大家好,我是大本鐘。今天終於在43歲打出了靜心堂,達成了一週目通關。發現了一些遊戲機制,在此分享給大家。由於篇幅限制,對連招有興趣的朋友請移步評論區。
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開心的一
- 兩個名詞解釋
眩暈:敵人雙手捂臉,身上有黑色陰影浮動,併發出痛苦的呻吟的狀態。
僵直:在我們完美格擋敵人的攻擊後,敵人處於的一瞬間的呆滯狀態。
- 偽無敵機制
相信大家都發現了,在遊戲時按X進行處決敵人和長按E對敵人進行擊打時我們處於一個偽無敵的狀態,除了啤酒瓶的拋擲和特魯的抱摔,沒有敵人能夠打斷我們的攻擊進程。利用好這一點我們可以規避一定的傷害,完成極限反殺。
- 關於推搡
推搡狀態指的是敵人踉蹌後退時的狀態。
在敵人僵直或眩暈時對其按下ctrl鍵即可使敵人進入被推搡狀態。
令敵人進入眩暈狀態的方法有3種:
1.使用戳眼,面部重擊等專注技能後。
2.使用蓄力拳背擊命中敵人後。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/bcd24fb5e533ee8e58852fd46100a12a.gif)
蓄力拳背擊+ctrl
3.使用閃避擊打命中敵人後。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/17/66abf03a5003ebd0ad66fcaaa5684e14.gif)
閃避擊打
在完美格擋後敵人有短暫的僵直,此時按ctrl也可以推搡敵人。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第3張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/ab61b38450e7dd0fdd3bdbe10e804baf.gif)
完美格擋+ctrl
- 關於勾拳攔截
勾拳攔截可以擋下敵人的一次普通攻擊,並立即反擊,代價是架勢條會正常上漲,日常使用無妨。但當架勢條將滿時使用勾拳攔截則會失效並破防,非常難受。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第4張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/83c3d7930b06fc522a2f567903d370c0.gif)
破防啦
勾拳攔截按著空格卡時間按右鍵即可觸發。
- 關於跌落傷害
我也不瞭解傷害的具體數值,但是高的哈人,能觸發儘量觸發。夜店的✓男女,養生堂前的大爺,第一關的倉庫二樓,美術館的樓梯都可以觸發跌落傷害,非常好用。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第5張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/9caada82f1ad5b80501c3c9f516bde63.gif)
上三路!
- 關於蓄力拳背擊
很強力的技能,命中後使敵人進入眩暈狀態,但使用前需要一定時間的蓄力。大多數敵人會進行閃避,建議在敵人有攻擊意圖時使用,否則聰明的沙袋們會進行閃避。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第6張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/1789b6ec3ae000e5d0dd0d9fa82871b4.gif)
意會一下
背身狀態依然可以使用。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第7張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/17/95cabae5698827568aefcc41e3924cf8.gif)
雀氏蟀
當你手持短刀是使用蓄力拳背擊可以一刀斬精英怪(特別是塔樓下的兩位)
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第8張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/8c2ee4c5a85c334e8267989483b3f6fe.gif)
Q彈的胖胖
- 關於”後“
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後
這三個”後“的意思是敵人處於僵直狀態後,狀語後置了屬於是。
閃電擊打
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第10張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/17/97ea3910274b17fc422966b6ad98cf66.gif)
閃電!
犀利擊打
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第11張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/17/23b1488ae7c7fd08b3f6789dd6e7b610.gif)
犀利!
- 技能觸發機制
我發現三個鍵位觸發的技能不吃前兩個按鍵的順序。
例如正蹬,官方給的觸發方法是輕輕重。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第12張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/36a80fa4f6be2a045b0ffd5232cc66e9.gif)
輕輕重觸發
但是重輕重同樣可以觸發。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第13張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/f36e4adee82e3107959b6a1ec279706f.gif)
重輕重觸發
同樣的還有迴旋勾踢。官方給的觸發方法是重重頓重。(頓代表什麼都不按)
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第14張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/22e9188681b75489d7396c1ebec3c38d.gif)
重重頓重觸發
但是輕重頓重同樣可以觸發。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第15張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/2692bf201ac6671bdf0c26cc1fbb84a9.gif)
輕重頓重觸發
但此方法類比到需要四個鍵位觸發的技能時則有一些不同。以背摔為例,官方給出的出招方式是重重輕重,而輕重輕重同樣可以觸發。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第16張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/dbe5ca9772fe2723cd0280f8bd880884.gif)
輕重輕重觸發
但是重輕輕重則會觸發為迴旋踢,官方觸發方法為輕輕輕重。
![淺談Sifu的一些機制和技能加點[多圖預警]-第17張](https://imgheybox.max-c.com/web/2022/02/16/fcf800fd7e2544200edbb1af7dfbb656.gif)
重輕輕重
由此推斷出判定機制如下:
1.在依次按下三個鍵位後,若這三個鍵能夠觸發某一技能則觸發,否則只會平A
2.當輸入第四個鍵時再次進行判斷,若四個鍵位能夠觸發技能則優先觸發,否則將新輸入的鍵位和上兩個最近輸入的鍵位重新組合,按1的標準進行判定。(學過計算機的家人可以用堆棧進行類比,不再贅述)
3.技能所需的鍵位越多則其觸發的優先級越高。
因五個鍵位的輕擊,升龍爪兩技能不是特別常用,且用出後效果不好(最後一段攻擊常常被格擋),故不再討論。有興趣的家人們可以自行嘗試一下有無其他觸發方法。
知道了這個就不怕起手鍵按錯導致搓招失敗了,讓大家搓招更自如。
- 技能加點
由於版本更新後無法逃課打黑木,所以我建議的前兩關技能加點如下:
第一關:點出兩點專注預留和一點專注度恢復
第二關:點出兩點武器耐久度和一點專注度回覆
因為我打肖恩第一階段是逃課過的,第二階段逃了一半棍子斷了.....各位也可以把武器耐久換成專注預留開啟三格專注技能條便於後續斬殺黑木。
後續加點隨意,我加的是體系預留增加容錯。
然後平常大家遊戲中遇到的問題可以在評論區提出,大家一起進行討論解答。
最後祝大家早日打出靜心堂,為Sifu報仇!#師父sifu#