬼泣空中无限连的感觉。
看着大佬的操作,让我一时不知道它究竟在玩的是索尼克,还是火影忍者了。
既然有人能将战斗系统玩转,证明战斗系统一定下了很大的力气,有相当的可研究价值。
可能是个人电脑问题,这个游戏有个很恼人的bug。
就是我进入游戏,想要调节画质和全屏时,鼠标往下移动,游戏就会自动退出,屡试不爽。
所以,我一直是窗口模式游玩这款游戏的,而且感觉画质很糊……
就游戏品质而言,我看喜欢这款游戏的玩家非常多。大概能理解这些玩家的感受。
因为在赛道上如飞一般疾驰,周围的景色迅速向后退去,那种感受只有自己操作了,才能切身体会到。
在大地图中,寻找跑道始末,完成一个个挑战的玩家,估计也会折服于制作者天马行空的想象。
但对于我这种十分喜欢线性游戏的玩家,看着满屏幕的跑道,总是感到有些难以下手。
对此我只能发出一声感叹:
廉颇老矣尚能大碗吃饭,写手三十玩个索尼克都喘。
虽然熊熊跑不动了,但是小黑盒加速器可以呀!
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