劇透提醒

ever17的前期鋪墊確實有些勸退,“電子褪黑素”的效果太強了,一直到第二條線中期之前,我都完全是一頭霧水。
我第一個是推的鳩線,一週目本來就被各種若隱若現的伏筆搞得暈頭轉向,結果這條線遇到的女主還是前中期謎語人和甩黑臉的鳩,因此推進得磕磕絆絆的,但好在最後的阿基米德原理做到了情感和理性的雙重閉環,讓這條故事線有了一個飽滿的結局。
相比較之下,空線、優線和沙羅線的觀感就要舒適許多。特別是空線的武給空上“愛情課“的情節,武隔著鏡子給空化妝、十指相扣感受彼此的劇情設計非常精妙,很好地表現出了AI和人類愛人之間“近在咫尺卻又遙不可及“的悲劇感。


詭計方面,最後的視點突破次元壁還是蠻有新意的,讓本就處在三次元的玩家更有了身臨其境參與觀測的感覺。但因為我從石頭門先入為主了,欺騙視點的詭計因而客觀上就顯得沒那麼讓人震撼了。
回頭來看,ever17在很多詭計上的設計是具有開創性的,能非常明顯的感受到石頭門對ever17某些設定的繼承,如果ever17是我的第一款類似題材遊戲,我想它給我帶來的震撼不會比石頭門給我帶來的少。
但ever17前期鋪墊的敘事節奏略微平淡了一些,石頭門好歹還可以看看兇真發癲還有岡牧拌嘴來調劑下。同時ever17故事劇情的線索設計上冗長了一些,要到達最後的謎底的話,需要重複走幾次相同的故事線,即使有跳讀但還是讓故事的連貫性很受影響,沖淡了層層解密抽絲剝繭的沉浸感。
我很喜歡最後的大團圓結局,每一個困在“時間輪迴“的人都找到了自己的歸宿。最終理清了眾人跨越17年的執念時,這份感動,既反映在了CG中每個角色的笑容上,我想也藉由視點投射在了每一個玩家的心中。
總的來說,ever17的慢熱程度還是超乎了我的想象。雖然詭計的新意因為客觀原因被沖淡了一些,但還是有可圈可點之處,作為許多故事設定的開山鼻祖,ever17確實算得上是神作。