《緘默禍運》:在絕望太空深處的心理恐怖之旅


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 23:32:24 作者:乾貨遊戲 Language

在浩瀚無垠的太空中,如果飛船遭遇不測只能長期滯留,食物儲備瀕臨枯竭,一個深邃而殘酷的問題便悄然浮現:為求生存,你會選擇吃人嗎?在絕望的深淵旁,道德的束縛變得無力,生存的渴望如同烈火炙烤著理智,這不僅僅是對飢餓與極限的挑戰,更是對人性的叩問。
由發行商CRITICAL REFLEX代理的《緘默禍運》便是這樣一款以失事太空貨船為背景的心理恐怖遊戲,以其復古風格畫面與詭異氛圍的營造、碎片化的敘事手法,揭開令人毛骨悚然的絕望處境與其導致事故背後的原因糾葛。

資源日漸枯竭的鋼鐵囚籠中步入瘋狂

作為一款復古畫風、太空背景的心理恐怖遊戲,玩家將聚焦於一艘撞擊小行星而墜毀太空貨船“圖爾帕號”,見證“驛馬快遞”所屬的五名船員被迫滯留在這艘資源日漸枯竭的鋼鐵囚籠中,面臨一系列的掙扎求生與心理壓力,滿懷期待打開貨運艙的貨物,得來的也只是一箱又一箱的漱口水,紛爭與焦慮逐漸侵蝕著理智、並慢慢陷入瘋狂。
整體遊戲採用步行模擬器的玩法+碎片化的敘事手法,玩家需要通過WASD移動與鼠標視角控制,在第一人稱視角下進行環境交互與探索;隨著物品搜尋與任務解決推進故事發展,在事故前夕和事故後續之間切換,穿梭時間線對故事進行穿插演繹,以船長“科裡”和代理船長“吉米”這兩方面視角,慢慢拼湊出事故發生前後的完整劇情,逐步揭開隱藏於船員心底的深沉秘密。

外在的畫面與內在的氛圍

就畫面表現而言,本作雖然不是那種用嚴重血腥或jump scare來嚇唬玩家的遊戲,但各種暗紅如血的昏暗場景、狹窄幽閉的重複走廊,也足以令人感到不安,像是商店圖標佈滿了血絲的眼球,皮膚盡損、裸露出臉部肌肉與牙齒的繃帶男看上去也都頗為滲人。
基於這種像是噩夢、又或是墳墓一般的陰沉外在,玩家得以感受一種壓抑、並以此融入到角色內心的崩潰中!整體在劇情的核心話題選擇上,並非執著於“窮途陌路是否同類相食”這種道德質問。這種食物枯竭的困境,也只是組成船員一行滯留太空所面臨絕望的一環。
實際上,本作更多是用出色的敘事與畫面表現手法,將人物心中的不安、內疚轉化為一些超現實的意識流場景;每個角色都有著內心的恐懼,而在跳躍閃回的敘事手法下,為情緒鋪墊並將導致事故背後的原因糾葛解釋清楚,從而帶來出彩的觀賞體驗。
像是遊戲開篇,伴隨著隱隱約約不知何處傳來的嬰兒哭聲,在狹窄幽閉的走廊來回奔跑,試圖逃離扭曲公司吉祥物,由真實場景與不安焦躁內疚帶來的壓抑妄想混雜,塑造了一些超現實的意識流表現,以此表現人物心中所暗藏的心結或包袱,具現又晦澀。

兩個半小時的電影遊戲體驗

基於尋找物品、解決任務的步行模擬器的簡單玩法,遊戲的玩法可能會讓部分玩家覺得無趣;但這種單純的玩法也增強了故事的沉浸感,在扣人心絃的敘事與壓抑氛圍下,缺乏實質玩法的瑕疵實在微不足道~整體大約兩個半小時的流程,欣賞出色的敘事演出!

總結

一款復古畫風、太空背景的心理恐怖遊戲,聚焦於一艘撞擊小行星而墜毀太空貨船,見證五名船員被迫滯留在這艘資源日漸枯竭的鋼鐵囚籠中,面臨一系列的掙扎求生與心理壓力,滿懷期待打開貨運艙的貨物,得來的也只是一箱又一箱的漱口水,紛爭與焦慮逐漸侵蝕著理智、並慢慢陷入瘋狂。整體基於步行模擬器玩法帶來了劇情觀賞上的沉浸,在出色的敘事演出下也帶來出彩的觀賞體驗。對心理恐怖或驚悚電影感興趣的不妨嘗試一下!

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