《雙截龍外傳 雙龍出海》評測:期待已久的Encore


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 22:44:13 作者:A9VG Language

雙截龍是一塊不朽的動作遊戲招牌。孩童時代的我不知道反覆打了多少遍,尤其是二代,裡面的場景和角色可算歷歷在目。基於這樣美好的回憶,讓我對這個系列的新展開抱有期待:《雙截龍外傳 雙龍出海》,如今繼承名號的這部作品到底有什麼樣的特色,我迫不及待地進入遊戲一探究竟。

《雙截龍外傳 雙龍出海》評測:期待已久的Encore - 第1張


雙截龍外傳 雙龍出海

開發商:Secret Base Pte Ltd 

發行商:Modus Games, Joystick

發售日:2023年7月27日

平臺:PC、PS4、PS5、XSX丨S、Xbox One、Switch

屬性:橫版過關、街機

※本次評測基於PC/Steam版


打開遊戲我二話不說在默認難度下開了一局,選用的角色自然是吉米、比利兄弟。這兩人在二十多年前的紅白機時代,被我們一波人稱為小紅小藍,或者南拳北腿,時隔這麼多年後操控起同樣的角色,我很愉快地找到了歸屬感。

說起這兩個角色當年給我留下印象的地方,無外乎抓頭和旋風腿,而這兩個招式作為大招在這部新作中繼承下來。這裡還是要先簡單介紹一下本作的操作方式:“雙龍出海”不再是FC時代那個只有兩個按鍵的模板,以Xbox手柄為例,它採用了X普攻+Y大招的流行動作模式,輔以B絕技(角色獨有的特殊招式,如比利兄弟是抓頭,瑪麗安則是翻滾回擊等)+X跳躍和LB換人、RB奔跑。

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看起來這部新作的動作元素多了一些,但上手後不會有複雜的感覺。這是因為它多少保留了原作那種“一招鮮、吃遍天”的樂趣。比如比利的助跑飛踹,在開闊地形中極其好用,我有那麼幾關就靠著這一招從頭打到尾,屢試不爽。瑪麗安的手槍和翻滾回擊也可以做到這一點。或者更準確地說,每一個角色都有那麼幾個招式可以讓你找到手感,從頭用到尾。而哪怕招式不濟,地上的酒瓶、小刀或炸藥也是非常強大的戰鬥力,這可說是本系列的另一種特色。

本作的Y招設定需要消耗能量條。每個角色都有三個Y招,如比利的旋風腿+飛膝+空中抱摔,在能量條足夠的情況下你還可以將它們組合使用,打出威力極大的連招。這是對玩法要素的豐富:每個角色的招式都不同,在不同情景下你總是想做各種各樣的嘗試。而單機模式下換人空當帶來的震盪效果也為連招的銜接提供了想象空間。

另一方面,遊戲機制也極其強調Y招式的地位,它加入了一個看起來有些突出的設定:使用Y招式同時擊殺3個以上敵人,會出現KO動畫,獲得回血道具的獎勵。換句話說,只要你Y招式使用得當,一路三殺、四殺甚至五殺,那麼續航是無限的。

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這無疑是個爽點,也是難度彈簧。本作中的受擊代價非常大,只要被敵人打中就會出現大硬直,且除倒地外沒有無敵時間,有時候稍不留神被敵人一套下來也是大半管血就沒了,所以回血的需求非常旺盛。這也催促著你必須一次又一次的嘗試用Y去三殺,不然難以保證續航(就只能續幣了)。

在關卡設計方面,本作是倒金字塔結構。你需要自行選擇挑戰四大天王的順序,排在前面的難度會降低,出場越往後,難度越高。比如木乃伊這一關,如果你排在第四個挑戰,那麼這一關就切為三關,佈局也會加入許多新敵人和機關,且最後出場的Boss實力大增。

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值得一提的是,所有這些關卡都有著往日經典的影子,比如街區和倉庫,上下樓的畫面一下把我帶回了二代第一關,還有忍者關卡從院牆外打入院內的過程,都勾起了我的回憶。

敵人與角色設計也是如此,新的像素畫風看起來更現代更流行,但還是有一些眼熟的“小兵”配置,與街機手感和行動模式配合起來,有那麼一些回到當初的味道。

創意方面,本作於關卡之間添加了隨機出現的可購買Buff,也就是Roguelike元素。比如你可以強化Y技能招式的傷害、提升HP上限、能量回復速度等等,也可以直接購買兌換隱藏獎勵的代幣。這些隨機Buff配合上關卡路線的差異,為本作在街機的底子上打造出了重複遊玩的樂趣。

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角色同樣精於此道:本作提供了豐富的可選角色陣容,除了默認的兩兄弟和瑪麗安、馬丁大叔,反派Boss也都可以用代幣解鎖。操控強大的反派去闖關,無疑又是讓人玩下去的強大動力。

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至於難度和挑戰性,本作的彈性空間是比較大的。除去自主設定的難度參數,在保留經典“一招鮮”的前提下,也存在一些取巧方式。比如我一週目卡在最終Boss前的四天王群毆戰,怎麼也過不去,二週目用瑪麗安跑CD佈雷,幾乎沒費血。不過以此來看,本作也有一些通關後內容的不足,少了更多花樣的挑戰內容。

總而言之,《雙截龍外傳 雙龍出海》作為這一系列的迴歸之作,在採用新的像素畫風和動作模式的前提下,努力還原出了當初的手感和場面。如果你渴望以這個時代的方式過一把街機遊戲的癮,它會是一次很好的嘗試。而對於那些在往昔保留了“雙截龍”記憶的玩家來說,它更加值得一試。


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