本期將會以各種優劣點著重,含個人主觀,但儘量不偏向,特此提一點:大表哥線下3周目已通關且全成就。(注:防“庫存警察”!)(疊個甲:如果覺得說的不對那就是你對。)有不同意見或者見解歡迎評論區留言討論,看到都會回覆。
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(一)獎項
- 以2018TGA舉例:

荒野大鏢客:救贖2:最佳遊戲敘事,最佳表演獎,最佳遊戲音樂,最佳音效設計。
(注:除年度最佳外,不討論其餘獎項含金量。
(二)優點
- 劇情
有不少媒體做出一些劇情方面排名,其中大表哥的劇情是史上最佳(巫師三前3)。
R星講故事的能力還是在線的,本作你將扮演西部牛仔:亞瑟·摩根。親自體驗他的一生,美國西部牛仔時期已經走向沒落,為了幫派,亞瑟·摩根奉獻了自己一生,當最後的“鹿”出現時也預示著亞瑟的生命即將走向盡頭!


- NPC交互系統
大表哥的世界是一個以假亂真的世界,這裡的npc都不是一個空有模型和代碼的模型,每個人都有自己的“臺詞”與他們互動後能充分感受出他們是一個有血有肉的人!(這得益於R星龐大的開發團隊,據說有2000人參與!)
- 頂尖畫質
已經過去快六年了,他的畫質放在現在已經不是第一梯隊,但在高刷顯示器下,他的畫質已經耐打!而這放在18年更是一記重磅炸彈!時至今日依舊有不少人沉迷於西部世界,並且在其中拍照,狩獵,養老!
- 海量的細節
大表哥的細節經常被人談起,原因就是真的做的很好!相比於線性遊戲講,開放世界的細節非常難做!這樣一個龐大的世界,要做多少細節才算的上“海量”更要被人認可?這其中的難度不可言!
(三)缺點
- 慢節奏
有多少人雪山沒出?又有多少人沒通關?根據成就係統顯示,大表哥的通關率相對而言很低!
當然由於是開放世界,有不少玩家都不想通關,沉浸其中,玩幾百小時沒有問題,但大表哥的慢節奏是出名的,也是被不少人詬病的點!
有不少玩家反應,玩著玩著睡著了!
對於喜歡“突突突”“不看劇情”“喜歡快節奏”的大表哥就如同開水面,難以下嚥!
- 操作繁瑣
遊戲追求高度的真實性和細節,導致一些動作和操作較為複雜,如收集物品、下馬拿槍等,這可能會讓玩家感到焦慮和困擾。
- 部分設計不討喜
1.快速旅行:操作較為繁瑣,且耗時間,每次傳送要看一段動畫,其實沒有太大必要(或許R星是考慮到真實感吧)
2.人物移動有厚重感:有不少人反應,亞瑟的起步移動需要“加速”,這當然很真實,但作為遊戲,這個設定有些玩家並不喜歡。
3.通緝系統離譜:有多少反應大表哥的通緝系統太傻了,碰一下路人最終都有可能被通緝!別人對我開槍,警長愛搭不理,我對別人開槍,警長:GO!GO!GO!
(四)銷量
- 荒野大鏢客:救贖2
根據央網新聞報道:發售三天銷售額已破7.25億美元!
而根據系統數據可知:三天銷量已破1200w份!
時至今日已破6100w份!如果加上一代,他的系列銷量破億不遠!
(五)總結
R星給了我們一個栩栩如生的西部世界,海量的細節,優秀的劇本,互動系統都是業界頂尖水準,很多人說節奏慢,我建議可以先入手,玩兩個小時,如果真的不適合也還可以退款(當然2h相比大表哥實在太短,雪山都出不了),趁這個五一假期,不妨入手,親自體會一下這個西部世界吧。
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