《PERSONA 3 Reload》 對結局念念不忘,盼新作能有迴響


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 10:32:46 作者:維傑斯瑞恩 Language

前言:

春節期間通了P3R之後連著補完了P3動畫版和後日談P3F,仍然覺得意猶未盡,於是有了這篇投稿。在這裡你可以看到一個只玩過P5和5衍生系列的相對新玩家是如何在P3這一分支上越陷越深,然後逐個找來衍生作品補課的。劇透部分有隱藏。 封面圖是P3D的啟動畫面,不在P3R裡。選這張圖主要是因為好看。

興奮甜蜜的開端

好消息:把老P3按照P5的規格重做了一遍。 壞消息:僅僅是按照P5的規格重做了一遍。
重製春風吹滿地的年代,除去那些楞薅羊毛的冷飯之外,也有不少優秀老遊戲復活了。前有《尼爾:人工生命》,後有《生化4RE》,現在又有了P3R。算是給我這種忽真忽假的硬核玩家一個重溫經典的好機會。
剛進遊戲沒多久,繼P5系列之後再一次被阿特拉斯優秀的UI設計能力折服,光是在各個菜單之間來回切換就非常耐看(當初很多人玩P5的時候在妙妙的店裡來回切換菜單看她換腿吧?)和P5黑白紅造成的強烈對比不同,P3R在藍色上做了各種細膩的變化。更不用說帥炸的1more,換手,總攻,結算動畫等等。 上上課,刷刷怪,約約妹子打打工的充實生活讓我不斷的在心裡驚呼:回來了,都回來了,要的就是這個~
戰鬥部分新增了大招神通法,在普通難度下爬塔過程中碰到精英怪或者小BOSS的時候一輪大招下來差不多也就過了。基本可以做到每次進塔都能爬完一個階段,類似於P5中用最少的次數打完殿堂。在各人的神通法演出動畫中,埃吉斯的全彈發射帥到有一種在玩機戰的錯覺。
能全彈發射還會雷歐飛踢的女僕機器人誰不愛呢(為了能順利上傳的高壓縮畫質)

能全彈發射還會雷歐飛踢的女僕機器人誰不愛呢(為了能順利上傳的高壓縮畫質)

理直氣壯的挑刺

高情商:把人力都放在了更出效果的部分, 低情商:那些次要的內容就沒打算好好做,
然而新鮮勁兒逐漸過去,加上慢熱展開的劇情,遊戲中期相當長一段時間裡我逐漸開始從製作層面上開始挑毛病。
在遊戲流程方面,不同COMMU角色的活躍時間嚴重不平衡,一放假就找不到同學。主角有手機卻只能等別人單方面聯繫。一整年的白天都應酬排滿忙到飛起,而到遊戲後期,晚上的2個COMMU很快衝滿之後就變得無所事事(幸好我喜歡遛狗)。 雖說早就習慣了“每天2個行動機會”這樣的設計,但是在忙不過來的情況下,和NPC僅僅幾句對話就要佔掉半天時間還是讓人難以接受。
在人物立繪和整體UI這兩方面,P3R和P5做得同樣出色的同時,場景美術,日常環節裡的角色動畫等等方面就是和P5一樣的.....不咋地。如果說開發P5的時候要顧及到PS3版的性能,那P3R還保持了一樣的水準就有點說不過去了。 當我意識到日常階段中結城理的3個講話動作(右手平攤,摸後腦勺,捻劉海)和Joker一模一樣的時候,我只能認為阿特拉斯要麼是為了省錢,要麼是根本不想做。
但我真的很希望能玩到一個角色動畫和場景美術能達到UI美術至少八成水平而不是像現在這樣拖後腿的撇路嗩吶。
休學旅行中一閃而過的插圖之一,給沒來得及截圖的玩家們

休學旅行中一閃而過的插圖之一,給沒來得及截圖的玩家們

說完視覺,再說文本。
不論縮寫是COOP還是COMMU,P系列特色都是和不同角色之間的關係,角色對應的塔羅牌也有10個等級。在這個基礎上,每個有卡的角色故事都被拆成了“10集”。然而不同角色的故事質量高低參差不齊,“水一集”的情況也是時有發生。 除了隊友之外,我個人最喜歡的是【太陽】和【倒懸者】的故事。一個貼近主題,一個貼近現實。【太陽】那很妙的結尾,結局後太陽媽的感人臺詞,以及【倒懸者】小蘿莉聲優出色演繹下表達出來的強烈感情都給我留下了很深的印象。
P345都給了那些成年(甚至我這樣的中年)玩家一個重返校園生活的機會,和朋友建立羈絆,追喜歡的妹子,考試/打工,抽空收拾怪物等等。從這個角度上來講P345的共同特徵就是“過日子”,也可以說是一種“沉浸式模擬”。
那麼問題來了,情景模擬的天敵是什麼?是出戏!
在下午和某個角色經過了或走心或哭鬧的對話,甚至是有人掛了之後,晚上回到宿舍裡大家還是嘻嘻哈哈插科打諢。每次出現類似情況我只能默唸:角色日常臺詞庫不是根據主線劇情以及不同角色之間的劇情進度而更新的。那樣做的話臺詞庫和臺詞之間的交叉影響太大了,很難做,算了體諒一下吧。考慮到技術難度,在心裡默唸n次之後暫時原諒阿特拉斯。
但我真的很希望能玩到一個不同角色之間的臺詞文本能像“網狀敘事”一樣互相影響,不再隨隨便便就能從臺詞上出戏的撇路嗩吶。
休學旅行中一閃而過的插圖之二,給沒來得及截圖的玩家們

休學旅行中一閃而過的插圖之二,給沒來得及截圖的玩家們

假理中客的破防

上面這些都是我還沒到達遊戲後期,不知道故事真相和結局時的想法。劇情臨近結尾時,我這假裝理中客,挑遊戲毛病的心態就崩了,上面說的那些問題變得完全不重要。通關後,為了知道更多的故事細節,我馬上去補了動畫版和後日談P3F。最後,無奈和悲傷貫穿了整個腦袋,往後一倒陷進椅子裡,進入了類似於看完《EVA終》後的那種狀態。
正如遊戲裡所說,人總有一死,死了就什麼都沒有了,所以重要的是在活著的時候能留下多少寶貴的回憶和羈絆(大致意思)。多年以後當我再回想起P3R時,印象最深的一定是和大家一起度過的這難忘的一年,和夥伴們一起書寫的故事,而不是那些遊戲工業層面的細節。就像現在回想起多年前的P5,也是會想到怪盜團的大家,想到雨天咖啡館的《Beneath the mask》,而不是建模粗糙貼圖簡陋的四軒茶屋和澀谷街景。儘管我希望這遊戲能做得更好一點,但成本和技術的現實情況擺在這裡,沒辦法。
其實這才是整個遊戲裡我最喜歡做的事,沒有之一

其實這才是整個遊戲裡我最喜歡做的事,沒有之一

意猶未盡的後續

如果你和我一樣通關了P3R,先不說能不能接受這個結局,想知道更多關於他們的事情的話,可以先補一下全4集的劇場版,然後再是被稱為後日談的“P3F-埃吉斯篇”。 由於動畫和遊戲在表現手法上的巨大差異,並不推薦沒玩過遊戲的人直接去看動畫。動畫裡缺少世界觀說明,一些次要劇情也直接省略了。觀眾可能會覺得情節推進得莫名其妙,動不動就懷疑自己少看了一集。而玩過遊戲之後再看則能起到一個很好的補充作用,而且還有少量遊戲裡沒有的劇情。比如結城理唯一一次的開懷大笑。又比如遊戲裡的最終戰其實挺冗長乏味的,而動畫裡就表現得酷炫而熱血。
在遊戲後期進入12月,尤其是到了1月之後,憂傷的BGM,褪色的環境,從本來偶爾可見變得滿大街都是的影人,都在渲染“死到臨頭”的壓抑氣氛,此時出於對遊戲性/玩法的妥協,玩家依然可以和隊友種草,泡茶,衝咖啡,或是抓緊時間推其他角色的社群等級。而在動畫中這段時間裡就用了各種各種鏡頭語言和聲優演出來展現絕望壓抑的氣氛。我特別喜歡動畫裡的這段用陽光作為契機和表現手法來展現角色們心境的逆轉。
動畫的作畫質量到了第四集明顯有提升

動畫的作畫質量到了第四集明顯有提升

至於後日談P3F,講的是在第二年3月底發生的事情。以下有劇透
雖說各個角色在後日談和本篇中的思想表現有些區別,但我並不認為這是人設崩塌。人是很複雜的,理性和感性都不會一成不變。 真田看似強硬而蠻不講理,其實他在荒垣死的時候就已經有了“生活必須要向前看”的覺悟,而天田在和結城理的天台對練中也說過“活著就意味著要揹負一切前進”這樣的臺詞。他們兩個的選擇合情合理。 油咖喱看似失心瘋似的滿腦子只有回到過去找結城理,其實正表現了她內心的脆弱和對現實的無法接受。如果認真推完了她的個人劇情就可以明顯體會到結城理對她的重要性。和玩家是否選擇與她成為男女朋友無關,結城理對她來說是一種類似於精神支柱的存在。而解決影時間的代價是精神支柱崩塌的話,無法接受和想要回去就很好理解了。 順平在經歷了千鳥的死亡之後,赫爾墨斯和美狄亞合二為一正象徵著他會帶著和千鳥回憶要好好活下去。所以他在後日談裡展現出了明顯高出本篇的理性和成熟,給這個角色狠狠的拉了一波好感度。,至於風花看似中立的選擇,看起來就是為了遊戲性考慮,要在內戰環節中給玩家一個支援角色。
他確實說過.jpg

他確實說過.jpg

從個人情感上講,我並不想看到內戰環節;從實際情況來講,事情也沒有嚴重到要非打不可的地步。內戰更像是為了賣FES版而做的一個噱頭。同伴們意見不一致有爭端可以理解,那如果把整個後日談做成沒有戰鬥的視覺小說,是不是就可以不用打了呢? 再退一步講,在這樣一個相親相愛的小團體裡,不管任何人想回到過去,如果通過傷害同伴的方法回去了,還拿什麼臉去面對他?這個簡單的道理就需要有人給衝動的同伴來一個日系ACG經典橋段之“友情破顏大逼鬥”來拍醒。 總的來說就是,吵吵可以,打起來還是有些刻意。
與P5的“反抗”主題不同,P3整個故事充斥著“死亡”與“離別”這樣的沉重基調。從設定層面上講,結城理封印的不是Nyx,而是讓代表“人類的求死本能”的厄瑞波斯無法接觸到Nyx,那麼只要人類的這種想法還存在,他就永遠要擋在Nyx前面。設定如此,玩家就知道本篇的結局已經是沒有辦法的辦法了。但只要真心投入了這個故事,情緒還是會像陷入泥潭一般難以自拔。正如那個被重複過很多次的難題:犧牲一人拯救世界這筆賬誰都會算,但如果要犧牲的是對自己最重要的人,那誰都沒法輕易跨過這道坎。 更何況這樣的結局不是“意外事故”或是“想辦法把BOSS幹掉他就不用死了”,而是結城理自己的選擇。就像現實中那些為了大多數人而自願奉獻或犧牲自己的英雄們一樣,我們希望他們的親朋好友能走出陰影,好好的活下去。在遊戲中,作為旁觀者的玩家能做的也只有默默獻上祝福,以及發郵件騷擾阿特拉斯讓他們在新作裡讓伊麗莎白找出把他救回來的方法。
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古早的P3FES封面和實機畫面
總的來說,後日談給了玩家一個機會去更好的瞭解這些角色,讓他們的對主角的感情有了更加真實表達的機會。如果你喜歡P3的故事,那麼推薦補一下。
動畫在B站有:點擊此處。 後日談由於遊戲本體年代久遠,可以看各個UP主上傳的流程視頻,在看完動畫版之後很可能在相關推薦裡就能找到了。
決戰前夜已經無事可做的我決定給狗子梳毛

決戰前夜已經無事可做的我決定給狗子梳毛

帶上後日談的部分我們整體的來看一下劇情。
此處依然有劇透
正篇中結城理在這一年中和不同的人結下了深厚的羈絆,這和故事結尾成了一種互相嵌套的結構。如果沒有認識這些人,他以遊戲開場時那種遊離人世之外的狀態就不可能做出犧牲自己的決定,人類會平靜的等來終結。而有了要守護的人之後,強烈的願望/動機使他的死亡變成了一種必然的結果。而他也並不害怕死亡,他已經有了無比珍貴,能被人永遠銘記的一生。
如果說正篇中結城理參透了生命的意義,同時已經先行一步的話,那麼後日談裡的故事就像是整件事情的另一半:留下來的人該如何面對重要之人的離去。 主角團們不同的性格和經歷決定了他們面對這件事情時的態度,三種不同的選擇也應對了現實中的人面對類似情況時的狀態。玩家們會因為自己不同的性格傾向於其中某一種選擇,這也是我不喜歡“內戰部分”的原因之一:不管我認可哪一方的選擇,都要和所有人打一遍。
在補後日談的過程中,我不止一次的想到,後日談的評價不太高會不會是因為劇情上過於殘酷(真實)。比如因為意見不同直接讓隊伍散夥了,比如內戰真的造成了無可挽回的後果。幸好阿特拉斯還比較好心,文藝/娛樂作品嘛把思想傳達到位就可以了,沒必要百分百符合現實中會發生的情況。現實中的生離死別已經足夠撕心裂肺的了,遊戲裡還是給個溫暖的方向吧。
人生苦短,生命脆弱。我們應該和重要的人建立連接,留下更多美好的回憶。
我的退休生活(誤).jpg

我的退休生活(誤).jpg

通關了還嫌不夠的話

在格鬥遊戲《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》中,P3和P4的主角團都有各自的劇情。P3的部分主要講的是主角團的各位夥伴在幾年後的故事。比如油咖喱後來去演了特攝片翔羽俠。 Steam商店頁面在此 由於我打算接下來先玩P4G,所以這部分等到以後再一起補了,你想直接看的話,在B站上也能找到不少流程視頻。
圖片來自P4U的Steam商店頁面

圖片來自P4U的Steam商店頁面

2018年,阿特拉斯發售了音遊《女神異聞錄3 月夜熱舞》和《女神異聞錄5 星夜熱舞》。如果你在結束P3的旅程後需要一個cheer up,那麼可以在這款音遊裡給自己激勵一下。本文封面圖也是出自這款遊戲。
作為衍生作品,本作在劇情上和主線完全無關,只是找個理由把大家聚在一起high一晚上而已,新加入的COMMU模式就是看各個角色之間的互動小劇場。幾十條對話抖一個包袱,讓人不禁猜測文案策劃寫臺詞的時候是不是按照漫才臺詞來寫的。 作為音游來說,判定寬鬆,難度一般。遊戲中能聽到各種經典曲目和各種Remix版,符合各個角色性格特徵的舞蹈動作,還有花樣繁多的換裝玩法,屬於是誠意比較充足的周邊遊戲。和令人放心的P5怪盜團不同的是,對於P3的主角團們,你會更迫切的希望能看到他們開開心心的聚在一起。
為了能順利上傳,壓縮成馬賽克的油咖喱舞蹈,請腦內高清化

為了能順利上傳,壓縮成馬賽克的油咖喱舞蹈,請腦內高清化

聊到了音遊就順便說說P3的音樂。一句話概括就是,一如既往的優秀。 如果說P5的音樂給人感覺是張揚和不羈,剛開始聽就很容易上頭的話,那麼P3的音樂更接近於一種潤物細無聲的感覺陪伴在身邊。在嚴戶臺這麼個彈丸之地奔波了幾十小時之後,簡潔耐聽的旋律早已嵌進了我的腦回路,以至於前幾天在街上趕路時耳機裡突然隨機到《Color Your Night》,讓我覺得在城市道路間快速行走就應該配這樣的歌聲和曲子。
其他比如《 Because I Will Protect You 》,《Memories of You》就更不用說了,都很好聽。這張OST會在相當長一段時間裡佔據我的播放列表。
請重輕老師出一期或多期電臺講講P系列的音樂吧,放在會員電臺裡也行,反正我GPASS充得和XGP一樣久遠。咱這種外行實在搞不清各種爵士樂流派之間的關係和差異。

本來寫到這兒差不多該結束了

整理資料時無意間發現了曾經從著名舊貨市場Mandarake裡買的P3原版設定書,貼一些圖在這裡分享。包括遊戲裡沒出現的暗影設計草稿,裸男的人格面具竟然是睡神修普諾斯,和幾張漂亮的線稿。
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他不說誰知道這是休普諾斯啊

他不說誰知道這是休普諾斯啊

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宣傳用設計稿

男女主早期設計

宣傳用設計稿

男女主早期設計

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最後讓某裸男來給大家跪一個,祝各位2024人生精彩~
99力齊格飛勇氣一刀砍你2024不算過分吧?

99力齊格飛勇氣一刀砍你2024不算過分吧?

從此以後,我的口號要改成“P35天下第一”了,等打完P4G之後再改成“P345”天下第一!


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