《俠乂行:浪跡天涯》是一款融合了武俠題材與生存建造的高自由度開放世界動作冒險遊戲。
在這裡,玩家可以採集資源,建造建築,探索遺蹟,應對來自其他俠客的挑戰。在這歌武俠江湖世界與其他玩家一同生存。
前身
《俠乂行》是方塊遊戲的武俠三部曲中的其二,其一是前段時間頗有名氣的《武俠乂》。二者雖為一個系列,但二者在核心玩法上存在很大區別。
《武俠乂》是一款吃雞遊戲,而《俠乂行》則轉而追求高自由度的開放世界,還在製作中的第三部則是純粹的武俠動作類遊戲。
從技術上說,《俠乂行》相比於前作提升明顯。本作的地圖面積達到256平方公里,遠超《武俠乂》的16平方公里。
地圖建模
《俠乂行》使用虛幻四引擎打造而成。在如此優秀的引擎的加持下,《俠乂行》的畫面精度達到了一個極高的水準。
黃昏,水面上落日的倒影熠熠生輝,水面上的波紋好似滕王閣序中的“落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色”。荒野只有你一人,俠客孤傲的那一面一下子被展現得淋漓盡致。
飽食度系統
就像其他生存類遊戲一樣,《俠乂行》也存在著飽食度系統。在畫面的左上角標明瞭角色的飽食度與口渴值。
當這兩個參數中的任意一個歸零後畫面將會泛起紅光,角色將會不斷扣血,直至補充飽食度或是死亡。值得注意的是,《俠乂行》的飽食度的消耗速度極快,五六分鐘即可讓剛補充完畢的飽食度見底,而前期玩家只能通過收集恢復極低飽食度的野菜充飢,這導致相當一部分的遊玩時間用於尋找食物上。
捏人
在進入遊戲之前,玩家可以自由設計自己所要操控角色的身材比例,從最基礎的手腳比例、身高到髮型髮色再到顴骨的突出程度,能想到的細節幾乎都能自由調整。另外,在設計角色的階段還需要選擇職業。
《俠乂行》中分別有四種職業,分別為:布衣、苦力、旅人、獵戶。每個職業都有一個獨特的物品,例如苦力職業,其擁有一個挖掘工具袋,可以提升挖掘效率;而旅人則擁有一個水袋,不用操心飲水問題。
核心玩法
在《俠乂行》中,玩家可以採集資源、搭建建築、修煉武學。一進入荒野,玩家就需要收集茅草、樹枝、礫石等資源用以製作工具,而後就可以依靠這些工具討伐怪物、製造建材。
如果運氣好的話,路邊遊蕩的殭屍將會掉落一些武學秘籍,學習他們可以獲得一些強力技能;通過砍伐樹木等方式獲取建材,再通過工坊等設施加工,就可以搭建屬於自己的城堡。
但《俠乂行》的生存建造內容時遠遠少於戰鬥內容的,看得出製作組還是更鼓勵玩家去與怪物戰鬥的。
聯機玩法
作為一個生存建造遊戲,一個人遊玩未免有些孤獨。為此,《俠乂行》推出了多人遊戲模式。玩家可以加入官方建立的服務器,或是付費自行搭建私人服務器。《俠乂行》的多人遊戲模式沒有聊天框,玩家分散在廣闊地圖的各個角落,很難遇見,也很難交流。
但這沒有影響玩家的遊玩熱情。即使是在凌晨四點,部分服務器還能達到百人以上的在線量。在荒野中看見其他人,玩家們還會上前問候。可以說《俠乂行》的玩家們是相當的熱情了。
一點吐槽
《俠乂行》使用的是虛幻4引擎,在帶來了極高的畫質的同時也帶來了沉重的渲染壓力,經過測試,即使是目前最頂尖的核顯也離流暢運行《俠乂行》的最低畫質這一目標相去甚遠。
不少想玩《俠乂行》但的玩家因配置不佳只能作罷。另外,在《俠乂行》高達256平方公里的世界中盡然沒有一個NPC!空有一個廣袤的世界卻無互動,未免有些華而不實。遊戲中人形生物除了主角外就只剩在野外遊蕩的殭屍了。話說回來,為什麼武俠世界會存在殭屍呢?這是一個值得深思的問題。
總結:
《俠乂行》是一款國產武俠動作生存建造遊戲。其融合了武俠動作題材與沙盒生存建造兩種流行元素,玩家可以自由選擇獨自遊玩或是加入服務器,與其他玩家一同征戰。
總體而言《俠乂行》相比於《武俠乂》的進步很大。喜歡武俠與沙盒生存題材的玩家可以一試。