最近上線的實驗模式大家體驗也有一段時間了,通過外網論壇,小黑盒,以及我自己和朋友開黑的實際體驗來看,坦克位的試驗模式改動確實有些欠缺。
外網論壇
外網暴雪論壇上,玩家認為Lemon有很好的想法,從獨特的角度容納坦克位,但是這個改動讓人感覺並沒有實際測試就投入的實驗模式的改動,進而導致了現在出現的問題。
小黑盒
小黑盒這裡我收到了確實很多對坦克位改動的吐槽,也有對Lemon的不滿。在坦克的傷害量以及功能性方向上改動表示失望。
自我感受
我自己的體驗上,感覺毛妹更注重了右鍵的準度,像我這種常年跟槍,右鍵不怎麼練習的人來說,突然對左鍵的削弱讓我有點頭疼。當然還有路霸 Dva等英雄的傷害和機制。
不過!暴雪終於聽取玩家的意見了!
就在2月15日凌晨,《鬥陣特攻》社區經理AndyB在論壇發佈藍貼
大意:我們今天和LemonKiwi, ml7,Jake和Wanted一起對當前的試驗模式進行了一些平衡調整。我目前沒有改動上線的具體時間,也沒有最終的變更日期。只要我們一有更多的消息,我們會及時公佈。
參與的創作者已經接受了大量的反饋,我們正與他們一起進行一些調整,以應對當前的一些關鍵討論。
LemonKiwi一直在與我們的英雄平衡和設計團隊合作,以確保我們在調整坦克位英雄數據時更有意義,同時仍然保留了她在這試驗模式中添加的許多深受歡迎的改變思路。ml7, jake和wanted已經提交了一些調整,我們將修復一些改動上線後出現的bug。
隨即有玩家發帖感嘆:暴雪聽取了玩家的反饋?!
對於玩家“能不能下次讓一個坦克玩家來製作改動?”的提問,AndyB回答
大意:我想指出的是,Lemon已經玩過了相當多的坦克英雄,並有足夠的知識,作為一個受尊敬的,鬥陣特攻改動製作的專業成員。
我還可以說,她徵求了一些高分段玩家的建議和意見,並就她的改變和改變背後的理論寫了一篇論文。
我也會承擔一些責任,因為反饋和跟進反饋可以使得試驗模式改動得到完善。我將與製作團隊一起改進未來反饋問題的流程,包括額外的“簽到”活動。
此外,我個人比較贊同AndyB的最後一句話:
將責任歸咎於任何個人,特別是像一個重要的平衡補丁這樣複雜的事情,將某些事情過於簡單化,這是我所不希望看到的。
我們也許不應該將所有的責任推到Lemon一個人身上,甚至有人在黑盒使用侮辱性詞語攻擊她,這也是我所不希望看到的,我相信《鬥陣特攻》製作團隊會做的更好。
最後,感謝你看到這裡,如果有最新的關於實驗模式的內容,我會及時更新。感謝你的關注和充電!