Troika, 2001, Windows
作者:JM
翻譯:CodeATA
Leonard [Boyarsky],Jason [Anderson] 還有我之前設計過角色系統,但是在《奧秘》中,我們希望這個系統能反映出背景設定。這意味著不僅需要加入魔法咒語和某種形式的科技技能,而且需要一種機制來衡量角色對於兩者的態度。我們希望世界中廣泛存在的魔法與科技之爭也能夠體現在每個角色身上。 —— Tim Cain,《奧秘》項目主管及主程序員
在我看來,《奧秘》展現了 CPRG 所能創造出的最完整的角色扮演體驗。機制和內容的深度與廣度保證了一次通關是絕對不夠的,甚至兩次或三次都不能體驗到全部的內容[1]。
遊戲中的角色具有極大的多樣性,這不僅僅體現在角色創建上,也體現在貫穿《奧秘》這個巨大開放世界的遊戲流程和對話選擇上。
在《奧秘》中創建角色非常複雜。遊戲採用了無職業的系統,所以玩家選擇的不是職業,而是在超過 8 個種族和 50 個以上的背景中選擇。這讓玩家可以定製出風格獨特的角色,同時還給予了角色扮演的精神。
背景產生的影響可能無關緊要,也可能非常極端。如果你只是想稍做調整,給你的角色一點獨特的特色,那麼你可以選擇成為商店學徒或者半身人孤兒,這樣可以獲得一些微小的收益和懲罰。但如果你想玩個大的,那你可以選擇成為超模或者低能特材[2],甚至還可以選擇當一個弗蘭肯斯坦的怪物。這類背景能給多種屬性和技能帶來極大的增益,以及同等程度的懲罰。
戰鬥是《奧秘》中最薄弱的部分。有即時制和基於行動點數的回合制兩種模式可選,但兩種模式都有各自的問題。
創建人物結束後會播放一段開場動畫。你乘坐在 IFS 西風號(IFS Zephyr)上,這是一艘正在進行從卡拉頓(Caladon)到塔倫特(Tarant)處女航的飛艇。突然間西風號遭到了兩架獸人(Orc)駕駛的“奇特飛行機器”(也就是飛機)的攻擊並墜毀了。在失事地點,一個垂死的侏儒(gnome)託付給你一枚銀戒指,告訴你去“找到那個孩子”。然後你會遇到一個名叫維吉爾(Virgil)的同伴,他最近剛剛改信帕納利(Panarii)教,現在他宣稱你就是遠古神明納斯魯丁(Nasrudin)的轉世。維吉爾提出帶你去附近的巫山鎮(Shrouded Hills)見一見他的上級,於是你在奧秘世界的旅程就這樣開始了。
《奧秘》中有著數目龐大的任務,它們可以通過多種方式來完成,通常這些解決方式可以歸結為《輻射》(Fallout)所創立的“三板斧”——戰鬥、潛行和交涉。複雜的角色系統在這方面增添了大量的深度:一位身著華麗禮服的美麗精靈能更容易地讓一名謀殺犯坦白,但一名醜陋的魔法師也可以嘗試使用魅惑咒語,甚至利用死靈法術從受害人那裡獲得證詞。
遊戲世界極其廣闊,而且非常開放,其中設立了少數可供穿越的傳送門。地圖上還散佈著很多可供探索的支線地點,可能是被遺忘的舊神的祭壇,可能是遠古地下城,還可能是隱藏的村莊,或者是某些彩蛋。
大量的小細節讓《奧秘》更具魅力。舉個例子,遊戲中的每個技能都有一個對應的大師。如果你想要受訓,那麼你首先得找到他們,往往還需要為他們完成特殊的任務。你還能看到你自己的行動或者其後果成為《奧秘》中最流行的報紙《塔倫特人》(Tarantian)的頭條。你還可以聽一聽街頭流言,其中不僅包含著開啟隱秘支線任務的線索,還有對於此後區域以及敵人的提示。
《奧秘》的世界充滿活力而且可信,其中存在著由政治、經濟、意識形態和種族衝突所導致的問題,並不是“非黑即白”。
《奧秘》的世界設定在 CRPG 中非常不同尋常。這是一個高度幻想的世界,而它正在經歷工業革命,於是這就導致了廣泛的衝突——魔法與科技之間的對立與分歧。遊戲中相當多的內容都是通過這種對立來呈現的,而且這種分歧也體現在了遊戲系統之中:你的矮人技師可以把廢料打造成刀劍和手槍,但是咒語和藥水對他就起不了什麼效果;同樣的,專精於魔法的半精靈角色最好學會傳送魔法,因為火車不會允許他搭乘。
《奧秘》的遊戲世界規模龐大,包羅萬象到令人訝異,所以毫不奇怪,在推出之時它滿是 bug 而且某種程度上尚未被完成。由於 Sierra 要求在原本的回合制戰鬥之外再同時加入即時制模式,戰鬥系統受到的影響相較於其他方面最嚴重。因此遊戲中的戰鬥不盡人意而且極不平衡,在某些規模較大且戰鬥較多的地下城中尤其令人厭倦。
角色系統包羅萬象,其中包括了各種屬性、技能、魔法學派和科技學科。
不過從好的一面來看,Sierra 給 Troika 帶來了 Ben Houge 的才華,他為《奧秘》編寫了遊戲史上最複雜精妙、最有深度、最令人難忘的配樂之一。他的絃樂四重奏節奏輕鬆,同時設法捕捉到了《奧秘》中的宏大感,再與 19 世紀的蒸汽朋克美學相結合,共同營造出一種令人愉快的氛圍。
《奧秘》最大的成就是給玩家提供了真實的代入感。這或許是遊戲最大的長處,但別說 RPG 了,能做到這一點的遊戲都很少。遊戲中隨處都可以見到衝突,而你不僅有能力解決衝突,還可以根據你的意願和技能來從中獲利又或者加劇衝突。
《奧秘》向我們展示了 CPRG 可以成為什麼模樣,在這方面它前無古人後無來者。儘管《奧秘》並沒有完成自己所有的目標,但 Troika 的第一部作品展現出的願景與野心仍然值得銘記[3]。
遊戲中有各種各樣的道具,從遠古的魔法劍到電子高頂禮帽——所有的道具都有精美的貼圖。
註釋
[1] 《奧秘》曾計劃推出一款續作,名為《奧秘之心歷險記》(Journey to the Centre of Arcanum),其靈感來自儒勒 · 凡爾納(Jules Verne)的小說《地心遊記》。續作本打算使用 Valve 的起源引擎(Source Engine)開發,但 Troika 沒能籌集到必要的資金。
[2] 譯者注:指有嚴重的學習障礙,但在藝術、音樂或記憶等方面有超常能力的人。
[3] Arcanum Multiverse Edition 是一個龐大的 mod 包,包括了愛好者們製作的最好的漏洞修正與改動。即使是第一次玩這個遊戲,我們也強烈推薦使用這個補丁包。
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