爆率就跟你們原先設定的值一樣就可以了。
沒必要提升。提升的意義也不大。
1.普通掉落大多數人都會得到。有BUG肯定會有人提出。稀有物品如果有BUG。此次測試中因為掉率較低。沒有玩家遇到。就算之後玩家遇到了。那也是極少數玩家的BUG。影響範圍小。只要及時核實修正BUG。對於大多數玩家是沒有影響的。
2.如果你們覺得按正常爆率會影響測試體驗。多發放一些獎勵就行了。多做個臨時道具也行嘛。比如測試經驗3倍卡。這樣本身經驗,物品爆率。金幣爆率。就不要改了。這樣可以把大多數內容都體驗到。出遊戲評測攻略也相對方便,時效也可以更長一點。
3.畢竟遊戲測試。就是用來測試不足的地方。一方面可以根據玩家反饋來適當調整。一方面還可以看大部隊玩家進度來調整。只能說盡量合理即可。
4.這是題外話。相對於爆率什麼的。我更擔心的還是黑科技的影響。我玩的好幾個遊戲都是小工作室。被外掛,炸服,反人類策劃活動給弄涼的。安卓的黑科技是真的多。
遊戲真的很難做。
希望魂可以頂住壓力。成為另一款現象級的遊戲!