翅膀人{bushi}
僚機計劃是由SectorD2製作、HumbleGames發行的一款飛行射擊類空戰獨立遊戲,採用虛幻4引擎製作,於2020年12月1日在Steam上開始發售,SectorD2工作室只有3位成員,是一個同人遊戲製作組。這幾位大佬本來是皇牌空戰系列的忠實粉絲,但是由於皇牌空戰等了幾年還是沒有繼作,於是這幾個人就決定自己做一個皇牌空戰。但是這3個人做出來的遊戲給玩家的體驗可不像一個只有3個人的製作組能搞出來的樣子,而僚機計劃也靠著自己本身過硬的質量在空戰遊戲玩家的圈子裡面取得了不錯的名聲, 也得到了圈內玩家的認同,所以又有了一些戲稱如皇牌空戰8的稱號。在遊戲中可以看到大量對皇牌空戰系列的致敬。
—只有粉絲才懂的玩家最需要的是什麼—
將你多餘的思緒拋棄,在空戰中思考這些考試會要了你的命,小子
在僚機計劃的劇情任務中沒有任何限制,你只需要選擇你的愛機為他裝備你所需要的特殊武器,然後在戰場上奮勇殺敵。沒有任務時間限制,你的隊友戰鬥力不在為0,你不在有隻能裝備一種特殊武器而陷入是帶多重鎖定對空導彈還是選擇多重鎖定對地導彈的困難。因為我全部要!僚機計劃可以同時裝備多種特殊武器,你可以選擇帶上多種武器一次性射爆對面,帶上2組多重鎖定對空導彈一次性打出8發追著敵機打,或者帶上火箭彈給敵人的飛艇洗澡。
一頭撞死在上面的同學請舉手
—你要是被擊落了就栽到我看不到的地方去—
僚機計劃對於新人空狗來說並不是很友好,沒有存檔點也沒有和皇牌空戰一樣的前線機場為玩家補給。以及前期缺少優秀性能的飛機在第六關就可以讓新人吃盡苦頭,雖然就在本關解鎖了萬金油MIGˉˉˉˉ29,但是高昂的費用也很少有人能在關卡開始之前購買這架戰機。而本關可以說是遊戲的第一次重大轉折點,從這裡開始遊戲難度開始上升,在新人空狗歷經千辛萬苦完成任務目標後,你的宿敵深紅一號登場,然而由於缺少優秀性能的飛機,打這一關的萌新一般選擇的是SU25專職對地作戰的飛機,這無疑就是讓本就彈盡糧絕的萌新雪上加霜。以及這遊戲後期飛機人均擁米老頭變身器,分分鐘給萌新表演一個水滴直角機動。
—————出道即巔峰的僚機計劃—————
在遊戲一發售後在短短一個月內,僚機計劃就在各個有關皇牌空戰聊天組內火了起來。無處不在的皇牌空戰系列彩蛋,各位ACE夢寐以求的關卡設計與令人影響深刻反牌角色塑造。和皇牌空戰風格相反的故事,沒有刻板的遊戲劇情塑造,劇情給玩家帶來的更多是憤怒與反思。憑藉著自身出色的遊戲質量,僚機計劃吸引了大量的路人玩家,也吸引了一大批同人創造者。並被皇牌空戰粉絲逐漸接納。
(由B站up主PrinzYukikaze為僚機計劃製做的SoftwareTalk遊劇場系列)
(毫無任何違和感的同人)
—————I see no Kings up here————
以下內容將涉及劇透,請酌情觀看
(內容不會很全面,請各位到遊戲裡面體驗)
逍遙自在---拿錢辦事西卡里奧
這裡是最溫馨的機載預警與控制系統Galaxy,殺手隊,抓緊時間"你和你隊友作為西卡里奧傭兵團的一員,接到從未設想過的龐然大物所發來的委託---聯邦,聯邦要求你們救援被海盜所俘獲的一艘運輸船。這次的任務就和BGM一樣輕鬆自在,沒有壓力。
來自你的後座駕駛員《WSO統領-PRZE : 嘿,尊爵,我們把任務搞砸怎麼樣?我不介意多待幾天》
《AWACS蓋樂西:我記下你說的話咯~~~》
在完成這一項任務你們通過路過的僱傭兵瞭解了聯邦正在和一個名為卡斯卡迪亞暴發軍事衝突。在明白了這一點之後,西卡里奧傭兵團一致決定要抓住這一次機會。
悲劇的開始---卡斯卡迪亞衝突
在你們來到卡斯卡迪亞安頓好自己基地並暴打串撓中隊之後,你們收到了來自卡斯卡迪亞的任務要求:西卡里奧將全面協助卡斯卡迪亞部隊撤退以保存有生力量。
卡斯卡迪亞只是一個橫跨整個北美太平洋海岸的嶼,大陸中部獨立的“島”部分。卡斯卡迪亞北部是冰雪翟蓋的苔原,南部是酷熱的沙漠,他自身的實力根本無法與聯邦這種怪物對抗。聯邦的大規模城市擴張沒有放過任何一片土地,城市充滿了鋼筋混凝土,一直綿延到地平線。過度開發和光輝的城市景觀,使得從卡斯卡迪亞橫跨太平洋的聯邦大陸對於些人來說是 名副其實的地獄 ,而對其他人來說則是舒適的無託邦。
卡斯卡迪亞很快就全境淪陷了,在主角團剛剛到達卡斯卡迪亞沒多久,卡斯卡迪亞的首都就已經淪陷,在西卡里奧傭兵團的支援下卡斯卡迪亞獨立軍終於在聯邦的一整隻航母戰鬥群下殺出一條血路。(PS: 西卡里奧傭兵團大部分都是卡斯卡迪亞人)
《AWACS蓋樂西:西卡里奧,我們以經盡力了,返回羅斯道爾的基地》
《地面部隊:不應該是這樣的……》
水晶王冠---深紅中隊
《地面部隊:這個杯子是一個好東西,但是聯邦這麼一直這麼收銳,我就永遠也買不起》
這邊大陸的王者——聯邦,它所到之處充滿了鋼筋混凝土,它那巨大的身軀是卡斯卡迪亞這麼也打不敗的存在。為了擊敗聯邦,唯一的辦法就是想盡辦法削弱,聯邦在卡斯卡迪亞部署的兵力。因此西卡里奧傭兵團被分配了以削弱聯邦為目標的行動。然而聯邦為了反制這一系列行動,則部署了聯邦維和部隊---深紅中隊, 以此來阻止戰爭持續升級。
記住這個還是正常人的深紅1號在西卡里奧持行閃現危險行動(萌新勸退關——地幔能源)之時深紅中隊依然到達了戰場,他們的實力就正如此時的BGM一樣充滿壓迫感。作為聯邦最強的飛行中隊---深紅中隊,他們用自身強大的實力讓西卡里奧傭兵團落荒而逃,BGM中的古典旋律像徵著深紅中隊將要用死亡纏繞所有人,而在之前的行動中玩家的飛機在之前的作戰之中已經削耗大量的彈藥,無奈之下只能匆匆撤離,(頭鐵的作者,一週目硬是把深紅中咬下來一架)
戰爭的升溫---模糊的未來
儘管在上一次行動被深紅中隊追著打,但是由於我們的出色行動,我們摧毀了聯邦的能源儲備,現在就是要想辦法繼續削弱聯邦還有增強自己的實力。但沒有槍沒有炮怎麼辦?敵人給我們造!敵人人數比我們多怎麼辦?那就擊落敵人的運輸機!敵人有補給怎麼辦?那就打下來!敵人有無線電干撓怎麼辦?那就拆了!
現在任務已經很清楚了支援卡斯迪亞從聯邦手上搶來的徵用號,打下聯邦的空中運輸航道,摧毀聯邦的信息封鎖讓全世界都知道我們的抗爭!
《民用飛行器飛行員:他們的戰爭機器遲早會把我們趕盡殺絕!》
《民用飛行器飛行員:這該死的戰爭!》
勝利的曙光---無法停下的仇恨
在西卡里奧傭兵團與卡斯迪亞游擊戰下,聯邦的大勢以去,現在他們正在計劃大規模撤退以保全實力進行重組,卡斯迪亞不可能給聯邦任何喘息的機會,卡斯迪亞派出飛行員來攔截聯邦的運輸機,聯邦就派人掩護運輸機。就在這樣的滾雪球之下,一場史上全大的空戰無可避免的爆發了
《 盟軍飛行員:我的敵我識別系統口過載!空中的敵機太多! 》
《 盟軍飛行員:我們要完了!增援在哪裡? 》
《 AWACS蓋樂西:僱傭兵AWACS蓋樂西呼叫全體獨立軍呼號。向獨立軍AWACS亮明身份。是否收到?》
《 AWACS蓋樂西:什麼? !你說我是友軍在這個行動區域剩下的唯一一個AWACS是什麼意思? !?》
《 AWACS蓋樂西:好吧!所有友軍,現在由我來負責,啟動交接程序,儘量保命。》
《 AWACS蓋樂西:所有分隊。隨時出擊!建立空中優勢!》
導彈從身邊飛過,熱誘彈從頂滑落,僅僅只是做個機動就會和敵人擦肩而過,這是一場耐力的比拼,只有強者才能活下去。就在西卡里奧傭兵團剛剛到達前線沒多久,聯邦就下達了《水晶王冠》指令,聯邦維和中隊正在趕來的路上,一場血戰將不可避免的發生。
在擊敗聯邦為運輸機所護航的所有敵人後,深紅中隊才帶著聯邦的支援趕到戰場,在經歷過之前的空戰,獨立軍的空軍早以精疲力竭,那一支一字排開的深紅中隊卻認為這不過是觸手可得的勝利罷了。可曾想到對面也有一位“王”。
本以為這是一場輕鬆的戰鬥,對面在經歷過之前的戰鬥早以精疲力竭的敵人,自信的聯邦部隊高傲的認為,獨立軍會一碰就碎,但敵人爆發出的強烈鬥志讓聯邦部隊捽了個大跟頭。在之前獨立軍被聯邦擴按著打,突然趕到的尊爵一行人,僅憑他們幾個人就扭轉了整個局勢,讓獨立軍重新燃起鬥志。這邊天空雙方都有不能輸的理由,一方為了穩定世界局勢的安全與穩定而戰,一方為了卡斯卡迪亞的自由而戰,同時這一片的天空上的所有飛行員也在為了自己身為飛行員的尊嚴而戰!
擊敗深紅中隊,重創聯邦空軍部隊,驕傲自滿的深紅1號不得不面對自己最親密的隊友戰死。在聯邦指揮部的命令下,本想死魚網破灰溜溜的逃離戰場。而深紅1號也與尊爵結下了仇。
等你下次看到他的時候,他以經變成無可救藥的瘋子。
乘勝追擊——抱頭鼠竄
在重創聯邦空軍之後為了更進一步佔據優勢,獨立軍展開了一系列的行動,摧毀聯邦在周邊國家部署的所有“女武神”,一旦我們摧毀了所有的飛艇,那麼聯邦就會失去空中優勢。而本關的BGM也有遊戲創造者的特殊含義,為了契合關卡的故事表現,遊戲創造者JP將許多主題結合了起來,例如本關中,殺手中隊暴打了聯邦位於薩維奇的艦隊。如果仔細聽的話,這首曲子開頭每段旋律都分為了兩部分,以聯邦的主題開頭,而以殺手中隊的三音節主題結尾。這暗示了本關中聯邦的艦隊將以被殺手中隊大鬧一通揚長而去收尾。隨著尊爵在遊戲中一步步挫敗聯邦軍隊,聯邦的主題曲會變得愈發悲壯,這幾乎讓玩家為自己的行為感到厭惡。而這一情緒在Consequence of Power一曲中近乎噴湧而出。
沒有空軍的支援聯邦只能通過在沿海的港口撤退,但聯邦為了成功撤退,點燃了附近的森林用山火做為掩護,為了避免獨立軍殺過來,聯邦軍下令所有消滅的消防直升機,殺死所有想要撲滅山火的所有人,這也讓山火越燒越大,甚至坐在飛機裡都能聞到煙味。
擊落消防員……? 我可不幹……” “大火是我們唯一的掩護,你不幹的話叛軍立刻就開過來了!你要讓自己手上沾戰友的鮮血嗎?” “啊……該死的。”
這一場大火粉碎了最後所有希望能夠和平解決的幻想,能夠終結戰爭的也只有戰爭,
權利的重要性——警告卡斯卡迪亞和聯邦,在歷史面前,人人平等
在經歷這麼多的戰役之後,我們終於敲響了解放的鐘聲,歷我們終於回到了普雷斯迪亞,故鄉的經濟中心,一旦奪回這個地方,我們就能奪回首都!但是就在獨即將打下這座城市之時,聯邦維這座城市進行飽和式核打擊(是的,沒有看錯飽和式核打擊!)
上帝不會原諒你們這群瘋子
陷入火海的城市
你的照片上面看到的所有光點全部都是核彈頭。
在面對飽和式核打擊,沒有人能夠阻止它們。前一秒還在和你笑嘻嘻的談論戰爭結束之後將如何度過自己接下來的人生的隊友,早以死在這場災難之中。原本和藹可親的艦長,也徹底瘋了,對天空發射飛彈,對地面上的敵軍展開了報復性的毀滅打擊。然而災難還遠遠沒有結束,由於大量的核打擊,直接激活了原本休眠已久的火山。在這座城市背後的火山爆發了直接引發了天災。
西卡里奧還有卡斯卡迪亞從此和聯邦只有血海深仇了
回到曾經基地,擊落前來搞事的飛行員,拯救被困在基地中的隊友與老闆。在進行交易之後,你的隊友離開了這裡,前往其他地方,尋找救兵。而你們則留在這裡等待新的命令,在經過了長達數月的無線電靜默
來自另一個世界的傳說∶當歷史發生鉅變,Razgriz出現在人們面前,首先成為黑暗的惡魔,他將死亡撒向大地,之後便陷入沉睡,當歷史發生鉅變之時,Razgriz便會在一次出現,這一次他會成為英雄
在經歷了數個月的無線電靜默,你們終於收到了數個新的任務。其中就有偵查普雷斯迪亞。在那裡你遇到了以經瘋掉的深紅一號,你無數次把他的尊嚴踩在腳下,你殺死了他所有親密的戰友,他親眼看到了自已的故鄉的毀滅,他早以不是那個令人尊敬的ACE,那個不惜一切代價阻止戰爭升溫的英雄,他以經瘋了。在你擊落他之後從他無線電所傳來那嚇人的笑聲讓所有人後怕。
幾天後,因為見證了聯邦在卡斯卡迪亞的所作所為,有大量的聯邦軍士兵加入到了獨立軍。這無一擴大了獨立軍的實力,而你們決定主動出擊消滅聯邦海軍
獨立軍希望的像徵——徵用號,在紅海一關中你可以看到徵用號在海上火力全開1個打10個暴打聯邦海軍
獨立軍海軍士兵﹕ 我們只有一支由徵用號為核心的艦隊,怎麼和聯邦那整整一支海軍對抗?!
徵用號艦長 ﹕ 因為我們不能輸!全艦聽令以我為T型陣列功勢,我們要從敵人的一整隻航母戰鬥群中殺過去!
在最緊張的時刻,還記得之前你和你隊友分開,而他前往其他地方尋找救兵,現在他帶著救兵回來了,消滅聯邦海軍,一路殺回首都!聯邦以無可用之兵!現在就由你來帶領獨立軍奪回首都。
在經歷了無數次血戰,我們終於回到了我們所有人的故鄉,打敗了侵略者。敵人已經投降了。我們勝利了。但是PW的故事卻沒有這樣的童話般的結尾。
來自另一個世界的傳說,也僅僅只是來自於另一個世界,而並非這個世界。Razgriz沒有降臨在這個世界。災難反而再次來臨,死亡再次降臨了這片大地。
King——王者之戰《 深紅一號》
《深紅一號》
“你不過是歷史的奴隸
“使在大災變之後你仍然在反抗唯一能夠保護自己同胞的秩序。”
“你要為此負全部責任”
兩位曾經的王者,現在如同喪家之犬的野狗,在這裡進行最後的決戰,這一次沒有戰爭,沒有保險,沒有撩機,只有你和我,你與我之間進行的最後的決戰,誰贏了誰就是最厲害的飛行員。
你與我就是硬幣的相反兩面,只有我們面對面而戰之時,才能看清自己。
我相信聯邦,我相信聯邦正全能夠為人類帶來希望,
而你則願意相信卡斯卡迪亞,能夠為世界帶來自由的光茫。
現在就讓我們來看看誰有能力決定這個世界的未來
幾百年前的大災變毀滅了整個人類文明,長達數年的寒冰期毀滅了所有的希望。
聯邦是從這個絕望的廢土上誕生。
現在你親手毀滅了這個希望。
卡斯卡迪亞一旦獨立,將徹底破壞整個世界平衡,無數的國家將揭竿而起反抗聯邦,整個世界的局勢將再次變得支離破碎,我不認為50年後歷史能夠站在你這邊看待這件事情。現在就讓我們來為卡斯卡迪亞的亡靈報仇。這是我們說好的。
殺了我!或者被我殺!我把你埋藏在地心深處,永世不得翻身!
這片天空之上沒有贏家只有瘋子,曾經的早已被這場戰爭磨滅了所有的人性,本就失控的戰爭讓這個世界的未來,變得撲朔迷離。曾經被慣以希望的兩位王牌,他們的所作所為早已不能被稱之為咱們心中的那位ACE這邊天空只有瘋子還有失敗者。
在最終boss戰中深紅一號進入第四階段,玩家的UI上提示的最終敵機標識不再是深紅一號,那具有標誌性的紅色楓葉,而是屬於玩家自己的那座王冠。我想製作組想表達的意思,已經很明顯了。尊爵成就了深紅一號,深紅一號也成就了尊爵。他們兩個人的專屬音樂相似又相反,就相當和硬幣的相反兩面。這兩個人的故事中缺少一個都無法成就這樣的結局。
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總評
僚機計劃是近年來,我最喜愛的製作組,在他們取得了如此般的成就。他們並沒有選擇擺爛。而是把通過遊戲賺來的錢全部投資到了下一個作品的開發。也就是在這一段時間內這個遊戲製作組在油管上面發佈了他們2022年的一週年遊戲音樂會
但他們還是沒有再就此止步,他們正在忙著一款他們最新的企劃空戰有聲曲《破曉——Dawn Aerowar》
這是這幾年我所見過最有誠遊戲製作組,優秀的遊戲配樂與劇情體驗,核心也符合皇牌空戰粉絲一貫的要求————反戰。可以說是皇牌空戰的是完美精神續作。他有著玩家最想要的關卡體驗,在混亂的空域當中空戰上百架戰機擠在一片空域,只為證明自己是最優秀的飛行員。即使是在遊戲通關之後,遊戲內置的骷髏頭修改器也可以讓玩家在二週目體驗體驗到不同的樂趣。即使戰役打膩了,還有徵服模式可以玩。
遊戲推薦指數 9/10
BGM 10/10
劇情 9/10
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