第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 01:16:09 作者:愛妃說笑了 Language

大家在這個賽季玩遊戲的時候有沒有發現,從未被版本淘汰的英雄張飛,存在感越來越低?

既然說從未被版本淘汰,也就意味著在這個版本當中強度依然存在,那為什麼使用這個英雄的玩家就越來越少了呢?

今天我們就來分析一下,是什麼導致張飛的存在感越來越低!

①英雄強度

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第0張

首先我們來看一下,第一個可能性,那就是我們上面所提到的英雄強度。

目前張飛在低分段和高分排位賽當中的勝率都為48.7%,登場率高,分段更高一些。

如果只看這個英雄勝率的話,說實話,這個英雄好像強度並不可觀。

但是導致英雄勝率低的可能性,英雄自身的強度只是其一,還有一種就是玩家們玩法,這種玩法有可能是操作,又或者說是出裝選擇都有可能導致。

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第1張

大家來看這裡,在目前官方公佈的英雄承傷榜榜單當中,張飛為第一名。

看上去好像是不是非常合理,因為他在大家的印象當中就是一位坦克英雄,而排在後面幾名的也都是承傷能力非常強的。

但是我希望大家能夠明白,你所謂的合理一切都建立在平等條件下。

舉個簡單的例子張飛和豬八戒都為坦克英雄,他們無論誰第一名,誰第二名在你眼裡好像都很正常,但在我眼裡絕不一樣。

因為我們還要綜合去考慮這個英雄他的定位,豬八戒在遊戲裡面他吃到的是什麼樣的境界?張飛在遊戲裡面作為一個輔助英雄,他又能拿到什麼樣的經濟?

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第2張

一個不吃經濟的英雄卻能夠做到承傷全英雄第一名,這難道還不說明自身的優勢嗎?

這一切功勞都是來自於他的大招,大招一開,護盾值超級高,承傷能力就特別強,但同樣的這個大招往往也“害”了這個英雄。

什麼意思呢?大家不妨自身反省一下,張飛無論是保人能力還是開團能力,還是反打能力都是一流的,為什麼勝率會這麼低?

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第3張

特別是後面官方還對張飛進行了加強,開大之後的一技能和二技能,都擁有擊飛效果,相較於之前的減速優勢很明顯。

而我上面也提到了他的大招雖然給他提供了高額的護盾值,但是也讓很多玩家容易“上頭”。

很多玩家在使用這個英雄時,一旦開大,彷彿自己就無敵一般往人群裡面衝,這就導致了很容易脫節掉點,完全忘乎了自己作為一個輔助的正確玩法。

所以綜合考慮,我認為張飛自身強度是沒有任何問題的。

②版本問題

那如果不是英雄自身的問題,那可能就要考慮是不是版本問題導致的。

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第3張

大家看這裡,目前根據官方公佈的數據,遊走位置的金牌排行榜單,前5名全部是軟輔英雄。

我想這就是我們追求的答案,金牌獲牌率越高就證明上分效率越快,畢竟金牌這個賽季加兩顆星金牌可以不掉星。

那麼同為輔助玩一局遊戲,玩軟輔英雄獲得兩顆星加成的概率比坦克類型的輔助更高,那麼肯定大家就會更加願意去玩軟輔英雄。

可能也會有小夥伴說,因為軟輔的出場率高玩輔助的人家大多數都是妹子玩家,而妹子玩家又不喜歡那些顏值不高的坦克英雄。

第一承傷張飛,為什麼存在感很低?不是英雄不強而是上分效率慢-第3張

我承認女性玩家更偏愛於軟輔英雄,但是張飛絕對是他們可以接受的坦克英雄之一。

我看了一些主玩輔助妹子玩家們的主頁,他們都有歷史使用張飛且場數不低的過往。

所以這個賽季所更改的金牌玩法真的是成就了一批英雄,同樣也讓一批英雄淡出玩家們的視線。

終究不是張飛不強,而是上分效率相對來講較為緩慢。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com