玩遊戲有人喜歡爽快刺激的戰鬥,有人喜歡多人聯機的充實,有人喜歡黃油社保的福利,但是也應該有玩家喜歡靜靜的感受遊戲劇情帶來的觸動,本文推薦的就是一批以劇情為重點的遊戲,可能很多沒有激情的操作,但是足夠讓玩家在一個安靜的下午慢慢的欣賞。
1、As Dusk Falls
《As Dusk Falls》中文翻譯為《日落黃昏時》,這個翻譯還是很貼合劇情的,遊戲玩法就是純粹的劇情類選擇遊戲,可以理解為可視化電影,類似國產的《隱形守護者》,通過劇情中玩家的不同選擇來帶動發展,而在這款遊戲加入了直播模式和多人模式,可以在直播時由觀眾進行選擇,或者多人投票進行選擇一起推動劇情,讓互動性變得更高。
遊戲主打的就是劇情,講述了一家四口人去旅行的途中捲入一場劫案的故事,遊戲分為上下兩部分,上半部分主要講述劫案的劇情衝突,而下半部分主要講述後續逃亡和主角們最終的結局。遊戲雖然看似是多結局,但是很多選擇最後還是會匯聚到幾個結局中去,其實這也是這類遊戲的通病,所以建議一定要在沒有劇透的情況下,自己去選擇玩一遍,不然樂趣會少很多。
2、Pentiment
《Pentiment》是黑曜石工作室的一款劇情驅動類的遊戲,講述了在16世紀的巴伐利亞的小鎮裡,一位畫師和當地的村民與修道院的故事,劇情分為三段,前兩段加入了兩起充滿懸疑的兇殺案,玩家在探案的過程中逐步瞭解各個村民,玩家通過不同的選擇打探線索,最終做出自己對兇手的判斷。
遊戲背景的時代是三十年戰爭的前夕的歐洲,宗教改革剛剛開始有些起步,遊戲中也會有對馬丁路德的討論,而在這樣的背景下,遊戲把場景放到了一個巴伐利亞的小鎮,通過小鎮的故事來體現時代的背景,同時映射信仰和宗教問題,以小見大。而且整個故事三段歷時二代人的更替,遊戲中的村民有離世的,有變老的,也有從小孩成長到為人父母的,而主角也在其中尋找自己人生真正的意義。
遊戲的玩法充滿了黑曜石的風格,可以看做是一部沒有戰鬥的中世紀輻射,玩家時時刻刻都在做出選擇,而且遊戲內沒有正確和錯誤之分,重要的選擇會有不同的影響,會改變其他人的態度,人生甚至生死,但是遊戲最終還是和有世界線收束一樣,在一個節點匯聚。而遊戲的探案也很有特色,和其他的探案遊戲不同,你再遊戲過程中只能完成一半的線索探索,時間限制了可以去的地方,你需要去選擇要調查的事情,最終通過有限的線索推斷出一個真兇,但是你直到結局前,也是不會知道自己的選擇是不是正確的,這讓整個探案的過程變得十分真實。
3、聖殿春秋
《聖殿春秋》是一款純劇情類遊戲,如果有喜歡TELLTALE GAMES或者《奇異人生》這樣的遊戲的,這款遊戲一定也不能錯過。
作為劇情類遊戲,講述了一個教堂的建造的故事,從小見大,講述了那個年代的恩恩怨怨。人物關係十分複雜,但是刻畫的相當豐滿,特別是三個主角,躍然紙上。
遊戲的第一卷內容十分豐富,但是後面兩卷故事進入高潮後,卻有些趕工的跡象,比如成就,第一卷有21個,後面兩卷只有各10個,差距較大。遊戲畫面也畫的釋放精緻,展現出了那個中世紀英國的風土人情。
4、無窮時線
《Eternal Threads》中文翻譯為《無窮時線》,是一款主打劇情選擇的遊戲,其實遊戲本身的玩法就是通過選擇來改變結局的常規互動式劇情遊戲,但是製作組加入了時間線修改的創意,這一手可以說是點睛之筆,讓遊戲馬上提高了一個高度。
遊戲中你需要扮演的是一位時間線的修復員,需要操作時間機器去改變一場火災中6個住戶的死亡結局,通過重頭瞭解故事,改變一些關鍵選擇,最終可以讓6人逃離火災的同時獲得美好的結局。而且對歷史的改變會實時顯示在現階段的時間線上,比如有人存活後屍體的標籤就會變少,手機的位置和內容會發生改變,關鍵道具會出現、轉移或者消失。
可以想象,這遊戲要是按常規敘事,可能就是一個沒啥亮點的都市情景劇的劇情了,但是加入了時間修改這個設定以後,整個遊戲的玩法就變得很吸引人,而且中文翻譯的質量也還不錯。
5、煙火
《煙火》是一款國產的橫版劇情向恐怖遊戲,由於是國產的,所以劇情中很多恐怖的設定很抓人心絃。遊戲尤後期逐步解密,逐層遞進的方式也是很不錯的,而且遊戲中描寫出的情感也很貼近中國人的現實,算是一款成功的小體量遊戲。(其實具體劇情不多,也算是個悲劇,不做過多劇透)
6、迷霧偵探
《迷霧偵探》是一款純劇情解密類的遊戲,而且是賽博龐克背景,像素畫風,有貓!!!!(而且新增了AR女僕)
經過了一年時間的打磨,遊戲劇情比起以前的拖沓改善了很多,變得流暢了起來,同時加入了一些新的人物也起到了潤滑的的作用。
遊戲最終章節已經發布,劇情還是不錯的,同時結尾處也為續集埋下了伏筆,期待下一部的到來。
7、遺忘之城
《遺忘之城》是一款劇情推動的解密遊戲,原本是《上古卷軸5》中的一個MOD,後來由製作人打造成了這款獨立遊戲。本遊戲重點玩法就在劇情的探索中,建議屏蔽所有的劇透,全程自己探索,不然遊玩的樂趣會少很多。(本人看直播雲過一遍,再自己玩的時候感覺就差了很多)。
遊戲背景是在一座羅馬的小城之中,城市裡有個奇怪的“黃金法則”——“一人犯罪,眾人受難”,然後全城的人都會變成黃金雕像,類似我國古代的“連坐制”。而玩家可以通過逃跑進行時光倒流,回到抵達城邦的原點,然後不停地探索累積信息和資源,這裡時光倒流時資源也可以一起帶走,這個設定就讓玩法變得多樣,可以偷完全城然後時光倒流就當無事發生,腰纏萬貫進行新的一輪,也可以洞悉一切然後假裝先知獲得優勢。
8、龍脈常歌
《龍脈常歌》是一款結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲,但是遊戲的探索和解密方面做得並不是特別出色,撐起整個遊戲的是其感人至深的劇情和優秀的BGM。
遊戲的劇情作為這款遊戲最重要的部分,劇本寫的很有創意,將古代的神話背景和未來的太空探索融會貫通,玩家彷彿穿梭在過去與未來的間隙裡。主角李莫和艾妲的故事從相遇,相知,相愛,相離直至結尾,逐層遞進直至最後爆發。最終結局每個人的理解不同,但是李莫和艾妲最終都完成了自己的承諾,讓人覺得這種殘缺的美才更加深刻,畢竟長大後慢慢發現王子和公主幸福生活的結局已經變得俗套而又單調。
遊戲的BGM是撐起遊戲的另一個亮點,製作組推薦帶起耳機來享受遊戲不是沒有道理的,特別是結尾花海之上音樂響起的那一刻,讓人有種想要潸然淚下的衝動,不仔細欣賞遊戲的背景音樂絕對是一種損失。
遊戲其他的探索和解密其實只是為了推動遊戲進行,沒有什麼難度和特別的亮點,不過飛船升級後模型會發生變化這點還是挺用心的,很多其他遊戲這種都只是變化個數字而已。
9、海沙風雲
《海沙風雲》是一款純劇情向的ACG遊戲,講述了在貝讓這座城市中,一連串的驚心動魄的故事,而玩家可以扮演主角通過不同的選擇加入到不同的陣營中去,體驗不同角度的故事。遊戲全程有粵語配音,但聽起來還是有點怪怪的。
這款遊戲的玩法就是點點點然後最選擇,但是個人感覺由於劇情的需要,不同線路中的NPC會有點撕裂感,要是可以和《永生之酒》那樣,描寫不同角色在同一時間同一事件中的不同視角的話,感覺會更棒。
T社遊戲
T社雖然已經倒閉,但其發行的互動電影式的劇情類遊戲算是開創了一個先河,這裡優先推薦一波。不過像《我的世界劇情版》《權力的遊戲》《銀河護衛隊》這些遊戲應該是版權問題都無法購買了,也是挺遺憾的。
1、行屍走肉:終極合集
作為當年的年度最佳遊戲,從第一季開始玩到第四季公司倒閉,玩家陪克萊蒙婷走完了最後的一段路,也是她陪玩家走過了這些年遊戲的時間,玩家看著她長大,她也陪著玩家長大,最後走廊的字幕出來時,彷彿電影院大片散場,才想起來要說再見了。
行屍走肉的合集包含了全部四季內容和兩個DLC,可以說是當年劇情類遊戲中做的最好的,後來才有了《奇異人生》和《底特律:變人》這些,感覺純劇情類遊戲也是有自己一片天地的,一款遊戲玩下來就和看了一部美劇一樣。特別是遊戲中選A就要放棄B的選擇,讓人更直觀的融入劇情。
2、與狼同行
與狼同行是一款純劇情推動,通過不同的對話選項推動遊戲(有部分的QTE操作),不同選擇帶來不同的結果。這款遊戲劇本採用了新穎的童話人物在現代的劇情,講述了童話人物在現代都市的事情,主線就是一場殺人事件,由大灰狼警官的視角去解開幕後的黑手。
遊戲的人物設定讓人感到很新奇,小時候故事裡反派的大灰狼成了主角,和白雪公主一起探案,而之前正面的樵夫卻成為了一個都市的底層人,美女與野獸也為了生存開始打工。
3、蝙蝠俠劇情版系列
蝙蝠俠的改變遊戲,純劇情推動,通過不同的對話選項推動遊戲(有部分的QTE操作),帶來不同的結果,但其實除了一些分支不同外,遊戲最終走向還是確定的。
這款遊戲是大家比較喜歡的蝙蝠俠題材,不過劇情上有所改編,改編程度還是可以接受的,強化了劇情的帶入,而且遊戲出現的小丑倒追小丑女的劇情還是挺有趣的。
去月球三部曲
《去月球》是一款像素風格的遊戲,而且是單線劇情,選項不影響內容,在科幻的前提下,講述了一個很溫馨的故事,我們隨著主角回憶一位老人的一生,從老年、中年、壯年、青年到兒童,一步步回憶老人和妻子之間感人的愛情故事,從開始的迷茫到後來的感動,就猶如一部電影一般,直到最後探尋到老人去月球這個願望的初心,原以為守護了別人一生的人,其實也被自己愛的人守護了一生。
這款遊戲網上也有很多主播播過,記得之前騷男玩到最後還潸然淚下,可見劇情感染力之強。加上游戲BGM做個也很贊,可以在一個悠閒的下午,慢慢品味這款遊戲。
《尋找天堂》可以算是《去月球》的續作,這次講述的更多是一個追尋自我的過程,也許我們的人生有很多不如意的地方,比如在愛人面前出的醜,在某個時刻沒做重要的事情,但是在人生的最後會發現,正是這些不完美,完善了每一個完美而獨一無二的人生。遊戲裡還有一些對其他遊戲和動漫的吐槽也是很有趣。
《影子工廠》作為第三代作品,也許也是最後一代作品,講述的故事更加深刻。人生本就是一條向死而生的道路,轟轟烈烈也好,平平淡淡也罷,大家都在期望不留遺憾,只是總會在某一刻想起當時如果選了另一種可能會怎樣,就和遊戲標題首字母“IF”一樣,但人生就是在無數選擇中前行的,珍惜當下的一切才最重要,直到那天來臨時,回顧一生。
奇異人生系列
在製作組作死前的兩代作品還是很不錯的,只是近些年來很多遊戲公司開始搞一些噁心人的套路,導致好好地遊戲被汙染。
劇情采用了厲害的時間倒流的設定,萌妹子無意間發現自己有了倒流時間的能力,通過時間倒流改變了很多事情,但是隨著劇情的推進,發現還是很多事情是無法改變的,每次的改變也帶來的蝴蝶效應的代價,直到最後的遊戲劇情帶來的震撼和反思還是很不錯的。畫風還是比較讓人喜歡的,配上背景音樂,美國海岸小鎮的風情馬上就起來了。
《奇異人生2》是和一代同一個世界觀下的新作,不過劇情上和前作幾乎無關(除了最後一章稍微出現下第一代的信息),講述了一對兄弟由於命運的作弄,一起遠走天涯的故事,類似傳統的美國公路電影的發展,加入了一些奇幻的元素。
作為一個劇情推動的遊戲,二代還是保持了優秀的美術風格,融入了更多的細節,同時以超能力的使用作為驅動主線進展的重要元素。
《奇異人生:本色》作為奇異人生第三部的正式作品,發售前還是很多人期待的,但是製作組作死的加入政治原因的私貨,直接鎖國區了一段時間,後續雖然製作組修改了部分內容,但是針對政治私貨還是應該零容忍的。
回到遊戲本身,遊戲劇情上講述了一個失去親人後探索真相,同時走出悲傷的故事,核心還是積極向上的,讓人們看到世界美好,活著的人還是要繼續生活下去,即便過去有多麼的困苦。而主角的“共情”感應其實更像是讀心術的超能力(類似間諜過家家的阿尼亞),同時可以吸收其他人的情緒,設定上還是很有趣的。
遊戲的美術和音樂還是頂級的,在慢節奏的遊戲劇情中,看著優美的小鎮風景和聽著舒緩的音樂,還是很讓人享受遊戲的。
遊戲玩法熟悉的玩家肯定知道,就是一款劇情選擇和步行模擬器的結合,打趣般的在部分章節加入了回合制RPG的玩法也是讓人眼前一亮的。總結起來就是遊戲還是好遊戲,但是作死是真作死。
艾迪芬奇的記憶
《艾迪芬奇的記憶》是一款標準的劇情類的步行模擬器,原本以為一個人回到空無一人的老宅子會是個恐怖遊戲,但結果完全不是。
劇情上講述了一家人收到詛咒般的離奇死亡,最後一個家族成員為了解開秘密回到老家,回憶一個個家庭成員死前的故事,敘事上機器巧妙,類似切魚的橋段確實構思精妙。
也許詛咒並不存在,人生本來就是一場向死而生的旅程,大家都會有相同的終點,而享受這個過程也許才是人生的意義。
夜班
作為一款真人演出的劇情類遊戲,其選擇的多樣性和劇情的吸引力都是足夠的。
作為劇情類遊戲,其主要就是選擇帶來的不同結局,這款遊戲有7種不同結局,各有各自的特殊,並且劇情上相對嚴謹,都讓人覺得還是比較合理的。
缺點就是遊戲時間過於短暫,整體遊戲體驗一般幾個小時就結束了。
隱形守護者
隱形守護者作為一款純劇情類遊戲,是由真人演出的,題材是抗日時期的諜戰。作為純劇情遊戲,自然沒有啥操作性可言(最多是滑動鼠標),主要就看劇情,這遊戲的劇本感覺拍成電視劇也是可以獲得不錯的收視率的,而且主旋律。
暴雨
《暴雨》作為一款互動式電影類的遊戲,在當年剛出的時候是很驚豔的,但是同樣存在很多值得改進的地方,建議玩家多一份寬容,畢竟是多年前的作品,畫面還是比較老的,而且很多互動都是在探索階段。
遊戲劇情上很棒,針對摺紙殺人魔的連續殺人案件,通過受害人,警察,偵探,記者等多角度進度推動,通過選擇改變劇情,而且劇情的高潮和反轉處理的特別好。
遊戲操作上的漏洞很多,特別是高難度下操作太過複雜,完全沒有必要。同時無用的互動太多,並沒有什麼劇情推動作用和信息獲取的互動原來應該是製作組讓玩家更好的帶入角色和可玩性的,現在證明沒有太大必要,這點在後續兩作中有很大的改善。
超凡:雙生
《超凡雙生》作為《暴雨》後的新作品,畫面和操作上都有了提升,劇情也還是很有想象力的設置,玩法上加入了雙人模式也是創新。
但是遊戲操作還是有繁瑣的地方,而且移植到PC後很多QTE操作不是很敏捷,需要手柄才能更好地遊玩。
劇情上可以說是科幻的世界,而且將劇情完全打亂,最後才按順序一一排起來,也很考驗劇情的功底。
底特律:化身為人
《底特律:化身為人》是一款互動電影式的遊戲,玩法類似《行屍走肉》系列,這遊戲主要注重劇情,玩法就是QTE和各種選擇。
遊戲劇情設定很新穎,講述了未來世界人工智能出現後,人類使用仿生人來替代原有的各種人力,而後仿生人覺醒出現的各種故事,算是對人工智能的一種反思。
玩的時候推薦和平與暴力路線各打一遍,劇情解鎖內容會各有不同。
前期是PS4遊戲,後來有EPIC獨佔了一段時間才上的STEAM,已經不算新遊戲了,另外推薦《暴雨》《超凡雙生》這兩代也買了的一定要先玩前兩作,不然你玩好了《底特律》再玩前面的,你會發現前作的操作真的蛋疼,一頓操作猛如虎,然後主角只是刷了個牙。
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