【PC遊戲】阿瓦隆卑鄙的異鄉人,又想拔劍汙了亞瑟王


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 13:16:56 作者:hjyx01 Language

一般來說,看到眾籌奇蹟,我們的第一反應大多都是: 這尼瑪粉絲真有錢。比如《想要傳達給你的愛戀》掛畫+抱枕眾籌,目前1萬1天籌出來100萬……當然關於這個案例還可以總結出來GAL game粉絲受虐狂很多(省流: 女主跑路了)

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不過這個結論顯然沒法延續到亞瑟王身上,《汙痕聖盃: 阿瓦隆的隕落》桌遊同樣在眾籌市場大贏特贏,但是你也沒簡單把它歸結為粉絲太富裕,因為除此之外它也確實太受歡迎。

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亞瑟王這個原型最早可追述到公元二世紀曾打敗了皮克特人和古代蘇格蘭部落,保衛了英國北部哈德良長城的羅馬軍人盧修斯、並且由一位名叫傑弗裡的學者編撰了講述亞瑟王故事的《不列顛諸王史》的男人,堪稱最重要中世紀歐洲騎士飯圈文化發祥地(沒有之一)。

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在戰爭來臨時,平民們相信英勇無畏、崇尚榮譽的騎士們會身先士卒,保護弱小。而亞瑟王和他的圓桌騎士團,就承載著不列顛人民在動盪不安的中世紀,期盼救世主英雄的精神寄託,是騎士精神的集大成者。

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它的信徒遍佈了從凱爾特到撒克遜人的不列顛子民……還有更多,比如你甚至能在90年代的街機上玩到《圓桌騎士》,那個後搖=擋刀,擋+反擊也算一代人在魂like以內的後發制人啟蒙老師了。

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當然更離譜的還有,三大同人奇蹟之月姬的型月可以靠著亞瑟王saber開啟的FSN&FGO盛世爽吃十年,以至於“此間樂,不思魔夜2、月姬R裡線”——因為亞瑟王太掙錢讓型月忘了月,確實也是讓粉絲有些哭笑不得的地獄笑話。

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那麼閒話這麼多,最終我們還是要回到: 關於亞瑟王的前程往事,以及《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》這種桌遊改的steam遊戲,它到底做到了什麼?

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ps: 筆者聞著亞瑟王的味就來了,是迎英文而上(也可以選波蘭語但我也不是cdpr員工),而遊戲即將推出中文版,中文版截圖↑,對於這種一款超大體量文本(桌遊原設66頁,劇情逾百萬字)的遊戲毫無疑問是重大的利好。


關於一桌子人吃飯,總會有人背叛這件事

亞瑟也就是Arthur這一單詞的凱爾特詞源為“artos”,意為“熊”和“戰士”, 更接近熊女神阿蒂奧(Artio)的名字。所以有學者就認為亞瑟王其實是凱爾特神話中神靈的人格化。從這個論證我們可以得出Fate系列亞瑟被蘑菇娘化為阿爾託莉雅,除了XP使然確實有它科學的地方(名字來源: 熊女神)。

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不過朋友們你們要牢記一點,那就是英雄之所以不銘記和傳頌,往往是因為悲劇的命運使然。

關於這一點,耶穌遭遇了一次背叛;

《冰與火之歌》的“我頭銜很長”龍母丹妮莉絲遭遇了三次背叛;

那亞瑟王稍遜一籌,遭遇了兩次背叛,當然這並非是他不夠努力,而是第二次莫德雷德的叛變重傷了亞瑟王,隨後他被送往阿瓦隆生死不明(基本可以認為他長眠於此)。

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15世紀,作家馬洛禮將這些過往的傳說歸納整理,創作了《亞瑟王之死》,奠定了亞瑟王傳說的三大主題——騎士與王后的愛情、尋找聖盃以及亞瑟王之死。

主要人物包含了法師梅林、王后桂妮薇兒、湖上騎士蘭斯洛特、叛徒莫德雷德——騎士與王后的愛情已經彰顯了亞瑟王帽子變綠,重創亞瑟王的叛徒莫德雷德更是重量級,除了和最後的晚餐上的猶大一起說明了飯桌上的朋友千萬不能信以外,他還是亞瑟王被引誘後的私生子……

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當然,這屬於(虛構人物的)“正史”,對於衍生遊戲來說,自然不可以照搬,比如《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》作為魔改亞瑟王原設的故事,首先一眼這標題聖盃它就不太對勁——


快跑,那個聖盃果然有問題

在原版亞瑟王的傳說中,在聖盃忽然從空中出現了以後,尋到聖盃下落的是三位騎士:最世俗的勃斯,最單純的帕西法爾和蘭斯洛特的兒子——最純潔的加拉哈德,不過只有聖潔童貞的加拉哈德得到了聖盃的青睞,在他的祈禱下,其靈魂進入了天堂,聖盃也由此消失。

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此後關於聖盃的改變很多,比如fate系列的聖盃戰爭,但聖盃中“飽含鮮血”這一點大概沒有改變過——這大概很大程度上可以認為是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》兩大設定的來源:

(1)阿瓦隆島嶼上巨大的血色湖泊

(2)赤死病同樣呈現為鮮血侵蝕的效果

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首先說一下“遺世獨立的理想鄉”阿瓦隆島。在凱爾特神話中,構建了一個類似於天堂的彼岸世界,這個世界是諸神靈魂轉世之前所暫居的樂園,而被稱為“蘋果島”、“天佑之島”的阿瓦隆就是彼岸世界中的一座重要島嶼。它既是凱爾特神話中的聖地,也是德魯伊教的信仰中心。

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然後,阿瓦隆島既然又隕落,那顯然只能說亞瑟王乾的——歐洲大陸上發生了可怕的赤死病,為了躲避瘟疫,亞瑟王帶領麾下的圓桌騎士登陸了這座島嶼。不過,阿瓦隆島不再是簡單的極樂之地,在這片土地上存在著可怕的古代生物。儘管如此,圓桌騎士團還是藉助於聖盃的力量逐步佔領了阿瓦隆,並在島上樹起了具有神秘用途的巨神柱。

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隨後600年過去了,亞瑟王與圓桌騎士們早已被忘卻(被後來的居民稱為先民),當遊戲封面那個大大的王冠枯骨、標題的“汙痕聖盃”還有桌遊主線足足包含了十四個章節(每個長達半小時)都共同告訴我們: 大的要來了,這聖盃,它果然不對勁! 

亞瑟王和曾經的圓桌騎士們,怕是已然在其影響下成為了邪惡的化身。


奇幻世界屬於馬猴燒酒!

這種邪惡體現在“先民”曾經建立並守護的秩序已經岌岌可危——赤死病捲土重來,可怕生物重現於世,巨神柱光芒不再,正逐漸消亡。

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的故事,就以我們選擇好人物,以一種十分上古卷軸的經典開場方式,從監牢內醒來作為了開始。

ps: 後續幹掉了人形生物能脫個精光同樣也神似老滾

接下來我們需要面臨監獄守衛的質問(為什麼被追進來),可以選擇是想參軍也可以選擇就是閒逛——這裡有一個小小的trick就是包含了人物初始武器的選擇:

物理武器消耗綠條,重型、雙手武器消耗更多比較

特殊是弓箭,會帶來例如1~13、2~27這種上下限非常誇張的效果

此外還有法術類型的武器,法術消耗黃條,從消耗數值上來說比綠條少很多,但同樣的恢復也也慢得多。

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然而監獄守衛問問了幾句,突然頭上就中了一箭,你獲得了牢門的鑰匙——這下不得不逃跑了。之後你可以一路殺穿、一路潛行+鑽洞、一路詐騙(需要點數過檢定),而且觸發一個神秘雕像的對象,接受其尋找wyrdness(別問我,是波蘭語!)的任務,最終完成脫獄大業。

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到了海邊,之前幾個監獄裡搞事情的傢伙圖窮匕現: 他們安排我去拔了石中劍,幹了600年前理論上已經狗帶的亞瑟王!居然讓我要脫褲子幹亞瑟王! 

我只能說: 我無法……無法拒絕!

於是小船兒蕩起雙槳,三個人衝開波浪,一場圍繞著石中劍有亞瑟王的征程開始了!

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接下來有有兩個比較有意思的話題可以聊,首先是遊戲做了“法術懲罰”的差分設計,身著重甲可以大幅度增加防禦力都與此同時會極大增加法術消耗。

第二個就是遊戲中存在屬性和屬性技能雙重加點機制: 遊戲可分為力量、精確、魔力、耐力等多項屬性,人物每提升一級可以獲得1點技能點。此外每項屬性會對應9項技能,達到8和11點屬性會解鎖第二排和第三排的各三項技能。

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由於我選擇了馬猴燒酒,自然主打一個魔法傷害。魔力屬性加點能增加魔法傷害、回藍速度等。不過回藍主要還得靠各種技能加持,比如-10%藍耗、回藍0.5/秒、殺敵恢復10%藍量,然後最重要的是最下面使用任意法術幾率恢復50點藍量。基本點出來這種技能,配合輕型裝甲可以實現循環。

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當然,在部分戰鬥場合十分激烈時,可能還是會出現能量供應不上的情況。雖然也可以商人直接購買藥劑,不過由於遊戲中高等級物品售價很貴,從省錢的角度來說,更實用的方式是自己做。在購買了書籍之後,可以把平時收集到的各種材料做成不同的藥劑。


不要殺我!我還有任務可以給你

當然,這是一個完全開放和自由的世界,你要是嫌棄npc賣的東西貴,也可以用武器說話。

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事實上游戲中提供了戰術、口條和潛行三種主要過場景手段,從監獄脫出開始,玩家就可以在這些手段中隨時行進切換。不過需要注意的是從戰鬥到潛行甚至是跑步,各項操作都存著“越用越強”的設定,隨著使用次數都可以不斷增加經驗值和技能等級。

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在npc對話方面做了非常豐富的堆料,除了桌遊傳統的漫長主線任務線以外,npc都包含了大量的支線任務,其中很多需要你先“解開心結”通過足夠的前置對話來完成解鎖(支線對話呈現為金色,此外還有傳言任務),相信在漢化發佈後會帶給玩家更好的閱讀體驗。

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不過由於支線和部分主線給與的提示並不充分,導致於完成起來同樣有難度——很有可能最後就是不得不大開殺戒,比如我去女神廟時,看門人可以直接開打、可以騙、可以去找他兄弟,但是我並不知道如何才可以避免和他兄弟來戰。

雖然殺了他兄弟以後,還是可以回去忽悠他,但關於如何完美的完成這個任務,估計在中文版上線後會是值得去研究和玩味的內容。


關於汙痕聖盃與美式rpg的一些碎碎念

目前《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》提供的內容還相對有限,不過根據桌遊主線劇情來看,可以展望的是未來還有非常恢宏的故事繪卷可以展開。

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然後我目前來說對於現有內容的體驗,大概可以概括為“懷念”——曾幾何時美式rpg一度風頭無兩: 黑島、黑曜石、生軟、盃賽……《龍騰世紀》、《輻射》、《博德之門》、《上古卷軸》等無數的大師級作品在列,還有《哥特王朝》這樣大量的二線作品存在。

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似乎一切以2011年作為了斷點——美式RPG在主機的進軍下,開始潰敗於電影化敘事的播片線性遊戲。長久以來除了今年的《博德之門3》,已經有太長時間沒有感覺這樣高自由度沙盒世界中感受恢宏劇情的遊戲了,如今在2023年可以“重溫舊夢”,雖然一些內容稍顯年代感,但我很懷念它。

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