【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 18:18:30 作者:千維咿 Language

本期將會以各種優劣點著重,含個人主觀,但儘量不偏向,特此提一點:大表哥線下3周目已通關且全成就。(注:防“庫存警察”!)(疊個甲:如果覺得說的不對那就是你對。)有不同意見或者見解歡迎評論區留言討論,看到都會回覆。

——————————————————————————

(一)獎項

  • 以2018TGA舉例:
【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第0張

荒野大鏢客:救贖2:最佳遊戲敘事,最佳表演獎,最佳遊戲音樂,最佳音效設計。

(注:除年度最佳外,不討論其餘獎項含金量。

(二)優點

  • 劇情

有不少媒體做出一些劇情方面排名,其中大表哥的劇情是史上最佳(巫師三前3)。

R星講故事的能力還是在線的,本作你將扮演西部牛仔:亞瑟·摩根。親自體驗他的一生,美國西部牛仔時期已經走向沒落,為了幫派,亞瑟·摩根奉獻了自己一生,當最後的“鹿”出現時也預示著亞瑟的生命即將走向盡頭!

【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第1張
【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第2張
  • NPC交互系統

大表哥的世界是一個以假亂真的世界,這裡的npc都不是一個空有模型和代碼的模型,每個人都有自己的“臺詞”與他們互動後能充分感受出他們是一個有血有肉的人!(這得益於R星龐大的開發團隊,據說有2000人參與!)

【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張
  • 頂尖畫質

已經過去快六年了,他的畫質放在現在已經不是第一梯隊,但在高刷顯示器下,他的畫質已經耐打!而這放在18年更是一記重磅炸彈!時至今日依舊有不少人沉迷於西部世界,並且在其中拍照,狩獵,養老!

【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張
【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張
【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張
【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張
  • 海量的細節

大表哥的細節經常被人談起,原因就是真的做的很好!相比於線性遊戲講,開放世界的細節非常難做!這樣一個龐大的世界,要做多少細節才算的上“海量”更要被人認可?這其中的難度不可言!

(三)缺點

  • 慢節奏

有多少人雪山沒出?又有多少人沒通關?根據成就係統顯示,大表哥的通關率相對而言很低!

當然由於是開放世界,有不少玩家都不想通關,沉浸其中,玩幾百小時沒有問題,但大表哥的慢節奏是出名的,也是被不少人詬病的點!

有不少玩家反應,玩著玩著睡著了!

對於喜歡“突突突”“不看劇情”“喜歡快節奏”的大表哥就如同開水面,難以下嚥!

  • 操作繁瑣

遊戲追求高度的真實性和細節,導致一些動作和操作較為複雜,如收集物品、下馬拿槍等,這可能會讓玩家感到焦慮和困擾。


  • 部分設計不討喜

1.快速旅行:操作較為繁瑣,且耗時間,每次傳送要看一段動畫,其實沒有太大必要(或許R星是考慮到真實感吧)

2.人物移動有厚重感:有不少人反應,亞瑟的起步移動需要“加速”,這當然很真實,但作為遊戲,這個設定有些玩家並不喜歡。

3.通緝系統離譜:有多少反應大表哥的通緝系統太傻了,碰一下路人最終都有可能被通緝!別人對我開槍,警長愛搭不理,我對別人開槍,警長:GO!GO!GO!

(四)銷量

  • 荒野大鏢客:救贖2

根據央網新聞報道:發售三天銷售額已破7.25億美元!

而根據系統數據可知:三天銷量已破1200w份!

時至今日已破6100w份!如果加上一代,他的系列銷量破億不遠!

【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張

(五)總結

R星給了我們一個栩栩如生的西部世界,海量的細節,優秀的劇本,互動系統都是業界頂尖水準,很多人說節奏慢,我建議可以先入手,玩兩個小時,如果真的不適合也還可以退款(當然2h相比大表哥實在太短,雪山都出不了),趁這個五一假期,不妨入手,親自體會一下這個西部世界吧。

——————————————————————————

【PC遊戲】今夕何年:《荒野大鏢客:救贖2》遊玩評測-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com