題外話:漢家松鼠CEO曾經在微博發過一條帖子,內容如下
現在的國內遊戲環境:
我喜歡玩遊戲!我熱愛遊戲!
你平時都玩什麼遊戲?
王者 吃雞!
其他的呢?
沒了
我一直以為帖子所言有些誇大,但從最美遊戲的這個活動來看,貌似確實是這樣。
正片:
一、艾爾登法環

所以說,某些遊戲公司真的不用一直關注畫質這個問題,畫面美術風格上的高度協調和統一,對美術資源的利用,對氛圍感的營造都很重要,畫質並不是主要的選項。
二、尼爾:機械紀元

尼爾的音樂團隊Monaca使用雄偉的交響樂,伴隨空靈的女高音、沉穩的男聲與民族唱腔,或者是混雜著大量電音的和風元素進行組合。它們組合起來的表現就像被打開的潘多拉寶盒一樣,不詳,妖異,延綿無盡,搭配著緊張殘酷的戰鬥和黑暗的劇情,十分帶感。
感興趣的可以搜一下《尼爾:機械紀元》原聲帶
三、戰神3

戰神系列可謂是暴力美學的巔峰,拳拳到肉的打擊感和屏幕上四濺的鮮血無時無刻不在提醒你什麼叫***暴力!
至於我為什麼用戰神3舉例?因為本人第一次接觸戰神就是戰神3,你們能想象到那種血腥的暴力美學對一個十二三歲的孩子造成了多大的心理衝擊嗎!當時本人的感覺就是,臥槽?還有這樣的遊戲?從此本人就成了戰神的忠實粉絲。
戰神3的名場面包括但不限於:被拆腿的赫爾墨斯,被拆頭的阿波羅,死了屍體還被當道具的赫拉,凍成冰還被鞭屍的蠍子,以及被各種QTE慘虐的羊啊狗啊半人馬之類的 。
有興趣的可以搜一下戰神3的實況視頻!
四、荒野大鏢客:救贖2

這款遊戲美在哪裡我覺得我不用多說了,無論是劇情、畫面表現力、沉浸感、美術風格、畫質等等等等,荒野大鏢客:救贖2都做到了最好。荒野大鏢客:救贖2無疑是本世代遊戲的天花板,是R星留給本世代的瑰寶。
五、去月球

在這漫長的十年裡,一批又一批的新玩家慕名而來,享受了這充滿歡笑與淚水的四個小時。那份去往月球的執念也在玩家的心頭留下烙印,變成一個沒有實體,僅有複雜滋味的“記憶碎片”,留存在每一個人的心中。
注:去月球有安卓和iOS的版本,沒記錯的話是免費的的,建議大夥嘗試一下
結束語:哥們實在是太餓了 就寫這麼多吧,乾飯去了,薩爾達傳說啊 對馬島之魂啊 決勝時刻啊 地平線啊巴拉巴拉的就懶得說了 不然一時半會說不完哥們要餓死了,有無大佬直接評論區說就好了