《原神》中,角色通過多種手段提升自身的元素抗性和物理抗性,那麼這些抗性是如何結算的呢?下面就給大家帶來《原神》抗性減免手段分析,一起看看吧!
(攻擊力*角色倍率+額外數值)*(1+爆傷)*(1+增傷)*(1-抗性)*元素增幅反應*防禦力
上述攻擊力區間,根據角色天賦描述有變化,例如夜蘭那維萊特戰技大招是生命值,草神艾爾海森部分天賦是攻擊力和精通。
上述額外數值區間,可以是角色天賦給的基礎數值,也可以是激化反應給的基礎數值,如果是激化反應數值,需要額外*精通乘區。
上述爆傷區間,必須根據暴擊率暴擊了才能有爆傷加成。
上述抗性區間,當怪物抗性≤0,為(1-抗性/2);當0<抗性≤75%,為(1-抗性)。若>75%,為(1-1/(1+抗性*4))。可以理解為75%以上怪物抗性收益變低,且無論抗性多高都不能免傷。
上述元素增幅反應區間,火蒸發和冰融化是1.5係數,水蒸發和火融化是2.0係數,【1*係數*(精通乘區+額外數值)】。具體數值參照下貼,額外數值例如魔女聖遺物加成,精通乘區角色面板裡會幫忙算好。
上述防禦力區間,(角色等級+100)/【(角色等級+100)+(怪物等級+100)×(1-減防)】。可以理解為當角色和怪物等級相等,角色傷害減半。平常計算的話,×48%左右就好。
基礎數值*(精通乘區+額外數值)*(1-抗性)
基礎數值會因為角色等級而變化,抗性區和上述是一樣的,劇變反應不吃防禦力減免。
如果擴散反應擴散的元素髮生了反應,會吃一次增幅反應的加成。
根據上述傷害算法,可以知道抗性區的減少,可以極大的提升角色的傷害,本帖列舉原神的抗性區加成的手段。
一斗開大後,全元素抗性和物理抗性降低20%。
抗性低,角色受到的傷害高,這樣的天賦寫在角色天賦裡有何用意?
感覺是用角色不需要的東西換來超額數值,和胡桃一樣,在比別人數值倍率高的基礎上,面板更高,生存更高。
有文本提示超導反應能夠減少物理抗性,但沒有直接文本描述數值。
在蒙德南風之獅的廟宇秘境裡,官方在早期版本(非開服)加了基礎元素反應的學習。(沒記錯的話,這個秘境有對於新手很難完成的挑戰,當時我還凹了很久來著。)
漏掉的玩家不必擔心,這些試煉木有原石,純粹折磨。而且後續沒有添加草系反應。
在超導試煉裡,有提示超導反應能減物抗。
怪物或者環境讓角色受到超導反應會減少40%物理抗性,對怪物也是一樣。
雷澤多莉可以給自己掛雷,其他情況也就打雙深海龍蜥可能給自己減抗。目前似乎沒出現過冰雷怪配合物理輸出怪物的情況。
風套,原神設計最優秀的聖遺物,可以說一個風套給所有風系角色一個新的定位。只要有一套風套,哪怕四星垃圾聖遺物,也能讓任何一個風系角色給雷火冰水的元素c帶來鉅額提升。
而且這個套裝只要擴散元素多,是可以減四元素抗性的。
要知道,怪物大部分基礎有10%抗性,風套可以直接提升27.7%的傷害,不看你觸發角色不看你風套詞條。
對於一些擁有高額抗性怪物,例如40%全抗的聖骸獸,風套可以直接提高66.7%的傷害。
缺點僅僅是必須前臺觸發,遇到自掛元素附著怪物難以減抗(在特定情況可以減抗)。
草套,沒有設計感的數值設計。因為草神的機制選擇元素戰技觸發,也因為草神的機制所以後臺可以觸發,就對比風套很明顯的設計敷衍為了數值。
巖抗降低20%,鍾離由於只有無敵的盾,而巖系沒有反應加成導致傷害太低,所以後續對巖系共鳴進行了修改,大大提高巖系的作用。
可惜後續一斗和娜維婭都是數值流派。
最初版本的鐘離,只有無敵的護盾。(比角色血條後,持續時間比cd長)
如今鍾離加強後,拋開無敵的護盾,一個全元素抗性減20%,讓其從生存位變為最強輔助位。
也印證了原神一個很大的問題,不能提供傷害給的高生存能力的角色在數值膨脹的時代難以活下去。
以下是正常角色機制減抗,大部分都是開服角色,有缺漏歡迎補充。
把妮露的六個命座換些名詞可以給所有角色,可見其數值化程度。
一己之力讓風系可以走純色,完全放棄擴散反應。放棄反應是錯招,例如巖系地位,但是數值給夠就是強。琺露珊自己的倍率和輔助能力,對比某些四星輔助角色真的差距太大了。
讓玩家真正意識到五星輔助的數值能有多高。(萬葉是四元素輔助,而且加成大部分來自風套。)
以後近戰角色都可以靠申鶴重雲打出一片天。
物理角色數值的頂點,讓完美機制的雷澤自愧不如的高數值,和自己僵硬的大招機制,可以爽一下但不爽的時候也許更多。
這個仇,我記下了!
不愧是第一個佔據版本壁紙一半的四星角色,作為雷澤某種意義上的姐姐可以說有著完美的機制和不弱的數值。
可惜似乎遊戲外關注度太高,還沒up和up後都慘遭針對。
機制上最特殊的是,全遊唯一正經暴擊拐,可惜還沒巖主和胡桃方便;全遊唯一背刺機制。
沒有雷澤的機制,沒有女僕的數值,如今機制地位難堪的角色。但是劇情上到是多有穿插,怪設計師的機制設計拉胯,不怪辛焱的叛逆反抗。
有著全遊四星唯一100%暴擊大招,缺難以彌補和優菈數量級的數值差距。
早期設計的弊端處處體現,可惜了咱們的風神,一個起飛戰技要佔固有天賦,一個減抗還給佔兩命座。
全遊唯一重複命座,和溫迪六命一模一樣。開服設計怎麼感覺,四星用心,五星全敷衍呀。
開服五星一個個機制詬病,開服四星一個個超神。
古早版本雙風帶狗。
開始見識下開服四星的設計優秀吧。
璃月四小隻缺誰呢?
由此可見,在配對過程中帶好減抗角色對輸出收益是很大的。
冰火雷水四元素隊伍,帶好風系隊友。
拿四星風套湊也要湊到四風套,風系角色首推萬葉溫迪,然後是砂糖的聚怪,琳妮特嘲諷,琴和早柚的奶。
實戰中,香菱丟鍋巴是可以提供輔助和輸出的。
風系擴散隊,l以砂糖為主,砂糖帶風套,三個隊友幫忙連攜,風套可以提供鉅額收益。
風系直傷隊,例如散兵平藏這類主c,如果帶了後臺連攜不是不可能帶風套。但最強風系隊友琺露珊自己可以帶風套幫連攜隊友減抗。琺露珊自己數值倍率不俗,零命就給帶上。
草隊,只需要一個隊友帶草套就好,這個隊友可以不是草系,例如鍾離。
物理隊,尤其優菈雷澤這種冰雷角色,只需要帶到可以打超導的隊友就能有最大的加成。
巖隊,額,鍾離永遠滴神。