經典JRPG愛好者不容錯過。
對於不熟悉經典 JRPG 的玩家,《時空勇士》可能會讓他們感到陌生。這款作品曾在 1994 年登陸 SFC 平臺,距今已有 28 年。
相較於同時代的《最終幻想 6》和《超時空之鑰》,《時空勇士》原版的銷量相對遜色,但它也憑藉自身特色獲得了不少好評。在 Square Enix 的籌備下,這部經典之作終於以“重製版”的形式與大家再度見面。
畫面編曲大升級
在「HD-2D」技術的加持下,新版《時空勇士》畫面提升明顯,觀感也更加良好。
本作延續了原版的像素畫面,但色彩更為豔麗,各處場景的細節也很豐富。漫步在山中竹林時,可以發現隨風飄落的竹葉;馳騁在大漠荒原上,馬蹄會揚起陣陣塵土。相較於原作,新版遊戲的表現力已有大幅度增強。
不僅如此,遊戲還時常出現一些遠景鏡頭,進而凸顯畫面的立體感。當我扮演忍者「朧丸」來到尾手城外,城樓全景便赫然出現在我的眼前。陰森險峻的樓閣佇立在紫月下,裡面又藏著哪些秘密?這樣的畫面著實讓我浮想聯翩。
新版的角色形象也變得更加生動。他們可以做出各種表情和動作,還擁有專屬語音。在臺本、語音和肢體動作的搭配下,人物演出張力十足,玩家也能更愉快地欣賞故事。
畫面進步的同時,《時空勇士 重製版》的 BGM 也有不小的改進。各種曲目仍由下村陽子老師監修,在保留風味的前提下經過了重新編排,旋律也更加清晰動聽。
例如在「功夫篇」中,系統就會播放 BGM《在中國的戰鬥》。新編曲目特地加入了二胡的聲音,整首曲子顯得飄逸靈動,也讓我這個中國玩家倍感親切。
另外,我還特別喜歡新版的《MEGALOMANIA》。這首樂曲主要在 BOSS 戰出現,也是整款遊戲的代表曲目。《時空勇士 重製版》中,製作者為這首樂曲添加了一些流行樂要素,聽起來潮流動感。在這抓耳的旋律下全情投入 BOSS 戰,這樣的體驗讓我十分享受。
不同時空的英雄們
劇情方面,《時空勇士》的內容由數個篇章組成。開始遊戲後,每個篇章都對應一位主角和一個年代。玩家要先完成各主角自己的故事,然後在最終章與他人相遇,共同挫敗邪惡勢力的陰謀。
因為遊戲內各篇的劇情相對獨立,所以玩家可以自行決定遊玩順序。《時空勇士 重製版》擁有自動記錄功能,體驗方式也更加人性化。當玩家在某個篇章中略感倦怠時,可以直接返回選擇界面,再選擇一個新篇章進行體驗。既有的進度也能得到保留,想玩時再次讀檔就可以了。
不過在實際遊玩時,我並沒有頻繁地返回選擇界面。因為《時空勇士》各篇章的劇情篇幅較短,故事的“起承轉合”相當緊湊,也容易讓人投入進去。
這種“分立式”的敘事也有一些短板。正因為篇幅有限,很多角色的故事都比較套路化,所以遊戲缺乏一些精彩的“神展開”。
這麼一說,「中世篇」的劇情倒顯得有幾分獨特。它意圖改變傳統的“勇者之旅”敘事模式,但它給我的觀感並不好。一是因為該篇章的敘事節奏比較拖沓,二是因為結尾轉折實在突兀。所以,該章的劇情對我而言是一個“扣分點”。
當然,如果著眼於整體,《時空勇士》的劇本質量還是很高的。每位主角的故事各有亮點,花三五個小時就可打通一個篇章。「功夫篇」很好地講述了關於“勇氣”和“傳承”的故事;「現代篇」用各種戰鬥來探討“最強”的意義;「近未來篇」前中期的劇情比較沉悶,但後期高潮迭起,玩起來讓人直呼過癮。
在各篇的良好鋪墊下,我已經對每位主角產生了很強的代入感。當他們最後齊心協力面對黑暗時,屏幕前的我也被這股勇氣打動,彷佛與他們站在同一條戰線上。或許在二十多年前,也有人心懷類似的感受吧。
機制簡明,還很有趣
《時空勇士》的故事固然精彩,但與遊戲系統的有機結合,讓這種精彩展現得淋漓盡致。
本作的遊戲框架可以分為「探索」和「戰鬥」兩個環節,不過這兩個環節在各篇章中的比重並不相同,最典型的就是「SF篇」和「現代篇」。某種角度來說,這兩個篇章就像是一塊磁鐵的正負兩極。
「SF篇」的流程刻意不強調戰鬥。玩家扮演的機器人「方塊」在絕大多數情形下需要自主探索,同時躲避敵害。「SF篇」的內容成功渲染出一種“太空恐怖”的氛圍。即便只是單純的探索,也會讓一些玩家感到膽戰心驚。
「現代篇」則是剔除了探索環節,完全由戰鬥構成。主角高原日盛在不斷挑戰中學習戰鬥技能,最終領悟“強大”的境界。若從遊戲流程而言,「現代篇」簡直像是一款翻版的格鬥遊戲。這種獨特的設計也讓我的體驗充滿了新鮮感。
聊到這裡,不妨就《時空勇士》的戰鬥系統多說兩句。本作的戰鬥機制並非古典的回合制,而是“行動條”與“戰棋”的結合。
玩家既要考慮己方角色的出手時機,又要指揮他們進行走位,還得提防敵人的反擊。儘管看起來很複雜,但實際上手後還是蠻有意思的,合理運用隊形和技能可以發揮事半功倍的效果。如今拿起《時空勇士 重製版》,我依然能窺見這套機制的策略性和趣味性。
與之相關的一個細節是,新版遊戲還會自動顯示敵人的血條和弱點,而在原版中,這些盲點大多需要玩家試錯總結。
我自己很喜歡這項改動,它降低了原版遊戲的門檻,但沒有抹除遊戲自身的挑戰性。因為在某些情況下,玩家必須貫徹“擒賊先擒王”的策略,如果被成群的小怪團團圍困,還是挺容易“翻車”的。
當然,「SF篇」和「現代篇」的流程比較特殊,其它篇章的內容則是探索與戰鬥相互結合。「功夫篇」「原始篇」和「西部篇」都在探索與戰鬥中找到了各自的平衡點。
「功夫篇」將敘事與戰鬥緊密拼接,玩起來頗為流暢;「原始篇」中沒有出現人物對白,卻依然講述了一個完整的故事;「西部篇」在常規模式下加入了限時任務,帶給玩家一種緊張刺激的感覺。這些章節都塑造了一段精彩的 RPG 體驗。
不過要論設計最為精妙的章節,我的答案是「幕末篇」。忍者「朧丸」所要潛入的城樓就是一座巨大的迷宮,他會在這裡發現各種機關暗道,敵人的口令隨鐘聲而變,誅殺敵人的同時還會有鬼魅現身。「朧丸」將遇到各種意想不到的挑戰,「幕末篇」的內容也因此充滿驚喜。我從開幕到結局一氣呵成,絲毫沒有枯燥之感。
綜上而言,《時空勇士》的遊戲模式不算複雜,但是創作者卻能在基礎框架上發揮各種創意,再把它們填充到具體的流程中,讓每個篇章都擁有獨特的樂趣。這種設計在當時就頗有新意,如今依然能不斷勾起玩家的興趣。
結語
如果你是一名經典 JRPG 愛好者,或者只是對經典 JRPG 略感興趣,那麼你都可以嘗試一下《時空勇士 重製版》。它不僅是一款經典作品的高清版,更是對上世紀 JRPG 輝煌年代的一次致敬。讓老玩家重拾當年的感動,也讓新玩家瞭解那個時代下的敘事創意,這或許就是《時空勇士 重製版》的價值。