位面信箱 | Sgr A*Studio 開發組溝通 vol.1|代號:Dragon


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 18:29:49 作者:埃達西亞吟遊者 Language

Hi,各位親愛的旅者,我們是Sgr A*Studio。
這是我們的第一次見面,感謝大家來參與國內小規模測試搶先體驗遊戲(bug劃掉)。

比如安提拓姆野外的山洞,我們的敘事策劃曾反覆叮囑了骷髏——“在玩家到來時,你得保持躺下裝死。”但想必他和我們一樣,也是第一次和你們見面,所以就緊張地站了起來。在埃達西亞大陸,有那麼多憤木靈、bug和低完成度不良體驗試圖阻止你們,你們依然團結一心迅速完成了神蹟之碑:新生之章,為你們鼓掌!


你們的英雄事蹟埃達西亞人和開發團隊都看在眼裡!用戰鬥掃清邪惡, 靠魅力以理服人。憑敏捷,呃……不告而取。沒事,在埃達西亞這都是允許的,你可以自由地選擇你的行為,改變屬於你的埃達西亞。你們的誇獎讓我們倍感振奮,而批評和建議我們也已都整理收錄——你們也將在現實中改變這個遊戲。

我們是一個基於同樣信念和目標組建的全新工作室,團隊中加入了許多文化背景各異的中外成員,大家對於遊戲和西幻常有多元化的認知和理解碰撞,這些誕生的靈感和設計也體現在埃達西亞大陸的多樣性面貌中。

我們希望可以做一款“有超出大家預期內容”的遊戲,未來也會持續去推出更多有趣設計。比如加入更多地貌的可探索沙盤、將骰子檢定的運用與玩法做更深入的結合、支持更多主角屬性和玩法的結合來提升車卡價值、讓英雄們隨賽季調整更換元素親和的羈絆……希望能讓大家體驗到探索內容自由多變、戰鬥組合和策略構築更豐富、命運隨機的冒險世界。

這次國內測試版本階段還在開發前期,內容不是很豐富和完善,我們會在此基礎上吸取大家的建議進一步優化。針對部分大家比較關心的問題,本次製作組QA如下:

【戰鬥及英雄相關】

Q1:感覺戰鬥操作性比較弱,陣容搭配、棋盤站位等對於戰鬥進程決定性不大,後續是否會考慮優化?
A1:感謝反饋,目前我們有超200+英雄和超過10+的BOSS正在規劃,未來戰鬥中會為大家提供更多豐富的搭配和構築可能性。至於戰前的空間部署策略,當前已經在地圖北方的支線中應用,未來也會在塔防玩法和趣味關卡的規劃時進行更多設計。

Q2:是否考慮優化英雄屬性平衡及設計更多樣化的跨屬性組合、不同屬性之間的羈絆以增加遊戲套路呢?
A2:會的,目前版本的英雄策略是我們規劃中很小的一部分,未來伴隨不同賽季的開啟,我們也會在每個賽季更換元素親和的羈絆,會有更多豐富的構築套路產生。

Q3:請問戰鬥大招動畫會不會考慮加開關或者縮短時長呢?
A3:這個問題當前已確認會優化,後面會去考慮如何減少反覆觀看,比如部分戰鬥中不播放。

Q4:戰鬥副本後續會考慮增加掃蕩功能嗎?
A4:考慮到掃蕩會使遊戲快餐化,目前我們暫時不考慮增加掃蕩功能,但是我們會去優化連續戰鬥的設計並通過一些其他手段嘗試優化遊戲的效率模型

【玩法相關】

Q1:感覺骰子機制在具體玩法中佔比不大,有考慮將骰子與玩法策略更深入結合嗎?
A1:我們有注意到大家對骰子機制的反饋,都是很好的建議,我們自己也有強烈的訴求去加入更多骰子檢定。但因為涉及到的工作量比較大,我們在持續、慢慢地加。這次版本因為比較早期,帶給大家的相關體驗相對來說會少一些。

Q2:個人體驗初始主角的屬性加點和職業選擇對後續影響不太大,未來會進行調整嗎?
A2:會的,檢定和車卡都是遊戲的重要特色,當前版本的體驗中主角屬性“敏捷”在“偷竊”玩法中產生作用,但未來我們會支持更多屬性和玩法的結合來提升車卡的價值。因為這部分內容涉及的工作量也比較大,我們會和骰子檢定的運用一樣逐漸增加。

Q3:感覺部分任務提示不夠明顯,探索有點難,是否會考慮調整探索難度?
A3:地圖探索我們大的邏輯是不做自動尋路和自動追蹤,但是部分大家覺得“陰間”的設計肯定會優化。同時,我們目前也有考慮在後續版本中增加聊天發送座標的功能,一些找不到的任務,可以通過其他旅者的幫助完成。

Q4:感覺營地的存在感有些弱,是否考慮增加更多內容呢?
A4:很好的建議!其實我們自己體驗這個版本時也覺得營地存在感有些弱,因為排期問題無法在當前立刻進行針對性的開發升級,但我們的預期是希望未來版本中營地可以承載更重要的作用,比如可以提升烹飪鍋的等級和烹飪品質、在冒險過程中獲得一些可以裝飾營地的戰利品、甚至還會有一些不同種族的夥伴前來拜訪。


【養成相關】

Q1:感覺養成一兩支完整的高階英雄隊伍很困難,後續會進行優化嗎?
A1:養成資源的投放會持續進行優化,我們的預期是玩家在單個賽季有資源能夠養成2-3只頂級隊伍。大家提到的經驗瓶合成功能我們也會考慮。

【其他】

Q1:大地圖移動速度有點慢,存在模型卡位等情況,後續會考慮優化大地圖移動嗎?
A1:會的,我們的程序大哥已經在重新架構底層尋路邏輯,未來會帶給大家更好的體驗。至於移動速度,我們會考慮未來坐騎加入以後的體驗。

Q2:手機發熱和耗電比較嚴重,會考慮進行一些技術優化嗎?
A2:這個是肯定會的,性能優化我們會持續進行,也是程序團隊最重要的目標之一。

最後,再次衷心感謝開啟本次埃達西亞之旅的旅者,大家對遊戲的批評、建議和反饋都將幫助我們把《代號:Dragon》做得更好。接下來的日子裡,我們將繼續努力將大家的期待帶到遊戲世界中,也歡迎更多旅者加入這趟共創之旅。

期待未來以更好的面貌與諸位相見!

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