如果你擁有重生的力量,或是能在身後給予隊友協助,會是怎樣的一種體驗?除非你是開了終極技能的不死鳥,否則在《無畏契約》的對局中被擊敗,就意味著你只能乾坐在冷板凳上,眼睜睜看著隊友在失去你的情況下力挽狂瀾。
但有了暮蝶,你就能超越生命的界定。
超越凡性
暮蝶的技能圍繞著“絢麗終結”這一概念展開——在任何一場對局中被擊敗,都可能只是一個開始。
雖然身為控場,但暮蝶絕對不是甘心留在後方防守的角色。要想釋放暮蝶的潛力,就要敢冒有備之險,敢於投入戰鬥。保守謹慎和大膽冒進之間只有一線之隔——而暮蝶要做的,就是拿捏好其中的分寸。
現在就讓我們一起來了解暮蝶的能力,看看遊戲設計師Dan “penguin” Hardison對每個技能背後的創作理念有何見解。此外,我們也將深入幕後,一窺暮蝶的外觀造型、背景設定和人物性格。
化蝶(X):暮蝶因不朽精華的力量而獲得了永生。為了穩定其形態,暮蝶必須從對手身上奪取生命能量。
- 如何在對局中使用化蝶:被擊敗後,【激活】此技能以復活。
- 復活後,暮蝶必須在限定時間內完成擊敗或助攻,否則將會回到被擊敗狀態。
沒有什麼比“原地復活”更能體現永生能力的主題了。《無畏契約》的設計師一直想把這種能力加到遊戲中,也一直在等待合適的英雄出現,而暮蝶的終極技能似乎就是最合適的選擇。
玩家陣亡且終極技能就緒時,就會有幾秒鐘的時間來複活自己,但想繼續保住性命,就必須在短時間內擊敗敵人或造成助攻。這個技能能夠幫助玩家在被擊敗後守住關鍵區域,或是從過激的狀態中恢復過來。有時候,即使無法拿下擊敗或助攻,施放終極技能也是正確的選擇。
“有時候,儘管明知道自己無法拿下擊敗、繼續存活,但如果這一局足以影響整個局勢或經濟狀態、決定隊伍的成敗,那使用終極技能就是正確的選擇。” Penguin解釋道。
霞染(E):暮蝶在腦海中投射一張戰場的鳥瞰圖,利用不朽精華的力量創造出阻隔視野的雲霧,即使被擊敗後,也能使用該技能。
- 如何在對局中使用霞染:裝備戰場地圖。按【射擊】選擇煙霧的部署位置,按【輔助射擊】確認,
- 在指定地點創造阻隔視線的雲霧。暮蝶可以在被擊敗期間使用此技能。
接下來登場的,是即使被擊敗也可以使用的煙霧技能。既然自己的煙霧在被擊敗後仍然可以派上用場,以身犯險這種事似乎也就沒那麼可怕了。不過要注意,被擊敗的地點也很重要——暮蝶的煙霧範圍僅限於陣亡地點附近,所以玩家不能每次都把煙霧丟在同一個“好用”的窄路口。這樣一來,遊戲的趣味性也會大大提升。
“這個技能原先可以全場施放,結果大家都把它當作萬能煙霧,每次都像其他控場一樣,把它放在同樣的位置。後來我們稍微限制了煙霧的範圍,使用暮蝶的玩家們就開始嘗試一些不同的玩法,在被擊敗後支援隊友,從而提升了下煙位置的多樣性。”
整蠱(Q):暮蝶凝聚一塊不朽精華碎片,擲出後爆炸,對命中的目標造成腐壞效果。
- 如何在對局中使用整蠱:裝備一塊不朽精華碎片。
- 按【射擊】將其擲出,短暫延遲後碎片爆炸,對範圍內所有目標施加短時間的【腐壞】效果。
玩家既可以使用這個簡單的減益技能爭取作戰空間,也可以搭配終極技能使用,完成擊敗或助攻,在回合中繼續存活。
Penguin表示: “掌握這個技能的使用範圍、地點和時機,讓它在敵群中爆炸,會產生相當的爽快感。”
由於整蠱需要過一段時間才會引爆,所以並不適合用於技巧性投擲或下包後的跨地形投擲——這種場合,交給其他《無畏契約》控場就夠了。
此外,腐壞的減益效果也和暮蝶十分相襯。“我們認為它很符合‘絢麗終結’這個主題。我們也想借此向玩家傳達一個明確的信息:不好好利用這個效果,就不會有任何收穫。”
虹吸(C):暮蝶從被擊敗的敵人身上吸收生命能量,短暫提升速度和生命值。
- 如何在對局中使用虹吸:從被暮蝶擊敗或受到暮蝶傷害的敵人身上吸收生命能量,獲得加速和臨時生命值。
和其它技能一樣,要發揮虹吸的力量,暮蝶就必須突破控場的常規打法,主動出擊。
“如果不在時限內挑起戰鬥,就無法發揮技能威力。這樣一來,就能讓玩家清楚地知道交戰的重要性。”
“不僅如此,要施放這個技能,就必須先完成擊敗或助攻。此外,如果使用暮蝶的玩家因過於冒進而被敵人擊敗,仍有機會施放煙霧。通過這個設計,我希望讓暮蝶玩家有藉口多去體驗被擊敗後的技能操作。”
要進入可以有效使用被擊敗後技能的場景,就少不了虹吸和整蠱這兩個關鍵技能。正如前面提到的,倒下的地點也很重要。因此,如果不使用整蠱和虹吸投入戰鬥,玩家就無法在合適的地方有效使用暮蝶的被擊敗後技能,也就無法用化蝶繼續追擊敵人。所以玩家要做的,就是敢於冒險,(在正確的場合)為隊伍捨身,被敵人擊倒後充分利用技能,然後重複這個過程。
高風險,高回報
對單排玩家而言,補位往往就意味著需要使用控場角色。但有時候,玩家想要的只是上去跟人拼槍。暮蝶這個角色,就是專為這些“顧全大局”的玩家設計的。然而,用好暮蝶的關鍵並不在生存能力——身為控場英雄,暮蝶的核心玩法卻是1對1。
Penguin說道: “我們很早以前就提出過這個假設:對那些天生就喜歡激進打法的玩家而言,控場角色的選擇其實並不多。暮蝶出現之前,幾乎所有使用幽影的控場玩家都表示,自己想嘗試更激進的打法。”
“與其他角色相比,很多玩家都認為控場的玩法過於被動,所以對這個位置完全不感興趣。”
敲定上述的技能之前,團隊嘗試過其它類型的效果——然而如果賦予暮蝶被擊敗後依然可以拖延敵人或發起進攻的技能,會讓對手體驗很差。
“如果暮蝶被打倒後還能丟閃,會讓人很不爽;如果被擊敗後可以封路,這樣功能性雖然很強,但玩法並不是那麼有趣。”
暮蝶的被擊敗後技能可以為玩家開啟一種全新的控場玩法。你需要做的,不再是想方設法保命和使用技能幫助隊友,而是甘心為團隊犧牲自己。
“我希望暮蝶能讓玩家認識到一點——自己的生命在任何一個回合都有其價值。” Penguin說道。 “作為《無畏契約》的玩家,要懂得什麼時候應該為隊友犧牲自己,用以命換命的方法取得回合的勝利。”
無所畏懼
搞定玩法之後,團隊的下一步就是處理英雄的人物個性、背景故事、外觀、聲音等。他們會問自己:使用暮蝶會是怎樣一種感覺?這個角色長什麼樣?是一個怎樣的人?
暮蝶的玩法核心就是一場精心策劃的絢麗終結,這點大家已經瞭解了。設計暮蝶的人物個性時,英雄團隊的核心概念就是製造一些意想不到的反差。首席角色製作人John “RiotMEMEMEMEME” Goscicki解釋道:
“如何才能創造出一個和藹又有稜角的角色?怎樣才能讓這個角色有點古靈精怪,同時又不失鋒芒?這個角色的核心定位就是被擊敗後才能發揮價值,如何讓它顯得不那麼陰冷黑暗?怎樣才能創作出‘絢麗終結’?”
其中的重要部分就是暮蝶的視覺風格。由於暮蝶的能力與生命的消逝有關,所以技能的外觀也呈現出一種有機物腐爛的感覺。概念藝術家在設計煙霧中的波紋和線條時,從腐爛的水果和蔬菜中汲取了靈感。再加上五彩斑斕的蝴蝶雲霧,暮蝶的能力就變成了重生與絢麗的綜合體。
暮蝶技能中的粉色和紫色渦旋看起來綺麗又俏皮……不過,可千萬別小看其中暗藏的永生力量。這種青春活潑的表皮下蘊藏強大力量的特質,很好地詮釋了暮蝶的人物個性。
“我們在創作初期就認為,暮蝶這種被擊敗後依然可以操縱戰場的角色,就該帶點調皮搗蛋的性格。”編劇Ryan “ Pwam ” Clements解釋道。 “這個角色既能給敵方隊伍添亂,也能助隊友一臂之力。在設計圖逐漸成形的過程中,最初設定的調皮性格也逐漸演變為另一種更重要的特質:大膽無畏。這個角色無論如何都要堅持自我,在戰場內外無懼冒險。”
暮蝶無所畏懼——這一點,無論在言行舉止、生活方式,還有對待每一場對決的態度中,都鮮明地體現了出來。這就是暮蝶與眾不同的地方。但要塑造一個真實立體的人物,只有大膽的人物個性是不夠的——對英雄團隊而言,這就意味著他們需要做大量的功課。創作英雄時,向專家請教、學習,是必不可少的環節。無論是蓋可的西海岸風格,還是黑夢與伊斯坦布爾流浪貓之間的聯繫,又或是霓虹的百雅尼漢(Bayanihan)精神,每個英雄的真正精髓,都藏在細節之中。
“沒錯,他們確實是身手不凡的戰術英雄,但他們也是人,有著各自的背景、文化、歷史和個人特點。” RiotMEMEMEMEME說道。 “雖然我們每次都會做好相關方面的研究,但我們畢竟不是完完全全的專家。至於暮蝶,這個角色的核心部分就是其身為蘇格蘭人的身份,因此我們需要花費時間和精力去深入瞭解,才有辦法真實地呈現出來。”
確定暮蝶的出身時,團隊將目光鎖定在蘇格蘭——確切地說,是愛丁堡。
“愛丁堡是一個新舊碰撞的非凡城市。”Pwam表示。 “這裡有不少敢於質疑悠久傳統、對其進行審視探索的年輕人,讓人非常欽佩。”
蘇格蘭血統、悠久的家鄉歷史,讓暮蝶天生就獲得了出眾的“講故事”技巧——從這位英雄的談吐、建立關係的方式,甚至是與其他英雄在對局中的互動,這一點都明確地展現了出來。
- “你們一行人來到了一座冰封的海港。冰川碎裂,塵封已久的秘密也將重見天日。冰雪無情,請投擲骰子,通過檢定即可免於凍傷。”----暮蝶在森寒冬港對局開始前的臺詞
“這是一個凸顯暮蝶蘇格蘭人身份、彰顯當地傳統的機會,同時也能展現其活潑俏皮的一面。”Pwam解釋說。 “我們希望大家一看就知道暮蝶來自愛丁堡,並且對這座城市、這裡的人們,以及自己的身份有著深刻的瞭解。”
“除了喜歡編故事和講笑話之外,暮蝶也是自己所處各個社群中的活躍分子。無論是身在蘇格蘭或其它地方,暮蝶都願意傾聽、理解和接納他人,也敢於為那些缺乏勇氣的人而戰。”