《都市物語》測評:這是適合懷念古早日式恐怖的小小遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 11:58:40 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

說到日式恐怖遊戲,可能很多人能想到經典如《影廊》、ImCyan 做的各種都市傳說(如:《翌日》等)、《零》系列等等那些讓人玩過就睡不著覺的遊戲,甚至還有在近期被搬上steam的傳聞中日本最恐怖手遊《怨宅》。而今天跟各位測評的遊戲,雖說跟它們相比是半斤的棉花對八兩的黃金,但在體驗整個內容之後,我相信它也能給大部分喜歡這種類型的朋友帶來日式恐怖小品級的體驗。


就像它十五塊錢的價格,你也不會想象到我為了通關花了五六個小時(其中包括卡關、探路和觸發高能),還親自找了一下作者就遊戲展開了一點時間的討論。到最後不得不感嘆,這幾年獨立製作人是越來越多了,但是能把一個遊戲做到百分之八十五以上的玩家滿意,還是挺困難的。

《都市物語》測評:這是適合懷念古早日式恐怖的小小遊戲-第0張

說回正題,遊戲現在我看來是分為兩大章節,一個是校園恐怖傳說,另一個是老舊公寓都市傳說。至於為什麼沒有像往常一樣從遊戲的劇情開始介紹起,是因為遊戲的劇情僅限於“2006年,通過一檔靈異節目的製作開始,新人攝影師與落魄製作人(是主角但同玩家一樣是工具人的存在)為了節目走訪發生在日本一系列靈異傳說。”這句話就可以概括所有大部分內容。但要是想要從細節上來看劇情,你會發現很多地方都有點說不通的東西存在。

其一,就是攝影師、製作人和警察人物個人和經歷到的事情,該交代的地方沒有交代清楚;其二,就是在揭示真相的時候,沒有令人意想不到的驚喜感,反而恐怖感被削弱;其三,他們確實還得讓編劇好好打磨一下寫作能力,不斷磨練出更成熟的敘事,才不會讓遊戲在多數情況下依靠恐怖氛圍取勝。也就導致了遊戲的第二章內容沒有第一章好,兩章整體下來個人感覺還差一點,所以就沒有詳細分析的必要了,畢竟遊戲的重頭戲還是在恐怖氛圍上。

因為你只要在小時候看過那些日本恐怖電影或遊戲,或者現在在手機上劃到過日本恐怖影視解說,都不會對遊戲裡作者精心佈置下的靈異事件而感到陌生。而且就算你知曉所有的恐怖部分,你在遊戲的時候還是容易不自覺的沉浸到裡面的氛圍中,更別說那些本來可以避開的高能,還去作死觸發,結果在下一個轉角處遇到,又菜又愛玩的人是真的能得到不錯的體驗。

《都市物語》測評:這是適合懷念古早日式恐怖的小小遊戲-第1張

當然,可能有人會疑惑角色立繪和形象都那麼可愛和好看,操控著大頭人在橫版的遊戲裡來回走有什麼可怕的,可能還不如突臉的佳慧恐怖。但遊戲的稍加引導(陰暗的電視濾鏡,背景黑暗、廢棄,聲音的加持,不正常的物品和高能的“不經意”出現)和玩家自我的心理暗示(遊戲裡有些致敬一些恐怖遊戲和恐怖電影的彩蛋,一知半解和只是道聽途說,或者完全不知道的玩家就容易對這些內容產生自我腦補),恐怖感自然而然就上來了,還是讓遊戲本身對這個點的把控合格了。

接下來再說說解謎,是給人既簡單,又有點難的存在。簡單在於玩家只要能一直跟作者保持在同一個頻道上,時刻注意周邊的線索,然後備著手機或紙筆記下線索,謎題自然就沒有難度。而有點難在於學校章節中,一個謎題的誤導性較高,公寓章節中,有些謎題較為費事。不過呢,在我通關之後跟作者反映了這些問題後,他也說接下來對遊戲的完善工作會從謎題引導上著手完成,有興趣但不著急玩的朋友可以先蹲一手。

《都市物語》測評:這是適合懷念古早日式恐怖的小小遊戲-第2張

總的來說,《都市物語》這款遊戲在劇情和解謎上做的並不成熟,再加上十五塊錢的價格,可能很少有玩家會對它突然產生興趣。但誰都有第一次嘛,我們對這種情況還是有包容度的。更何況製作這個遊戲的作者和他的小夥伴到後期精神狀態呈現出一種臭媳婦怕見爹孃的感覺,但在跟我交流的時候,他讓我感受到了他們的態度如同遊戲裡對日式恐怖的致敬一樣真誠,我才寫下了那麼多自己對這個遊戲的一點點直觀印象(絕對不是裂口女站在我旁邊看著我寫測評的)。


要知道上一次能讓我有點難受又想堅持通關的,風格差不多的遊戲還是《筒樓異事》呢。但也不要因為作者的個人觀點,就立馬去買遊戲再玩它,誰讓遊戲能吸引到作者的,還是它可愛的大頭人物和古早日式恐怖的氛圍重現。

《都市物語》測評:這是適合懷念古早日式恐怖的小小遊戲-第3張


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