文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人
說起來好像自從黑猴發售之後,國產遊戲的隊伍中能夠受到玩家們期待的大作似乎一下多了起來,這彷彿給了我一種一花開後百花開的感覺,然後大家掏出自己精心打磨之後的作品準備緊跟黑猴步伐卻發現“誒,你們也悄悄內卷是吧!”的既視感,不過也確實,而咱們今天要討論的這款遊戲也同樣是潛力軍中的一員,甚至還是二次元類魂題材的《無限機兵》


而如果你要說到魂遊like,可能老高作品之中魂3,只狼以及老頭環這三款遊戲算是我玩的比較多的,而以我個人偏狹隘一些的認知來說,魂like需要具備的基礎元素其實是三個(疊甲:僅個人看法)
①有“柳暗花明又一村”感覺的箱庭式地圖設計,不同地圖之間需要具備一定的連通性。
②劇情的展開是偏向於碎片化的,一個破碎的世界觀下需要我們逐漸探索來逐步瞭解到背景故事
③基礎的難度較高,但戰鬥之間具備交互性,能夠讓玩家們逐漸提升從而戰勝
而《無限機兵》給我的感覺在這幾個方面做的其實挺好的,只不過透著一股經費不足的感覺只能夠在最後炫技了一下。
地圖的確又一村,但是跳跳樂如影隨形
這款遊戲的製作組的確是深刻研究過魂遊的,從我們開局就能夠感受到製作組“滿滿惡意”門後80%都藏著一個敵人的時候,就能夠知道製作組裡面不少人都被老高的魂給調好了,而後面的“毒池”,“跳跳樂”可以說都是老朋友了,而讓我個人比較驚喜的地方在於開局拐彎過後居然還有著“前方有強敵”的提示,作為魂3初見征服了結晶蜥蜴的掉色人來說肯定得上去試兩手的!


但地圖之間的連貫性我個人覺得還挺不錯的,柳暗花明又一村的感覺確實不錯,因為我個人在一週目的時候雪莉線其實並沒有推進太多,所以最後當我在雪莉的牢房觸碰裂隙時還以為會和跳跳樂地圖一樣將會展開一個全新的戰鬥地圖,裡面有新的BOSS等著我,但是沒想到我直接回到了最開始的臨時營地,這種一路向前之後發現居然是我們前面沒有設想過的道路我是真的喜歡!


不過我是萬萬沒想到的一點在於,機兵之中居然直接的把蓋利德神授塔給搬了過來,當時跳下去拿狩獵神祇大劍的感覺一下就回到了我的腦海裡面,很別說還有那幾個大眼睛不斷的疊加我頭上的達摩克里斯之劍時刻想要打掉我的同步率硬控我

更適合新手寶寶的魂like體驗
這款《無限機兵》其實在難度上面進行了一些下調,可以說更加的適合對魂遊感興趣的玩家體驗。在原本的魂游上面取消了體力值的設計,這代表瞭如果允許的情況下面玩家們可以一路A到低都不用擔心體力不夠從而“腎虛大喘氣”,也不用擔心一下貪刀上頭之後沒提前保留體力進行翻滾,因為遊戲本身就把體力條這個設計給直接排除了。

而我們MP藍條也是轉變成了一個獨特的設計——同步率。我們的每一次成功攻擊都會增加一定量的同步率,同步率越高就能夠造成更高的傷害加成,同時釋放技能也將會消耗一定的同步率,這就相當於我們全程揹著一把滅洛斯之劍過圖清怪,誰能夠理解開局第二張圖就能夠拿到輪椅,然後血爪和雷步開始快樂推圖的感覺?

收到了輪椅,這款《無限機兵》在武器上面其實給的相當舒服,例如我們只開始的大輪椅【侵蝕機兵大劍】就能夠在我們剛來到廢棄營地購買墓門鑰匙拿取,全程戰技帶霸體和硬控的機制讓難度下降一大截,不過對應的其本身的面板加成來說也是略低一些,後面可以換成辰霜或者是朽葉長槍等更強力一些的武器打高周目。

對了,支線劇情一定是要做的哦,尤其是雪莉線做的挺棒的,同時遊戲本身的三結局完成方式也是需要根據玩家的支線完成情況來觸發的,我一週目的時候就是沒有做完支線被放逐在了地球,真結局基本上那幾條大支線都得推進完之後才能夠觸發!

總結一下~
作為一款國產的二次元魂like遊戲來說,整體的質量我覺得還是挺不錯的了,比較可惜的地方能夠從地圖上面看出來製作組確實缺乏資金,最後環裡面的渲染就知道是有技術和實力的,期待制作組後續的作品吧!

