打手槍+美女近身肉搏,且看這款英雄射擊類遊戲如何撩撥你的心絃


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 13:32:24 作者:Real靜水 Language

奇怪!明明是個射擊遊戲!為啥全都在近戰肉搏?
這遊戲有多離譜?一般我們玩正經的射擊遊戲,基本上沒有人會在意在槍裡有子彈的情況下和敵人近戰肉搏,畢竟“七步之外槍快,七步之內槍又準又快”,但在《黑色印記》這款遊戲裡,明明玩家們一個個手裡的槍都有子彈,但都願意化身跑刀崽,因為在本作裡,刀是真的能比槍快呀!
縱觀近年來流行的對戰射擊遊戲,它們往往因“快節奏”或“操作簡單易上手”或兩者兼而有之的特色而流行。作為目前首個基於對戰格鬥動作的英雄射擊類遊戲,《黑色印記》很好地將兩者融合。
《黑色印記》在保留了傳統FPS的體驗感,在FPS市面上常見的英雄元素基礎上,加入了全新的近距離對戰格鬥元素,以覆蓋FPS和TPS兩類射擊遊戲愛好者為目標群體開發的遊戲。
相比於傳統FPS注重爆頭快感、拉槍線的博弈,《黑色印記》則在“老鄉見老鄉背後放一槍”的基礎上,融入了WWE拋摔、居合斬等貼身肉搏的招式,讓本作的豐富度更上一個臺階。
壞消息是,《黑色印記》想把主流射擊遊戲的元素都縫在一起,好消息是,縫得還不錯。畢竟,誰不想在遠程POKE時打幾槍冷炮,近戰時和美少女玩個愛的貼貼呢。
要融合這些“有趣的靈魂”要素,顯然需要“好看的皮囊”作為催化劑詮釋什麼叫“槍炮與玫瑰”的暴力美學。相信大家都看到了,《黑色印記》裡的女角色個個都身材火辣、美麗性感,另外乳搖、高跟鞋、漁網黑絲、澀氣粉毛等經典元素的混雜也自不消說。
對於免費對戰玩家而言,大家想要的可能到這就結束了,嗨別急,製作組BoldPlay Games秉持“凡有的,還要加倍給他,使他多餘”,以讓玩家得到更加量大管飽的滿分體驗。
為了和現有的FPS遊戲區別開來,《黑色印記》除了有傳統的槍械強化、定點射擊的gameplay之外,還加入了更專注於能體現殺手動作的中距離射擊元素,利用基於現實格鬥的角色個性化主動技能配合戰略節點使用。
開發團隊與Netflix電視劇《魷魚遊戲》的武術團隊“最佳特技團隊”合作,利用動作捕捉的技術進行後期技術處理,在遊戲中借鑑動作電影中的著名武術指導的武打動作,極大地增強了近戰技術的寫實感和遊戲的打擊感。
《黑色印記》的核心概念是“槍戰與格鬥動作的融合”。在遊戲的角色設定中,角色可能會如預期般被槍擊擊倒,但同時也能無視一部分槍械射擊,直接衝向敵人並將其制服。
於是畫家經常可以看到這樣的場景:上一秒還在打手槍的奇女子,下一秒就撕在了一起,使出鎖喉拋摔、墓碑石釘頭、戰爭踐踏等硬核近戰招式。
在這個大家嗷嗷叫囂著電子羊尾的年代,在傳統的DOTA、LOL、CS2都在竭力縮短對局時間的當下,《黑色印記》也不為難各位一秒鐘幾十萬上下的玩家。
相比於我在2024年7月玩過的公測版本,現今的殲滅模式、賞金模式都在不約而同地縮減玩家的在線對局時間。譬如,殲滅模式由原來的優先獲得5回合勝利改成優先獲得4回合勝利即可結束遊戲,賞金模式改為每次輸送資金的速度加快、每隔一段時間增加資金庫偷取效益、有一支隊伍優先獲得10萬金幣(暫定)後以及加入遊戲倒計時機制。
以我在這個版本的經歷來看,很多時候在3V3的多人戰鬥時,由於小體量地圖+參差不一的對局水平+一擊必殺的近戰搏鬥,很多時候還沒打出盡興就以MVP的身份拿下了勝利(我真的不是炫耀自己F/TPS玩得有多好啊喂)。
很難說這樣的改動會對喜歡射擊類型的老玩家有多麼好,但對於廣大喜歡在遊戲間隙能夠隨時打開手機刷刷朋友圈和短視頻的玩家而言,則或許會是一項不錯的懶人福利。
當然講了這麼多,倒並不是說《黑色印記》有多麼完美。如各位所見,採用獨有的“卡通渲染”的美漫風格註定會讓某些3A黨看著本作有廉價銷售的成分。從個人主觀體驗上來看,本作在使用槍械和主動技能時缺乏直觀性和手感上的不足,對戰模式缺乏刺激機制,遊戲的聯網服務質量經常存在進入遊戲對局時會存在人物建模略微丟失的情況。
射擊遊戲千千萬,《黑色印記》自然不能直接對標那些第一梯隊的神作。不過戴著鐐銬跳舞,《黑色印記》依然嘗試在縫合格鬥與射擊的基礎上,試圖通過更加紮實的動作設計和敘事細節,來為射擊玩家端上一盤新菜。從創新的角度,《黑色印記》依然值得我給一個高分。
據說,在2月25日至3月4日舉行的Steam新品節上,《黑色印記》也會開啟遊戲試玩。玩家參與即送兩名角色和永久限定皮膚(正式版永久有效),完成問卷還可100%解鎖限定頭像和名片卡。喜歡這個槍火與拳腳齊飛暗黑世界的玩家,現在不妨將本作收藏進個人的“願望單”加一波關注。


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