《ASTLIBRA Revision》是一款JRPG游戏,故事的伏笔不断,但却总在情理之中。
仅就剧情而言,《ASTLIBRA Revision》是我近些年玩得最舒服的JRPG,得益于精彩的角色塑造和精心打磨的剧情。
故事凭借一人一鸟的主角组合,加上NPC的出镜,人物之间的关系难以揣测。到后面不断挖掘出人物故事,恍然大悟【都是有苦衷的啊】故事全流程下来大概为35个钟,包含了【战斗,收集,剧情,冒险】等要素。
踏上为了遵守“陪在她身边的约定”的旅程,在路上结交到了与自己遭遇相同遭遇的好色盖乌,正经但容易害羞的黑,傲娇豆腐心的白,出生入死的鸟哥,为了使命的穿越者啊凯,独情专一的妻子什莉莉。
与着这些人完成神之天平的使命
在2022年游戏的画面,与贴图可能显得十分贫穷。但是在地图的设计上可以说【处处有惊喜】,加上怪物的外形能够吸引大部分人的眼球,爽快的操作体验,大部分的点都在关注于新的技能,武器, 魔法,使得游戏画面被丰富的游戏内容掩盖了。
总结来说神之天平是一款不可多得的冒险故事。
从故事上讲:游戏经过作者12年的打磨,完美的讲述每一个主人公的身世背景,埋下各种伏笔,通过制造误会,冲突,悬念,达到作者想制造玩家对故事的心理斗争。
就例如八方旅人那样,能够很清楚的了解每一位主人公想表达的思想【奥兹巴尔多:责任,爱格妮雅:美的诠释,斯洛妮:自由等】
然而得益于游戏标题的神器【神之天平】能够拥有穿越时空,改变历史的能力。玩家通过使用天平穿越时空,以此来达到收集破碎的信息。在拯救青梅竹马的冒险旅程上,变向的拯救玩家自己。
再解开个个的冲突后,又一次引来思想上的升华
举一个游戏里印象深刻的人物【大导师】游戏初期,他依着【故事人物黑和白的师傅】身份,重白和黑的口中,了解大导师是最能够守护人类也是最有责任感的人物。
前期没有过多的接触,但到了中期后,誓戒的爆发导致大导师频频出现在眼前,喃喃说到为了看看你的实力到底能走到哪里,多次召唤誓戒,将主角置于死地。这种说教的态度,怒火攻心,作者成功的将玩家对大导师的敬重转化为憎恶,为了彻底了解大导师的目的,以及誓戒到底是什么,完成大导师的挑战。
后来在末裔的人物彻底了解,誓戒是为了摧毁大陆,打破规则的存在,他会通过引发魔物发狂达到摧毁世界的目的,一般先通过征服魔力大的目标。因此大导师并不是召唤誓戒,而是勾引他,一旦誓戒生成到城镇附近,后果不堪设想。误会彻底解释清楚,大导师还是一直深爱着人类,只不过为了主角的强大,不得不使用鸡将法,使得主角变强,他也一直坚信则主角能够走到那一步。
【玩到这里时,整只手都在颤抖,之前面对他将我置于死地的愤怒,被一种拯救天下的光驱散了,脑子只剩一片空白】
这种心理如此大的变化,还是在玩【大表哥2】时,为了帮派过得更好,浴血奋战,在刀尖上生活,为了达奇【plan】,发现达奇宁愿搭上帮派的性命,也舍弃不掉的自己西部传奇故事。在那个自己视如父亲的传奇人物,将枪口指向患有肺癌症的亚瑟时,桑然泪下的感受又一次浮现。透过一个小的人物,彻底看到了时代的变化【西部荒莽的时代最终落幕】的怅然感故事
对于人物的刻画这里只是冰山一角,加之各种伏笔。必能成为难忘的阅读时光。
在音乐上
【bgm】标题的——trial,在游戏通关后足以刻画到了DNA里,该曲出现在每个游戏章节,类似于动漫的结束影片播放。
在游玩过程时常感到无感,但直到意识快通关后,才能理解这悠扬的笛声是离别的欢歌。
本座通过b站@背后的LK收集有【136曲】
每曲恰到好处,在面对战斗时的鸡昂,日常生活里的搞怪,探索时野外的笛声,城市里紧张刺激的调调。为游戏添加了不少的氛围与沉浸感。
游戏性上【大家看操作方式】
我大致理解不断收集武器,装备,技能,魔法追求极致的输出或冒险方式【强推手柄游玩】
打击感从画面看可能觉得一般,但到手柄,您能感受到每一次的攻击带来的震动,十分的爽快
到了文章的结尾,神之天平当之无愧称得上电子威药,无论你是剧情或技术党,则都是一款不可多得的佳作