遊戲週記02 居然還行——《守望者:末日將至》二部曲


3樓貓 發佈時間:2024-12-16 15:32:56 作者:臥石佑夏 Language

影改遊戲這個標籤在很長一段時間裡都與爛作無異,不過這並不是什麼偏見,更像是一代一代玩家三十多年的經驗總結。早在16bit時期,就有《變相怪傑》這種莫名其妙的作品,而到了現代,更有著《蝙蝠俠:俠影之謎》這樣只能用爛來稱呼的玩意。不過偶爾,真的只是偶爾,也是能弄出來一些像是夾帶些許屎味的巧克力一般還能玩的作品——比如《守望者:末日將至》(下文將簡稱為末日將至)。
《守望者:末日將至》上下兩部作品分別在2009年3月和6月發行,沒錯,這鬼東西居然有兩部。我不是不能理解華納想騙電影粉絲錢的心情。但我真的不能理解這玩意兒有什麼出第二部的必要——特別是第二部與第一部除了關卡以外還沒有任何區別的情況下。在加上短短三個月的發售間隔,真的很難不讓人去懷疑華納是不是本著“能多掙一點是一點”的心態故意將遊戲拆成兩部。
雖然但是,就故事情節而言,兩部沒有任何關聯。

雖然但是,就故事情節而言,兩部沒有任何關聯。

作為一款影改遊戲,相較於同年的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,末日將至選擇了一條更為輕鬆的路子——那就是街機風格。遊戲從開頭到結尾都吐露出一股濃濃的90年代清版街機的味道。進遊戲之前要先選擇人物、把場景內敵人清理乾淨後才能繼續前進,甚至在360上直接進了“Xbox Live Arcade”裡。可以說街機血統非常濃厚。
 Xbox Live Arcade是微軟為工作室提供的小品級遊戲發行平臺

Xbox Live Arcade是微軟為工作室提供的小品級遊戲發行平臺

但遊戲在一些關鍵設計上又很不街機,最簡單的例子就是人物戰鬥設計。一般來說為了重複遊玩性,街機內可供玩家操作的人物戰鬥風格和思路都迥然不同,拿AVP(Alien VS Predator)為例,遊戲裡四名角色操作起來完全不同:Linn移速很快但打不出什麼傷害、Dutch火力很強,但移速很慢、Warrior沒有短板,但相應也沒有什麼長處、Hunter傷害很高,但遠程相當雞肋。
AVP似乎應該有一個md32x的port,但最終並沒有發售。

AVP似乎應該有一個md32x的port,但最終並沒有發售。

而末日將至,雖然在動畫上面表現出了夜梟和羅夏兩位主人公的不同,但是很可惜,玩起來並不是這樣。
遊戲很努力地對兩人進行了區分:夜梟作為一個富家子弟,裝備精良,營養充分,偏愛使用腿技和格擋,特殊技能為震撼手雷,並且純良的他不屑於使用近身武器。而出身底層的羅夏則百無禁忌,什麼都會使用。多年來,他依靠一套自學的自由搏擊鎮壓犯罪。羅夏的特殊技能是衝撞,能夠讓他迅速突圍。
乍一看遊戲確實讓二人有著不同的戰鬥風格。平心而論,儘管有其時代和經費侷限性,人物的動作設計可以說十分優秀。夜梟的動作緩慢但力量感十足,而羅夏非常敏捷,並且非常兇猛。遊戲還單獨為兩個人物設計了許多終結技,那夜梟來說,針對遊戲內總共三種不同(沒錯,真就這點)的敵人,夜梟一共能施展多達11種不同的終結技。就視覺層面來講,遊戲的體驗十分優秀。
但是,遊戲在戰鬥上的投機取巧則使得這些區別僅僅只能停留在視覺層面。末日將至設計了一套連擊系統,通過按一定順序輸入“x”和“y”能夠打出效果不同的攻擊,而這就引出了第一個問題——兩人單就特殊攻擊效果沒有任何區別,無非就是輸入指令不同而已。
遊戲為連擊提供大致四個詞條:眩暈、範圍、擊飛以及增傷。一般來說沒什麼問題,但製作組把連擊的效果設置地過於強大了,而且這種強大並不是只停留在數值上。連擊輸入過程中還至少能疊加三次。例如夜梟的範圍技是“xyy”而眩暈技能是“yyy”這就意味著你只需輸入“xyyy”就可以相繼使用兩種連擊。
不過遊戲也確實對練級進行了一定程度的限制。基本上,使用連擊需要進入連擊狀態,說人話就是在屏幕中央偏下出現你剛才輸入的指令是才能夠使用連擊。這種狀態因為敵人格擋以及以及各種莫名其妙的情況下無法進入,讓你只能掄王八拳。但是你一旦進入連擊狀態,你基本上就無敵了。
這種設計使得遊戲變成了“如何快速進入連擊狀態並使用連擊”的重複勞作。再加上人物數值上的差異非常小,即使防禦的動畫和方式有所不同,但兩者實際上只是作為反擊的前置而存在。
敵人種類偏少且設計單調,每一個關卡的配置也大差不差,這些缺陷使得內容單調這一問題非常突出。

敵人種類偏少且設計單調,每一個關卡的配置也大差不差,這些缺陷使得內容單調這一問題非常突出。

除此以外末日將至還缺乏了最基本的獎勵機制。敵人沒有挑戰性、沒有連擊數表、沒有積分榜,什麼也沒有。遊戲缺乏一個明確的指標支撐你繼續前進,彷彿前進本身變成了目的一般。你可以使用不同的招數戲耍敵人,但是稀少的敵人種類以及密集且單調的配置會讓這種樂趣在三十分鐘內迅速消退。
不過如果你要是能忍耐如此乏味的戰鬥系統,遊戲也不是那麼差勁——特別是一開始就對它沒什麼期待的時候。還算不錯的故事以一種很生草的方式補全了羅夏以及夜梟之間的間隙,兩人在流程過程中的中二言論也挺有意思。最主要的是滿足了一部分人扮演守望者角色的需求,就像大多數影改遊戲那樣。

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