用越簡單的規則來完成一個足夠複雜的遊戲有著越高的難度。除了俄羅斯方塊、掃雷這樣規則極簡的經典遊戲,類似於《陷陣之志》這樣元素極簡的戰棋像我們所展示的策略複雜性也證明了這一點。《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》就是這樣一款利用“時空交錯”來完成簡約而不簡單的謎題設計的遊戲,大體上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《籠中窺夢》、《克隆危機》這樣的漸進型機制解謎遊戲等歸為一類。
相對於翻譯自我意識過剩、讓人羞恥心爆棚的中文名,What lies in the multiverse這個原名大概合適的多(無論是遊戲內容還是故事劇情都更加契合),這是一個在MC上獲得82(PS)和85(XBOX)高分評價的解謎遊戲(steam好評率96%)。如果要簡單的總結這個遊戲的內容,那麼大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》時空關卡和《泰坦隕落2》時空穿梭關卡的核心創意*拿出來單獨做了一個遊戲——對於這一點,我們從名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窺豹——比如從過去跳躍到空中,然後切換到未來,抓住了那根不存在與過去的繩索,從而將原本沒有交集的多重時空聯繫了起來,開闢了本來不可能存在的道路。
不過想要把一個一句話就可以歸納完畢的概念製作成為一個佳作,它所需要完成的內容還有更多,那麼接下來就來分享一下關於這款遊戲是如何做到這一點的。
死亡為伴的多元時空穿越之旅
首先需要做到的是解謎背後的敘事——如果只是把無盡的謎題堆砌在玩家面前,但是缺少一種故事上的目的性的話,很容易讓人疲憊,而本作在一個相對俗套的開場後,還是有比較出乎人意料的故事展開。
在遊戲的最開始,我們的主人公是一個養著大肥貓歐文的少年極客,在一個標準的會整出點么蛾子的開場之後,他果然被自己的電腦傳送到了一個未知的場所,看起來像是東方風格的寺院,在向前探索,試圖尋找回到自己世界的過程中,他遇到了一個宛若馬戲團魔術師的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特給了少年一支可以切換“多元宇宙”的魔杖,依靠這根魔杖,少年把兩個時空的場景進行連接,一步步回到了地表,並且最終回到了自己的房間
——只是沿路上,在另一個世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業已破碎,寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以後,埃弗雷特要繼續自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開始冒險。隨後他們被萊奧、巴雷特等一群看起來是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那麼埃弗雷特的穿越之旅究竟背後暗藏著怎樣的秘密呢?
時空穿越與層層遞進的連接方式
在故事驅動抓著玩家的好奇心之後,接下來是如何把“時空穿梭”這個核心玩法材料烹調出更多的口味:
序章中過於與未來的場景連接雖然驚豔,但本作中主角並沒有任何超出常人的運動能力,除了基本的跳躍、攀爬以外幾乎沒有任何運動跑酷手段,所以要如何實現“連接”的趣味和多樣性成為了一個問題。遊戲的選擇在於兩點:一方面不斷加入新的“場景規則”來製造更多連接的方式,同時在操作的精準度之外,也將操作的時間要素(時機與速度)加入了謎題設計;另一方面在部分關卡中,選擇了“決絕不了問題就解決提出問題的人”,在劇情設計下主角暫時失去了切換時間的道具,於是玩法內容又回到了傳統的推箱子解謎。
在場景設計方面,排除掉作為教學的序章和以故事演出為主的終章,本作一共包含了8個章節,其中第一章的主體是“雨水”——切換雨季與否除了地形的改變(高臺和梯子是否存在),另一個重要的變化點在於雨水可以讓少年浮起,這樣一種切換也就有了在高度上改變連接方式的可能性,同時第一次出現了“不同體”:閃爍著的可以存在於不同宇宙中的物體(於是讓推箱子的過程出現了邏輯上變化的可能性)。
高度變化之後,隨後就輪到了“寬度”——在第2章的冰凍主題中,切換成冬季場景時在冰塊上跑動會產生一個加速度,這樣能讓少年的跳躍距離大幅度超過平常,同時在第一章已經出現過的“水流”元素又多了一個變化,那就是凍結為可以滑動加速的冰塊:這種變化也給場景整體的謎題設計帶來了更多變化的可能性,比如在第一章中對於行動順序的規劃更多的接近於一個漢諾塔的解謎體驗,所需要做的只是在這個過程中完成實時的宇宙切換。但在第二章加入了滑冰加速設定以後,“速度”的保留也成為了解謎元素之一,比如某處下水道區域需要切換成冬天加速跳過第一段深坑,但是第二段深坑會因為加速距離不夠讓人陷入困境,正確的解法是在中間不做停留,利用保留的高速衝刺狀態起步後二次起跳——不過這其中需要多次完成切換操作,在空中把冰柱轉換為可以穿過的水柱,有需要在著地的瞬間切換為冰面保持加速狀態,於是也就有了一點平臺跳躍風格的遊戲體驗。
從第4章開始,除了切換宇宙的場景主題變化,還加入了更多的場景要素,比如中部區域黑色閃爍的“時空蟲洞”,每次進入後會根據進入時的方向有一個加速躍動,並且改變時空狀態,於是這就讓第4章出現的可攀爬的“藤蔓”有了更多變化的可能性。此外在蟲洞框選區域以外有一個白色的方框,在框內玩家沒法主動改變時空屬性。那麼如何靈活英勇進出蟲洞區域來完成解謎也就有了更多的思考樂趣(遊戲的難度也從這一章開始大幅度提高)。後續第5章主題的“毒氣”(讓擋路的植物可以通過,但是會產生一個很短時間後致死的毒氣)和第7章的重力反轉雖然在場景主題上可能略顯老套,不過由於前面章節主題的場景元素(比如推箱子、不動體、蟲洞等)依然得到了保留,所以整體上解謎的趣味性還是呈現出逐步提升的狀態。
宇宙的起源是推箱子
不過遊戲還是包含了幾個“啊關卡這麼多想不到合適的主題怎麼辦”的完全不包含時空切換的關卡,包括了第3章的“脆弱的箱子”結合推箱子(超過一格的高度掉落就會破碎,可以攜帶著移動和有限程度的跳躍)、第6章的電梯磁卡結合推箱子、第8章的挪梯子結合推箱子等。不過這其中能稱得上設計巧妙的大概只有“脆弱的箱子”本身——這種可以墊腳可以壓住開關,但是一碰就碎於是在平臺間很難移動的箱子,我好像還是第一次看見。電梯磁卡無非是一個邏輯上更復雜的漢諾塔,而移椅子的邏輯鏈條也太簡單了。
值得一試的小品級解謎佳作
總的來說,本作還是有著巧妙的機制設計和充實的關卡內容,遊戲並沒有太高的思考難度,但需要一點點操作的精確性,如果是喜歡解謎&平臺類遊戲的玩家,這是一款(在史低11塊)值得一試的解謎佳作。
+頗有創意的時空切換玩法
+內容豐富的關卡設計
+引人入勝的故事內容
-相對廉價的美術,更加廉價的譯名
評分:8.0/10