【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
由独立工作室“Bitrich.info”开发和发行的游戏《铁路调度模拟器》,在2021年6月在蒸汽平台上发售的抢先体验版本,已于2024年2月24日结束抢先体验呢转为正式版发行。本作基地建设、铁路经营模拟类型的玩法偏向硬核,游戏质量过硬,蒸汽平台上1300余个评价中,好评率达到90%以上。目前,游戏正式的1.0版本推出后,将同时发布游戏原声DLC。截止到3月5日,游戏本体以七五折66元、支持者包(本体+原声DLC)七折88.4元的价格发售。
《铁路调度模拟器》这款游戏,选用铁路调度这一题材,采用极简的设计风格,结合现实中的铁路调度实际,以简单的线条、文字和符号构建出的类似控制室屏幕的简约界面之下,隐藏着一个复杂的铁路调度网络世界。
玩家在游戏中将以上上帝视角,主宰铁路网的发展。从零开始,解锁资源,承接合同,增加收入,升级节点,学习新技术,发展自动化,实现无缝操作,逐步扩大铁路网的演变,规划和构建出自己理想中的铁路系统。玩家在享受精心调度所带来的满足感的同时,也会面对时间紧迫的激烈挑战,展示自己的战略能力和适应能力,最终掌握自己创建的世界。
游戏的主要特色有以下几点:
·复杂的自动化铁路网络体系。
·与真实的铁路管理如出一辙的硬核模拟。
··真实的城市地图,真实的世界网络。
·简单和复杂的结合,简单的页面设计和复杂的游戏内容。
·创意工坊的开放,由创作者和爱好者贡献和探索不断扩大的全球铁路地图世界。(其中,像重庆、郑州等地区的中方地图也是存在的。)
最后,《铁路调度模拟器》有超过 9000 名成员参与更新讨论、提供反馈或分享 2000 多张社区创建的地图,“Bitrich.info”从最初仅有两人的创作,也已经发展成为一个由开发人员、设计师和音乐家组成的充满活力的制作团队,制作组将继续定期更新《铁路调度模拟器》,不断改进游戏内容,为玩家提供高质量的内容,创造一个最棒的调度游戏而努力。希望游戏正式的1.0版本是新的开始,而不是抵达终点站。