第一部分評分7.5/10,第二部分頻分6.5/10,總評7/10,本文為遊戲攻略
《尋找家園:末日基地》是一款後啟示錄末日生存策略遊,與《冰氣時代》有著太多相似的地方,同樣有著遠征、法令以及末日背景。然而,《尋找家園:末日基地》對資源管理和法令派系系統做了取捨,捨棄了複雜繁瑣的元素,保留了最核心的玩法,讓新玩家更容易上手與上頭。
除此之外,該作的遠征系統做得相當出色,大量的抉擇事件讓人很有代入感,扣人心絃的主線劇情也讓人沉思。但是,遊戲第二部分重複度過高,科技樹又需要重新開始解鎖,而新增的居民派系、狩獵養殖與前哨站不夠出彩,部分遠征事件與第一部分重合。
在遊戲中,人類對自然環境毫無節制地開發與破壞最終導致了水資源的枯竭,僅剩的水源也已被汙染。遊戲中,沒有煤炭、沒有木材、沒有石油等複雜的資源項目,只留下了生存必需品——食物和水。水作為生產食物的原料,因此該作的資源管理基本圍繞水展開的。
那麼,該如何利用被汙染的“核廢水”生存下來呢?這群末日求生者能否找到最後的世外桃源呢?
一、人口
在末日中,人永遠是第一生產力與核心資源之一,同時生產水與食物也是滿足人的需求。居民的基本需求為住房、食物和水源。
- 787工作制
上午六點,居民會從分配中心取得一天的食物和食物(需要在前一天準備好充足的糧食與水)。七點,上午居民開始工作,各種建築正常運轉。晚上八點,居民停止工作,但仍然會參與建造工作(因此,夜晚是大興土木的時機)。時間流失的速度有暫停、1倍、2倍和3倍四檔可自由調節。
- 居住需求
每天晚上,居民需要回到住宅處休息。因此,建造足夠數量的住宅是第一天的當務之急。一級房屋居住6人(科研可提升至10人),2級房屋居住8人(科研可提升至14人)。根據當前的居民總數,建造足夠的房屋。沒有住房的居民會疲憊不堪,導致幸福度下降。
- 食物與水源需求
市民每天需要消耗50點水和食物,但食物消耗量會隨著法令的實施和新分配建築而改變。例如,一級水源分配中心會提高水資源分配效率,將50點降低至30點。
將鼠標移動至資源欄處,便可以瞭解資源的生產量、消費量、轉換量和儲藏量,其中食物被長時間儲藏會被汙染。
- 居民幸福度
如果居民在前一天的需求未得到滿足,則幸福度下降25%。當幸福度下降至25%時,居民將停止工作。當幸福度下降至0%時,居民將離開居住地。
除此之外,由於居民長期食用被汙染的食物和水,因此會有一定概率生病。生病的居民將停止工作,未得到及時治療時會死亡。
二、地圖資源
水源被分為鹹水、被汙染的水、低質量的水和淨水,鹹水不能直接飲用,被汙染的水和低質量的水會導致疾病。同理,食物也被分為被汙染的食物、低質量的食物和乾淨的食物。
- 水源:海水
當地圖臨海時,建造水收集器可以收集鹹水,但鹹水不能直接使用,需要經過海水淡化處理。鹹水資源是無窮無盡,但加工成立過程需要用到大量的勞動力與電力。
- 水源:井水和河流
在河流處建造水收集器或者在井水處建造抽水機可以收集被汙染的水,可以直接飲用,但會致病。井水資源是有限的,而河流是無限的,但會受到天氣影響從而斷流。
- 食物:漿果灌木
漿果是前期重要的食物來源,不需要建造採集設施,直接安排勞動力並在附近建立糧倉既可以完成採集儲藏。但是,漿果的數量是有限的,並且屬於被汙染的食物,會導致居民生病甚至死亡。
- 建材:廢料堆
所有的建築都需要消耗廢料,此外,運輸水源的管道根據鋪設長度消耗一定的廢料,電解海水淡化中心定期更換過濾需要消耗廢料。在地圖上,廢料的數量是有限的。一旦廢料消耗殆盡,水源與食物都將有停止生產的風險。
- 供能:風電水電太陽能
大部分進階設施都需要使用電力,比如點解海水淡化中心與臭氧分解中心。遊戲中電力分為風電(風車)、水電(水車)和太陽能(太陽能),天氣會影響發電。當沙塵暴來臨時,風電和太陽能供電將停止。當乾旱來臨時,水電將停止。海拔越高,風電越大。
- 食物:耕地
在耕地上建築農場,農場可以將水轉變為食物。在灌木漿果消耗殆盡後,農場是最重要的食物來源。
三、建築設施
建築設施分為收集轉換、倉庫分配、生活質量和進步增長四大類。
- 水資源收集與轉換
通過水收集器或者抽水機來收集被汙染的水或者鹹水,鋪設管道將水輸送至尋蓄水庫。然後,從蓄水庫將被汙染的水輸送至電解海水淡化中心和溼地轉化為低質量的水最後通過臭氧分解中心,將低質量的水轉化為淨水。
、
- 水源運輸
每一個蓄水庫只能儲備同一種水,不能多種水混合儲備。水通過管道在不同設施間流通,而不同材質的管道需要消耗不同數量的廢料,同時運輸損耗也各不相同。
由於地圖存在地勢的起伏,從上往下運輸水資源可行,但從下往上運輸水資源需要依賴阿基米德螺旋泵。
- 糧食產出
糧食主要來源於不可再生資源漿果和農場,向農場輸入水資源即可產出糧食,水資源的品質將決定糧食的品質。糧食並不需要依賴管道運輸,只需要在範圍內建立糧倉即可。
- 分配中心
糧食與水資源生產出來後,通過分配中心分配給居民將提高分配效率,節約糧食消耗。此外,瓦爾卡塔可以收集一定範圍內的被汙染的水。水循環中心與房屋相連,可以將生活汙水轉化為被汙染的水。
- 社區法典
建立社區活動中心後,玩家就可以對法典進行投票,例如“拿出水桶”讓居民在雨天接水;“喝點湯吧”可以讓居民的食物需求減少10點,水需求上升5點。根據實際情況,玩家靈活地使用法典。
首先,法典需要經過投票被全民接納,再將投票通過的法典激活。投票與激活法典都需要一定的時間,合理分配工人,改變工作的重心,可以加快投票或者激活的速度。
- 科技樹
建立研究中心後,玩家可以點亮科技樹,解鎖進階建築或者改進現有建築。解鎖新建築需要消耗廢料,改進現有建築只需要佔用勞動力。
- 氣象中心
末日之中,氣候情況是變化多變的,不同的天氣會帶來不同的效果。下雨能補充水井或河流等自然水源。熱浪會消耗水井和河流中的水量,也會減少蓄水庫中的儲備水。沙塵暴會減慢所有市民的移動速度和建築的建造速度。酸雨會腐蝕你貯藏的所有食物和廢料,也會損害市民的健康。
建立氣象中心,提前預測天氣變化,做好準備迎接惡劣天氣。
定居的資源遲早會有消耗殆盡的一天,困守在定居點只是慢性死亡,因此遠征才是唯一的活路。建立遠征中心後,玩家就可以組建起一直1-6人遠征小隊,前往定居點附近探索。
在探索過程中,會觸發各種各樣的隨機事件。根據玩家選項的不同,會產出不同的後果。每探索完一個地點,會解鎖一個新科技或者法典。全部探索完後,玩家就會發現下一定定居點,該關卡結束。
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