《魔物獵人:荒野》PS5玩家數量增長19% 與24年FF7RE旗鼓相當


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 01:33:42 作者:遊戲資訊BOT Language

雖然《魔物獵人:荒野》與《最終幻想7:重生》是兩款風格迥異的遊戲,但外媒經過數據挖掘發現,相隔近一年的兩款作品吸引了幾乎相同數量的玩家。這不僅標誌著卡普空最新作的強勢開局,其上升趨勢更超越了早期表現。

《魔物獵人:荒野》PS5玩家數量增長19% 與24年FF7RE旗鼓相當-第0張

關鍵數據對比:

·《魔物獵人:荒野》峰值玩家數與《最終幻想7:重生》僅相差2%;

·發售兩週即成為2025年PS5平臺玩家基數最高的新作;

·當前玩家規模已接近《最終幻想7:重生》歷史峰值;

·兩款作品發售時間相隔整年,形成完美對照樣本。

數據由Game Trends提供,根據來自340萬個活躍PSN賬戶的遊玩數據顯示,《魔物獵人:荒野》首發玩家數量僅比《最終幻想7:重生》低1.89%。同時,相較於首發周,次周玩家數量再增19.6%。

需要指出的是,《最終幻想7:重生》作為PS5獨佔作品,而《魔物獵人:荒野》採用多平臺發售策略。但即便如此,卡普空這款跨平臺聯機遊戲仍能取得與獨佔大作比肩的成績,其市場表現更顯亮眼:三天銷量突破800萬份,日常玩家規模已追平《最終幻想7:重生》巔峰時期。這或許為《最終幻想》系列未來的跨平臺戰略提供了有力佐證。

《魔物獵人:荒野》PS5玩家數量增長19% 與24年FF7RE旗鼓相當-第1張

核心差異方面,《魔物獵人:荒野》雖支持單人遊玩,但其聯機共鬥設計才是精髓;而《最終幻想7:重生》則是純粹的單機體驗。儘管該系列向來以高門檻著稱,優質的跨平臺聯機體驗顯然成為吸引海量玩家的關鍵。

本文來源:遊民星空


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