【PC遊戲】莉迪和蘇瑞的鍊金工坊(A19):琥珀眼瞳與繪畫世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 21:18:07 作者:hjyx01 Language

*《莉迪和蘇瑞的鍊金工坊》是前段時間重置的鍊金工坊“不思議系列”三部曲(A17-19DX)中的最後一作:“不思議的繪畫”。在2月24日,系列最新作《蘇菲的鍊金工坊2》也即將登陸各平臺。


劇情:琥珀眼瞳雙胞胎少女的奇幻旅程

年幼喪母,琥珀眼瞳少女開始鍊金術士菜鳥之路

【PC遊戲】莉迪和蘇瑞的鍊金工坊(A19):琥珀眼瞳與繪畫世界-第0張

在A19中,我們以琥珀色眼瞳的雙胞胎少女莉迪和蘇瑞開啟了“不思議繪畫”的故事,雙胞胎姐妹經常會有“冰與火”的性格搭配,在本作中也不例外:莉迪文靜內斂在鍊金方面更有天賦,而蘇瑞活潑外向更長於戰鬥。

【PC遊戲】莉迪和蘇瑞的鍊金工坊(A19):琥珀眼瞳與繪畫世界-第1張

這一對可愛的姐妹卻是有著一個並不那麼幸福美滿的童年:母親歐尼朵在姐妹倆年幼時就撒手人寰,而父親羅傑(CV是我們的老朋友子安武人)從此消沉頹廢,棄家裡主業的鍊金工坊不顧而沉溺於無人問津的油畫,於是一家三口往往要為了每天的晚餐發愁,年少的莉迪和蘇瑞也只好早早的挑起了生活的大梁,以“成為全國首屈一指的鍊金工坊為目標”,開始了自己的鍊金術士生涯。她們類似於“火影忍者”中的“中忍考試”,要從“無定級”的鍊金術士開始通過開始獲得“國家鍊金術士”的認證,然後從等級G開始一步步接受各種考驗,直到升級到S級,站上國家鍊金術士的巔峰。

三代主角齊上陣,少女天團歡樂多

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作為“不思議系列”的最後一作,本作最大的特色在於A17的主角蘇菲與A18的主角菲麗絲都加入了我們的陣營,並且是作為可操控人物而存在。因此本作中雖然沒有火爆出圈的萊莎來“壓陣”,但同時擁有三作的主角的“少女天團”在鍊金工坊系列中想必無論從實力、顏值還是人氣上都是相當可觀的陣容了。不同於莉迪和蘇瑞這種初出茅廬的小菜鳥,伊麗絲和兩人的師傅伊爾在遊戲開始時已經是B級的鍊金術士,而菲麗絲的師傅蘇菲更是可以與魔神周旋還能全身而退的強大存在。當然,在遊戲中出於平衡性考慮,眾位前輩並沒有表現出設定上那麼強大的實力。

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《鍊金工坊》歷代遊戲都有著暖心治癒又妙趣橫生的“群像劇”,而A19除了兩位前作主角,其他的角色也毫不遜色,比如莉迪和蘇瑞的師傅,身材嬌小但實力強大的伊爾米雷婭和菲麗絲的姐姐——瘋狂的妹控利亞妮:因為設定上不會鍊金術所以並不是可以操控的角色,但是作為重要的商人存在,而她的商店名就叫“可愛的菲麗絲”。

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而另一對重要的配角是王家兄妹米蕾優和馬提亞斯:端莊美麗的姐姐幾乎搞定了王都的一切事務,也是鍊金術士等級和考試製度的執行人,而在“一強一弱”的姐弟配置下,看起來無所事事的花花公子馬提亞斯則面臨著繼承王國的大任,他也將伴隨我們的雙胞胎少女開始這場奇幻的旅程。

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剩下可控制的角色還有冷酷的白毛少年亞爾特和傲嬌紅髮姐姐露夏(在我的陣容裡這兩是板凳二人組),露夏似乎是DLC追加人物,而DX版的一大好處就在於集成了包含各色服裝在內的全部DLC。

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除了主角“少女天團”,其他的角色比如鐵匠與修女、人偶師一家、尋找父親的天然呆少女(也是負責複製和補充道具的最重要的商人)等相關的劇情也非常的充實飽滿,整體而言還是營造了一股非常濃郁的“生活”感。

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各個角色的人設都非常有趣,比如A18的主角菲利斯是個不折不扣的吃貨,幾乎所有相關的任務都和“吃”相關。

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而我們的王子瑪緹亞斯儘管是不折不扣的高富帥,然而在自己花花公子的“本職”工作上卻四處碰壁,連野外對話要幫姐妹倆拿東西都會遭到無情的吐槽:“瑪緹亞斯真是的,老是對女孩子說這樣的話”。

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在一部“少女之愛”作為主題的故事中,搭訕蘇菲會被普拉坦仇視、搭訕菲利斯會被姐姐利亞妮盯上,不得不感嘆王子的命實在是太苦,而各種少女之間“lovelove”的感覺才是本作的正義了:)



地圖、探索與鍊金:七彩調色板與繪畫世界

七彩繪畫世界

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作為“不思議繪畫”的主題體現在兩點:繪畫板的鍊金方式和油畫的可探索世界。在A19中,地圖分為都城、郊外和“繪畫世界”。

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類似於萊莎系列,本作的任務同樣分為“任務”和“鍊金委託”,不過在“鍊金委託”中,有一些給與配方獎勵的“紅色委託”,需要擊殺BOSS或者強力的怪物,值得特別注意。

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“繪畫世界”是類似於萊莎2中“遺蹟”一樣的“副本”存在,其中有著更為強大的怪物和更為稀有的材料,在遊戲中會隨著流程逐一解鎖各副主題各異的“繪畫”,姐妹倆需要去其中完成探索並蒐集到各種稀有的材料。

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“繪畫世界”不同於“野外”的特點在於:每個地圖都有自己的地圖特色“BUFF”效果,比如在“天國庭院”,所有的回覆(回血或者回藍)效果都會附帶“驅散”的作用,而在“星空草原”,所有法術的消耗減半且傷害加倍,但如果你使用鍊金物品,則會帶來一個“法力值減少50%”的負面效果。

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“繪畫世界”的另一個特色在於:在其中行動會留下彩色的“顏料”腳印,不得不說這一點細節設置還是非常有趣的。



相對簡單的“採集”

對於“探索”元素而言,A19相對於A22而言簡單了很多,並沒有那麼多的地形互動元素,採集的環節也相對容易——工具並沒有等級的區分,種類也少了很多,捕蟲網、魚竿和採水袋基本上配合初始的採集杖基本就可以採集所有類型的野外資源,如同系列的歷代作品,本作的可採集物品依然是琳琅滿目讓人目不暇接,而這些物品也有著“質量”(1-999)、等級(D-S)、隨機詞綴等屬性的區分。

最大的特色在於:這些物品會隨機存在最多4個類似於“俄羅斯方塊”一樣的“彩色色塊”,而這些彩色色塊的顏色和形狀則決定了“鍊金”所能達成的效果。

但相對於A22中技能樹直接能提升採集品質,A19中的物品品質除了和和地圖等級相關,進一步的提升需要使用“營養液”,還是相對麻煩了一些。



基於“發想”的鍊金配方解鎖方式

A19的鍊金配方解鎖除了任務物品會直接給與配方和一部分書上記載的配方,剩下的都是屬於“實踐出真知”——採集一定量的材料、製作一定量的某種物品、製作帶有特定屬性的某種物品都有可能解鎖新的配方。相對於A22使用“經驗值”解鎖“配方技能樹”的方式,這種設定雖然在自由度上稍微差了些,但毫無疑問更加符合鍊金世界的“客觀現實”。調色板的鍊金方式

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相對於萊莎系列的“分子式”形式,在A19中,鍊金的方式也緊扣“繪畫”的主題,鍊金的底板是一塊類似於調色板的方格矩陣,玩家可以把投入材料中附帶的“彩色色塊”填充到矩陣中,每一個色塊會給右側的“計數條”增加一格。矩陣帶有一些“方框”,方框中填入對應的顏色可以增加兩格。

而在基礎“方框”以外,可以使用材料作為“觸媒”來改變“畫板”——可以在畫板上添加各種“印記”來起到額外的效果,甚至是直接改變畫板的大小,而越稀有的觸媒材料也有著越顯著的畫板“增幅”效果,除了“觸媒”之外,還可以使用“變色”在調色完畢之後對畫板進行微調,一個精心製作的鍊金道具就有如一副精心繪製的畫作一般,需要精心的調配材料和色塊擺放的方式。

調和小技巧:詞綴的“創造”與反覆刷材質質量A19在調和方面的有不少有趣的玩法,比如我發現的有很多同類詞綴疊加可以創造新詞綴,比如高價&高價+ = 逸品(幾乎所有的X詞綴和X+都能組合出同類的特別詞綴)。除此以外,由於部分材料擁有“多重屬性”,比如精靈銀礦既是金屬塊又是加工品,可以儘可能的利用多次加工的過程來尋找想要的詞綴或者提升最終成品的質量

鍊金道具是“電池”

相對於A22中依靠使用技能攢點來用鍊金道具的方式,本作的鍊金道具剛開始是類似於一次性電池的“消耗品”,在劇情推進到一定程度後變為了“充電電池”式的“可充能消耗品”,所以某種意義上A19有著相對於A22更多的“材料需求”。



戰鬥:戰神菲利斯和她的5個跟班

戰鬥機制:戰鬥調和、保護、後援和搭檔

本作的戰鬥機制還是屬於基於“WT”(等待時間)的傳統回合制戰鬥。總體而言我個人更喜歡A22那種“響應感”很強的回合制戰鬥,當然,A19的回合制戰鬥也算是非常有趣,它的主要機制在於戰鬥調和、保護、後援和搭檔。

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“戰鬥調和”是指在戰鬥中使用揹包裡的材料和“魂晶”(任意採集+1,上限990)進行“臨時調和”,臨時調和除了可以把一些低質量的材料消耗掉以外,也能打出一些團隊中相對缺少的傷害類型,甚至起到逆轉戰局的效果(比如群體治療),除了常規的“戰鬥調和”以外還有“EX戰鬥調和”,EX戰鬥調和是把鍊金道具而非採集材料作為底材製作出超強的戰鬥道具,且可以投入更多“魂晶”來提升道具的品質(最高999),EX戰鬥調和同樣是BOSS戰中的最重要元素之一。

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“保護”是除了莉迪和蘇瑞以外所有角色共有的技能。本作共有8名角色,其中可以選擇6人上陣,其中3人在前排擔任“攻擊者”,3人在後排擔任“輔助者”,一前一後的兩人為“搭檔”,如果莉迪和蘇瑞任何一人在前排,那麼前排的其他隊員就可以發動“保護”來為其抵擋傷害,由於“保護”會必然視為“防禦”狀態,在面對敵人的AOE時會賺取到非常多的血量,也是BOSS戰中非常推薦使用的技巧之一。

“後援”是指身處“支援位”的角色在符合特定條件時發動的技能,遊戲中的陣型設定一定要以“後援”技能的高效發動為準則——很大程度上後援技能應用得當甚至作用超過了主動技能,而身處後援位置的隊員會每回合回覆血量和藍量,所以適時的切換前鋒與後援的位置也是戰鬥中非常重要的技巧。

而由前鋒與後援組成的“搭檔”則有更多的講究,特定的人員比如蘇瑞和王子,莉迪和露夏、蘇菲或者伊爾與菲利斯可以在行動時積攢“能量條”,攢夠以後能夠釋放“搭檔”特技,搭檔技能都是毀天滅地的等級,因此儘可能的把擁有搭檔技能的隊員編為前後站位在硬仗中也是非常有必要的。

菲利斯,我的女戰神

【PC遊戲】莉迪和蘇瑞的鍊金工坊(A19):琥珀眼瞳與繪畫世界-第19張

菲利斯的“後援”技能都是一次性的,單次戰鬥中僅觸發一次,但性能實在是太過於出眾——應用得當(放一個合適的觸發工具人當前排),只要確保菲利斯的裝備全程跟上,基本上流程小怪都可以秒殺。戰鬥的小技巧作為一個懶人我憑藉著一個打法就輕鬆通關了哈(僅保證普通難度有效):把治療+去除DEBUFF的藥做出自動吃的屬性,然後複製8-10個帶身上,用自動吃藥觸發白嫖戰鬥鍊金(想煉EX炸彈煉炸彈,想群療就群療,想復活就復活),基本上流程中沒有初見過不了的BOSS,保證戰神菲利斯的裝備一直跟上輸出足夠就行了~



一些小小的槽點

部分地圖太大,且沒有分層傳送

相對於A22,A19最讓人煩惱的一點在於地圖沒有分層傳送,這讓一些“樓層”過多或者面積過大的地圖跑圖成為了苦惱,相信第10章翻來覆去跑去看媽媽的漫長旅途一定讓很多玩家哭笑不得。一些不太人性的設置比如採集籃裡沒法“記憶”排序的方式,無論是按“質量”還是按“詞綴”放棄每次採集中相對低質量的材料,都需要在每次打開採集籃時反覆的進行排序,毫無疑問是有些繁瑣的。


部分材料之間的耦合性相對較弱

最後一個級別的裝備大量的需要“精靈秘銀”,而“精靈秘銀”的核心材料“深紅之石”所需要的材料“雙色水晶”和“龍血結晶”獲取上都算的上是十分麻煩,而另一方面,這些材料與其他材料之間完全不存在“耦合性”(比如你可以設置一個非常複雜的合成鏈來合成雙色水晶),這種相對弱的耦合性讓“秘銀時代”的裝備換代需要大量不那麼有趣的重複跑圖過程(當然你可以去複製道具相對減少這個過程需要的時間。)


搭檔技能的利與弊

由於6人以外的“場外”隊員沒法進場,陣型也沒法臨時切換,過於強大的搭檔技能讓原本還算非常多樣化的隊形設置變的相對固定了很多。


一些明顯的畫面狗牙

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據說DX由於兼顧NS版反而在其他平臺成為了“畫質降級”版,由於沒玩過原版作為對比不好判斷,不過遊戲中部分畫面還是有著明顯的“狗牙”鋸齒感(其實在萊莎的兩作中也存在這個問題)



春宵苦短,鍊金吧少女!

在多彩的繪畫世界中,我們伴隨著琥珀色眼瞳的少女莉迪和蘇瑞共同經歷了從“鍊金菜鳥”到“國家頂級鍊金術士”的奮鬥旅程,從完成一個給教堂修女的高腳杯到完成代表鍊金術士至高水平的“賢者之石” 鋼之鍊金術師愛德華德艾爾利克罵罵捏捏的闖進了大門 。

這個過程中有歡笑也有淚水,而在以兩代前作主角菲麗絲和蘇菲為代表的各個有血有肉的角色陪伴下,這段鍊金術士的菜鳥進化旅程充滿著生活日常的歡樂氣息又揮斥著浪漫傳奇的瀟灑寫意。

總體而言,可以看到作為後來者A22在很多細節設定上越來越人性化,但另一方面,A19在作為核心的鍊金和戰鬥系統上有著其獨到的特色,而人設與故事的質量也非常的高,回顧本作也同樣有著其別樣的風味。春宵苦短,鍊金吧少女!那調色板中的紫色,是紫羅蘭的顏色,晚霞的顏色,也是莉迪和蘇瑞美麗眼瞳的顏色~

個人評分:8/10

+以“發想”為基礎的鍊金配方解鎖方式

+從探索、戰鬥到調和貫穿的“繪畫”主題

+蘇菲、菲麗絲等人氣前輩的重磅加盟

+以戰鬥調和、援護和搭檔技能為特色的戰鬥模式

-沒有分樓層傳送等一些不太人性的設置

-部分材料間耦合性能太弱


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