類魂?暗黑?優化極差?《惡意不息》到底體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 22:20:27 作者:鴉走道人 Language

前言

說真的,第一次聽說《惡意不息》的時候還是去年23年上課看TGA的時候,當時正好看到這個地方被主任給抓住了,就看了個開頭然後忙著給主任解釋沒看後面,下課後單獨的去補了一下這個遊戲的展示片段,當時真的特別的吸引我,畢竟月亮組做奧日系列的傳統畫風加上敘事,還有宣傳片裡面展示的各種打擊音效和法術特效真的讓我感覺熱血沸騰。


正式發售前的各種爆料,尤其是推薦配置的消息讓我心都涼了半截,優化極差的這個想法在我的腦海之中深深的紮了個根,第一天因為有事情耽誤了所以沒有遊玩,但是第二天開玩的時候卻發現月亮組加班的在修復問題和解決優化,說實話,當時看著一大篇的更新內容的時候還是很開心的,畢竟月亮組實在努力將《惡意不息》做好,不過我還是想要吐槽一下這個傳送系統,外面只能夠傳送回主城為什麼不能夠隨意的傳送!!!

類魂?暗黑?優化極差?《惡意不息》到底體驗如何?-第0張

(開局落水CG真的不錯~)

目前對於《惡意不息》我也是遊玩了十幾個小時了,基本上的內容也打了個七七八八,現在也讓我來說一下這款遊戲在我眼中是什麼樣的吧

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(遊戲開局界面信息~)

經典的畫風和CG蘊藏的內涵(瞎扯)

首先是《惡意不息》的遊戲畫風,一貫傳承了月亮組奧日系列的美術風格,那就是兩個字牛逼!各種場景的美術和光影的運用讓我連連驚歎,這個畫面效果要高一點的配置確實是很正常的事情,這裡的話我截了幾個場景的地圖,大家可以感受一下。

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(遊戲裡面的風景和CG真的太頂了~)

遊戲中的各種草地都有著風吹動的效果,並且遊戲中火焰的紋路也是十分的細膩,我玩雙手大劍用戰技劃過地面的時候還能夠看到劍刃上面泛出火星,這些細節是真的能夠讓我們在遊玩的時候增添沉浸感的(各種細節做的真的是震驚了我,真不愧是美術狂魔月亮組~)

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(教堂這個地方的演出效果絕了~)

並且遊戲中的各種CG也是十分的到位,材質,光影,畫風都十分的戳我內心,並且目前從劇情上面來看,CG之中很多的地方都有著一些暗示的點在裡面,我來回看了幾遍才發現CG之中隱藏著許多的線索。

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(國王遺骸這裡的光影質感像畫卷一樣~)

例如視角轉到王國內部的時候(說實話王國教堂那一個場景的光影是真的太震撼了,夕陽的陽光配上國王的隕落,暗示著王國即將步入末期走向衰落?),我們能夠很明顯的看到這裡有著許多的光暗對比。

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(教主的背部是光亮的,賽琳的臉部是暗處的~)

這裡明顯的能夠看到主教和賽琳一光一暗,這裡具體象徵什麼目前我們也無從得知,但是能夠很明顯的知道塞拉的角色在後續的劇情裡面肯定不會是正面的角色。

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(經典的一半處在光亮一半處在黑暗~)

精細而多樣的人物組成系統

聊完了美術之後我們再來聊一下《惡意不息》之中角色的相關事項,說實話惡意不息給我的感覺像是一個刷子游戲,但是不同的地方在於其他的刷子游戲是通過不斷的擊敗怪物來獲得戰利品,而在《惡意不息》之中怪物的數量是不會重生的,但是地圖中到處放置的寶箱卻是可以無限刷新的,並且前期我們也需要不斷的刷新這些寶箱來獲得起手物資(什麼?你說我在開局的水手寨裝備就被打爆了開始自由搏擊?!)

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(打開寶箱的時候)

裝備:裝備上分為經典的左右手不同武器外加上穿戴的防具,很經典的分類。同時在遊戲中裝備還被分為了不同的品質(有種刷子游戲的特性~)。

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(裝備品質的介紹)

在遊戲中並不是白裝就是很垃圾的武器,反而是如同《暗黑破壞神》之中我們刷取的“底材”,我們可以刷去不同品質的裝備來提取我們需要的符文,這些符文就類似於暗黑裡面的威能一樣,提取出來之後武器粉碎但是符文可以打給其他的裝備,並且這裡面的符文都是附加的主動技能。

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(武器符文的鑲嵌~)

在遊戲中並不是白裝就是很垃圾的武器,反而是如同《暗黑破壞神》之中我們刷取的“底材”,我們可以刷去不同品質的裝備來提取我們需要的符文,這些符文就類似於暗黑裡面的威能一樣,提取出來之後武器粉碎但是符文可以打給其他的裝備,並且這裡面的符文都是附加的主動技能。

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(裝備附魔的信息介紹~)

屬性加點:角色擊敗敵方單位之後會獲得一定的經驗,當玩家的經驗達到一定程度之後就會升級這已經算是常理了,在《惡意不息》之中,我們升級之後會獲得一定數量的屬性點,我們可以使用這些屬性點來對我們的角色進行一個加點。

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(角色屬性加點界面~)

關於加點的方向,一般來說都是推薦先確定一下自己想要玩的流派之後再對著該流派所需要的屬性點來進行加點,如果實在不知道自己後面想玩什麼流派或者需要什麼點數的話,那麼就先無腦的拉高御三家的屬性吧~(注意,遊戲中目前是沒有洗點的道具,所以一旦拿起就無法放下哦~)

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(不同武器所需要的屬性不同~)

這該死的基地建造系統

oh,我的天,終於到了這個該死的基地打造系統了,這個地方是我感覺目前十分雞肋的一個東西,但是解鎖基地建造的那段劇情還挺有意思的,我最開始還以為是去偷鑰匙結果直接就能拿到。

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(地圖信息界面~)

說實話目前這個基地建造系統用處實在不大,基本上就是放幾個工具臺來進行一些道具的製作,還有就是放置一些箱子來儲存一下東西(這裡重點吐槽一下游戲中那個極其小巧的揹包,上一次讓我體驗到揹包危機的時候還是玩生化危機系列)

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(基地建設系統~)

最主要的地方在於遊戲中砍伐木材和挖掘材料等各種採集類型的交互時長太久了,基本上前期一次交互得好幾秒才能夠獲得一個材料,我們去建築工那裡建造物品都不夠使用。(說實話建築工的修建居然是按照現實)性價比不是很高。

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(建築工人界面信息~)

不過遊戲到聖城的那個房間有四張床鋪,並且還有一個社區儲存箱,估計月亮組後續有四人聯機的打算,後續基地系統估計也是奔著多人玩家一起建設去的吧感覺~


總結

說真的,目前十幾個小時的《惡意不息》體驗下來整體上是很不錯的,甚至在我心裡的地位還是很重的,優秀的美術,吸引我的背景劇情以及比較吃操作的戰鬥等等都讓我玩得很開心,說真的這算是今年我心裡的“T0梯隊的遊戲”。

說實話很多人看到了雙手武器,上下道具和屬性加點啥的就認為是類魂,或者難度高一點就算是類魂,真正的類魂除了高難度之外還有箱庭式的地圖和碎片化的劇情。《惡意不息》中確實有箱庭式的地圖,但是劇情上目前的感受也不算是碎片化,目前講的也是十分的清楚。

目前的感覺就是《惡意不息》更加偏向於劇情類型的刷子游戲,而且還有每日委託和每週委託,後續多人模式來了我估計還有著面向多人難度的副本之類的玩法,還是比較期待的。


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