本文仅说明传统对战的补丁内容,战旗模式还请别处阅读吧
①野性之心古夫(削)
通过战吼和技能只能获得空法力水晶了
简要分析:古夫强大的原因不仅仅在于20费的上面,更因为有廉价丝滑的跳费手段,使得古夫跳到高费时比较轻松。由于之前都获得的是能直接消费的水晶,使得古夫的使用费用基本可以看做4费,技能跳费基本可以看做1费。而如此削弱后,虽然使用古夫时的影响不算大(狂野的古夫换家德可能大些),但是对技能的多次跳费的影响将很大,可以说古夫以后要用技能跳费时更要多思考,想清楚再决定,而不能像以前几乎是无脑跳了,看似是蚊子腿削弱,其实力度也并不小
②新大范(削)
333改回444
简要分析:奇迹贼靠着地标和大范而驰骋天梯,一波造出个大潜行怪或一个超范,使得对手难以应付。大伙儿更多是图他的战吼效果,来搞出个远古造范,因而333改成444也是妥妥的削弱,也是撤销了上次加强,想必奇迹贼的强度定能得到有效控制。
③随从版凯子(削)
6费加到8费
简要分析:由于标准里的铜须回归,3费铜须6费凯子,然后就可以0费打出,配合上优质战吼随从,很容易打出强大效果。6加到8直接连10费都打不出来这种配合了,如果没个幸运币、古夫、减费效果就无法打出这种配合了。
④英雄卡晨拥(削)
英雄技能荣誉消灭所增加的伤害从+2削为+1
简要分析:因为有单刷他们的那个B,只要适当修一修血量,要好好增幅一波英雄技能不是难事,很多情况就一下子增幅到6、8伤害了,单刷时还打一下脸,打完后再点英雄技能再打一下,一回合两个个火球/炎螺丝射门/炎爆术着实不容易招架住。这次的伤害增幅狠切一刀,使得其伤害增幅得到控制,让晨拥的斩杀线、清场能力、持续输出能力得到控制。
⑤法师地标
3次的耐久降低为2次
简要分析:此地标是朴华无实的好用,控场时顺便占一个小场,而且3次使用次数将对对面大哥持续做出干扰,让其A不出。此次削弱了其耐久度,使用次数-1,使得其对大哥的控制能力有所削弱,竞技场的强度也是有不小的打击。而更兼以后几乎没法打出铜须凯子克总的组合,骷髅法的强度削弱更是雪上加霜,可能就会直接一蹶不振。
⑥掩息海星(削)
加一费到4费
简要分析:因为过于万金油,且廉价实用,挤压其他卡牌的出场机会,削一下也合情合理,但4费的海星,偶数术?
⑦猎人暴风城任务第一阶段(削)
用2法术增加到3法术
简要分析:设计师认为此次补丁后,猎人的任务体系会过强,从而预防性削弱。而目前来看任务猎确实有不错的强度,此次预防性削弱也有一定的道理。而此次补丁下来,任务猎完成第一个任务的难度变大,对导致前期的节奏有不小的打击。而狂野的任务猎就更难玩了,本来没了双生射击就特别致命,如此做任务的速度更是慢了不少
学校老师(增)
3血增加到4血
简要分析:从那次的老师削弱1/1后,使得打出老师所带来的节奏受到一定的打击,加1血就相当于只削弱了1攻,威胁降低但能站住场面。
联盟骑手(增)
1血增强到2血
简要分析:联盟骑手的效果虽然不差但由于自己3费且仅仅只有1血,就使得当回合节奏就不大好,因为这个B的攻血太差,威胁不大又贼好处理,如果后头拿不回节奏就容易崩掉。2血就让旗手的处理难易度提升一些,对圣骑士的强度是小幅度的提升。