本文基於Demo撰寫,7.5/10
在卡爾特風格的酒館小曲中,掀起一場改變種族未來的風暴,賭上自身的性命,率領自己的種族,打破命運的囚籠,改寫被奴役的命運。矮人族,永不為奴!烏拉!烏拉!烏拉!
《打倒白雪公主!烏拉!》是一款卡牌肉鴿遊戲,基於魔改版白雪公主這一童話故事,將卡牌構築和肉鴿爬塔等玩法融合,現已在Steam平臺推出了免費試玩Demo。
白雪公主的美麗之下是……
在美麗的童話被黑化成無數個版本之後,這一部《打倒白雪公主!烏拉!》便是 一個全新的童話詮釋,只是這個童話詮釋的是白雪公主這個故事結局之後的內容,並非發生過程中的故事。白雪公主在七個小矮人的幫助下,趕走了惡毒的後媽,和王子過上了沒羞沒躁的幸福生活,這是故事的原本結局。
只是之後,白雪公主的魅力過大,堪稱魔王級別的魅魔,直接把一整個小矮人種族給魅惑了,然後將不理智的矮人們奴役,充當王國建設的最底層勞動力。一個種族千千萬萬的基數之下,總會出現一些特殊的個體,玩家代表的便是這麼一個特殊的個體——小矮人英雄。不受白雪公主魅惑,並以一己之力喚醒被魅惑的普通矮人,帶領他們逃亡到王國之外,然後掀起矮人革命,還所有矮人自由。
逃亡到反抗的道路路,滿是艱難
根據遊戲的劇情內容,玩家這個矮人英雄,帶領著一眾從王都解救出來的同胞們,需要突破公主手下的圍追堵截,逃到王國的領地之外。在這個關卡中,玩家的路線採用爬塔機制,從初始點出發,選擇合適的路線,抵達守關Boss終點。一路上會在戰鬥房間和各種各樣的敵人戰鬥,也會有探索(隨機事件)、集合點(僱傭小矮人和物品)、隱匿點(購買食物、回覆生命、訓練小矮人)等資源點供玩家調整狀態。
不過和其他遊戲不同的是,本作增加了一項食物機制,玩家的小矮人隊伍每次前進都會消耗一定份額的食物,隨著隊伍裡的小矮人數量增加,消耗的食物也越來越多。兵馬未動,糧草先行,這是本作玩家必須考慮的內容,畢竟餓著肚子怎麼能夠戰鬥。目前DEMO版本,只實裝了逃出王國這一個關卡。(PS:玩家的矮人英雄死亡,是會永久埋葬在墓園裡,墓碑上會記載著他的生平。)
矮人=卡牌
遊戲的最根本玩法其實還是卡牌操作,只是將卡牌的形式換成了小矮人。玩家作為英雄,用一輛古代歐洲常見的馬車,載著一群小矮人同胞前進,這些小矮人作為卡牌,有著各自不同的功能,大類上分為攻擊、防禦和輔助類型。玩家初始攜帶十名小矮人(卡牌)入場,(通關可以解鎖新的初始小矮人角色,並在軍營裡更換配隊),玩家每次戰鬥勝利,都會隨機出現一個新的小矮人加入隊伍,擴大自己的力量。
戰鬥之際,玩家作為英雄並不會直接參與戰鬥,而是指揮隊伍裡的小矮人們(卡牌),消耗魔力值對敵人/己方展開行動。本作卡牌玩法,沒有特別複雜機制,常規的卡牌構築對戰,簡單易懂。(PS:請記住,小矮人數量並非越多越好,人口多了飯量也會增加的,時刻注意食物資源的儲備。這裡,目前遊戲中尚未發現有小矮人的刪除、戰鬥勝利後跳過獎勵階段等操作,因此,玩家還需要注意不要觸發太多的戰鬥,否則真的會食物不夠用。)
或許,矮人這個種族真的不適合魔法師職業?
遊戲玩法雖然簡單,但是難度卻並不簡單,其根本原因在於小矮人這個種族的弱魔力天賦,只能說當個純粹戰士挺好的,千萬別走魔法師路線。在卡牌戰鬥中,玩家一樣會面臨這麼一個問題,每回合戰鬥出牌所需的魔力,恢復的很少。0費、1費以及回魔的小矮人,這是最吃香的,適當地回魔卡。
矮人相當於卡牌,分為近戰、遠程、魔法恢復、治療、防禦和技能六大類矮人,例如酒保小矮人能夠召喚兩個矮人並施加醉酒×2;毒騎士造成5點傷害並施加中毒×2。大部分技能是都會施加一定的BUFF和DEBUFF給己方英雄或者敵人,例如增加傷害的力量,讓遠程矮人攻擊暴擊的瞄準鏡。遊戲共有三個英雄,Demo開放了弓箭手“小惡魔”,解鎖英雄天賦,例如近戰矮人傷害+1;當英雄有7層中毒時,所有遠程傷害暴擊。
最後
《打倒白雪公主!烏拉!》目前的DEMO版本呈現給玩家的內容還是不錯的,故事背景切入點獨到,卡牌對戰機制不變但其形式讓玩家眼前一亮,只是目前遊戲的數值設計還存在一些平衡性問題,遊戲難度很高,一場戰鬥的前進路線還看玩家的運氣,再仔細打磨一番或將更加有趣。
對肉鴿卡牌策略遊戲感興趣的玩家,不妨嘗試下這款遊戲Demo,也可以添加至Steam願望單,獲取第一手遊戲資訊。