【我心目中最美的遊戲】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 06:19:29 作者:鬼莫覺_ Language

注:本帖所舉例的遊戲包括但不限於網遊,美的方式包括但不限於畫面

題外話:漢家松鼠CEO曾經在微博發過一條帖子,內容如下


現在的國內遊戲環境:
我喜歡玩遊戲!我熱愛遊戲!
你平時都玩什麼遊戲?
王者 吃雞!
其他的呢?
沒了

我一直以為帖子所言有些誇大,但從最美遊戲的這個活動來看,貌似確實是這樣。

正片:

一、艾爾登法環
【我心目中最美的遊戲】|魂 - 第1張艾爾登法環的美術絕對是業內頂尖水準,為什麼這麼說呢?眾所周知,法環使用的遊戲引擎就目前看來已經屬於上古時代的寶貝了,就引擎而言法環的畫質就好不到哪去,但是法環的美工們用事實告訴了我們,法環的畫面或許不是最頂級的,但美術一定是。
所以說,某些遊戲公司真的不用一直關注畫質這個問題,畫面美術風格上的高度協調和統一,對美術資源的利用,對氛圍感的營造都很重要,畫質並不是主要的選項。

二、尼爾:機械紀元
【我心目中最美的遊戲】|魂 - 第2張其實要說尼爾:機械紀元這部遊戲,不少玩家最初都是衝著2B小姐的黑絲大白腿和豐滿的臀部去的,但是真正玩了這款遊戲時,你會被遊戲中的種種細節打動。這部遊戲的背景,劇情,乃至動作畫面都是無可挑剔的,但是我認為這部遊戲最出彩的地方就是音樂。在你遊玩的過程中,這些唯美空靈的音樂甚至可以讓你的大腦放空,完全沉浸在文明荒廢后殘破又美好的遊戲世界裡。
尼爾的音樂團隊Monaca使用雄偉的交響樂,伴隨空靈的女高音、沉穩的男聲與民族唱腔,或者是混雜著大量電音的和風元素進行組合。它們組合起來的表現就像被打開的潘多拉寶盒一樣,不詳,妖異,延綿無盡,搭配著緊張殘酷的戰鬥和黑暗的劇情,十分帶感。
感興趣的可以搜一下《尼爾:機械紀元》原聲帶

三、戰神3
【我心目中最美的遊戲】|魂 - 第3張注:小黑盒沒有戰神3 所以貼了個戰神4的圖
戰神系列可謂是暴力美學的巔峰,拳拳到肉的打擊感和屏幕上四濺的鮮血無時無刻不在提醒你什麼叫***暴力!
至於我為什麼用戰神3舉例?因為本人第一次接觸戰神就是戰神3,你們能想象到那種血腥的暴力美學對一個十二三歲的孩子造成了多大的心理衝擊嗎!當時本人的感覺就是,臥槽?還有這樣的遊戲?從此本人就成了戰神的忠實粉絲。
戰神3的名場面包括但不限於:被拆腿的赫爾墨斯,被拆頭的阿波羅,死了屍體還被當道具的赫拉,凍成冰還被鞭屍的蠍子,以及被各種QTE慘虐的羊啊狗啊半人馬之類的 。
有興趣的可以搜一下戰神3的實況視頻!

四、荒野大鏢客:救贖2
【我心目中最美的遊戲】|魂 - 第4張R星,一個極其擅長開放世界遊戲的工作室,用八年的研發週期,數億美元的投入之後,會給玩家帶來什麼?沒錯,就是荒野大鏢客:救贖2
這款遊戲美在哪裡我覺得我不用多說了,無論是劇情、畫面表現力、沉浸感、美術風格、畫質等等等等,荒野大鏢客:救贖2都做到了最好。荒野大鏢客:救贖2無疑是本世代遊戲的天花板,是R星留給本世代的瑰寶。


五、去月球
【我心目中最美的遊戲】|魂 - 第5張如你所見,去月球是一款像素風遊戲文字扮演類遊戲,儘管這款由RPGMAKER製作的小遊戲在製作成本與難度上無法與許多商業大作相比,卻由於其感人至深的劇本、獨特的敘述方式、對情感與節奏的掌握,讓去月球在發售十多年的今天依然受到廣大玩家的喜愛。
在這漫長的十年裡,一批又一批的新玩家慕名而來,享受了這充滿歡笑與淚水的四個小時。那份去往月球的執念也在玩家的心頭留下烙印,變成一個沒有實體,僅有複雜滋味的“記憶碎片”,留存在每一個人的心中。

注:去月球有安卓和iOS的版本,沒記錯的話是免費的的,建議大夥嘗試一下

結束語:哥們實在是太餓了 就寫這麼多吧,乾飯去了,薩爾達傳說啊 對馬島之魂啊 決勝時刻啊 地平線啊巴拉巴拉的就懶得說了 不然一時半會說不完哥們要餓死了,有無大佬直接評論區說就好了

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