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引言
《高考恋爱一百天》(以下简称《高恋》)曾经在国产galgame界掀起过一番热潮,对许多人来说至今仍是不可磨灭的经典,无论是内容、立绘、配音等各方面都可圈可点。在不久之前我曾写过的《小白兔电商》评测中,也提到过本作的名字。
而这次机缘巧合下,受到好友吉吉国王的邀请,来评测这款当年的一代名作。(实际上这篇文在年前已经初具雏形,然而却因为各方面的琐事赶在情人节才完成,也算是另一种巧合了)
游戏背景
但凡对国产galgame领域比较了解的兄弟们,对“被炒的炒饭”这个id一定不会陌生。即便在落叶岛项目组中,炒饭大佬的创作风格也是我最喜欢的一类,轻松、日常、中国味浓厚,笑过之后如果愿意仔细想想的玩家,也能从里面品出点东西。我个人认为这种类型的风格,相对更容易被玩家接受,是一种能够有效的扩大国gal受众的方式。
内容玩法
《高恋》的剧本很有意思,以“高考”这个题材作为切入点,着实是一手妙棋。能够引起玩家的共鸣,那么游戏便成功了一半。而在中国,即便未曾亲身经历过高考的人,也绝对不会对其陌生,可以说我们每一个人都被它强烈的影响过,既是圆梦阶梯,亦是修罗炼狱。
事先说明我本人应对高考的态度比较懒散,也没有过高考前谈恋爱的经历。但高考前一百天,在很多人心里是个蛮重要的时间节点,很多学校也会举行各种“百日誓师大会”,在这个重要时间段偏偏要扯上恋爱,故事的矛盾冲突和看点一下就出来了。在多方重压之下,普通的我们如何兼顾学业和爱情?而当二者的矛盾无法调和的时候,又该进行怎样的取舍,是眼下的学习重要,还是妹子重要?想必当年同样面对过这些问题的玩家,仅仅看到这个游戏名也足以引发内心的骚动了。
游戏的养成玩法中,也很好的体现了这种矛盾,每天能够只配的时间有限,在各个指令中,我们必须做好规划和取舍,如果选择认真复习提高学力,自然就没空和女朋友闲聊增进感情,而关系不够亲密自然就会在一定时候分手。但是只顾着和女友恩爱,不好好学习的话,那么之后依然会因为考试成绩不好导向其他的失败结局,毕竟高考是不容忽视的现实压力。
不过游戏中的女主不止一名,虽然开局附带的女友很可爱,但有些玩家对此并不感冒,那么分手也不要太在意,说不定后面还会阴差阳错的与其它妹子结缘~
当然了,想取得优秀的成绩,光靠埋头苦学是不行的,毕竟游戏里还引入了体力和压力等要素,如果因为压力过大或者体力透支出现问题,反而会影响正常的学习生活。即便是如此严酷的环境下,也要做到劳逸结合才行,毕竟身体才是最根本的,不过好在游戏中的各种道具能在各个方面对我们产生帮助。
这些道具也和现实生活极为贴近,基本都是90后们经历高考时的常见物品,正常一些的辅导书、电子词典、同学的笔记,贴近生活的六神花露水、舒服的枕头,减压的电脑游戏、名著杀系列,甚至还有玄学的各科护身符、元气环,连被诅咒的铅笔这种学园传说也加了进来,熟悉的玩家看到了自然会心一笑。
结局多样性
游戏的结局分支极多,加上dlc共有六十几个,可以说是逼死强迫症系列了。虽然大致上分为好、坏、普通三大类,但是根据最终的女主线路、考试成绩以及具体的事件选择不同等等,中间会产生大量的分支剧情,导向不同的结局,想要达成全部的结局,即便能跳过已读部分对话,也着实需要一定的毅力和对这个游戏深沉的爱吧!
当然了,这么多的结局,自然不可能被玩家全盘接受,有些所谓的好结局,在玩家中的争议还是比较大的。不过在我个人看来,每个人对未来的理解和期待不同,会出现这种问题是在所难免的,只要不是过分离谱,都在我的接受范围内。至于一些逻辑上的违和,大概可以归结为命运的捉弄或者美好的期盼之类的吧,毕竟在游戏里都不能yy一下吗!
名场面
之前也提过游戏以轻松日常的画风为主,里面掺杂的梗其实非常之多,给我最大冲击的大概就是这个昏迷后在伟人面前发下宏愿的分支了。虽说很多梗在游戏中是以幽默的形式出现,但是仔细想来自己当年的高考历程,也确实别有一番滋味。曾几何时,我们心中的那团火,不也为这句话而熊熊燃烧着吗?
结语
人生之美在于其不可重来,而《高恋》给了我们一次重温的机会,虽说与你我的故事必然有些出入,但也是一场足够细细品味的难忘经历。希望这款国产galgame史上的佳作,能够被更多的人所了解与尝试,进而有更多玩家愿意接触到国产galgame的领域,不让好的作品无人问津!