之前《英雄無敵:上古紀元》在2024科隆遊戲展上公佈,遊戲將於2025年第2季度在Steam上發佈搶先體驗版。大約一年後發佈正式版,將包含更多內容、改進的遊戲機制、提升的視覺效果以及整體更精緻的體驗。
最近Unfrozen開發者舉行問答會議,透露了更多新情報。本作並非育碧主動找的外包,而是Unfrozen在2020年做了個Demo,然後拿著Demo接觸了育碧,2021年得到項目准許。這也是為什麼《英雄無敵:上古紀元》只是前傳,而不是《英雄無敵8》的原因。
《英雄無敵:上古紀元》已開發了4年時間,開發組向20多位玩家和主播諮詢過大量的功能需求反饋。他們對多人聯機非常重視,在平衡性上花了大量功夫。多人對戰每局4-10小時太長,會改的更短。
開發組也很重視單人遊戲,他們認為單人遊戲的體驗依然重要。他們認為那種魔怔完美式的平衡會導致遊戲變的無聊,不過平衡依然比較重要,平衡補丁也能在一定程度上保持遊戲新鮮感。關於不同模式使用不同的平衡模式:戰役中英雄的升級速度,還有一些建築和一般模式會有所不同,單人隨機圖是否要使用獨立的平衡數據還有待討論和決定。
《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版的功能特性會比較全面,戰役會開放四分之一到三分之一左右。育碧會負責CG動畫和本地化之類的,音樂也由育碧負責。開發組希望在EA期間能添加新種族,但是不能保證。有DLC計劃,遊戲內無微交易。
單人遊戲不需要永久在線,多人遊戲有反作弊系統,熱座模式依然存在。戰役不會有實時渲染的過場,而是那種有動作的彩繪2.5D動畫。雖然遊戲是3D的,但是大地圖視角並不允許旋轉,但可以拉近拉遠。遊戲中勢力兵種1-7級,中立生物存在8級,會有新的冒險地圖魔法。
《英雄無敵:上古紀元》沒有篷車系統,但有其它傳遞兵種和寶物的方式,比如地圖上有一種“前哨”建築類型,你可以將部隊和文物存放在其中,然後在任何其他前哨站領取。純粹主義者仍然可以用英雄鏈。
文章來源: 3dmgame